ACGHK2015:Koei Tecmo台湾地区副总经理刘政和采访
2015-07-27 17:22作者:马马来源:A9VG(原创)

ACGHK2015:Koei Tecmo台湾地区副总经理刘政和采访

  今天KOEI TECMO在ACGHK 2015的现场宣布了《亚尔斯兰战记x无双》的中文化消息,根据动画改编的该作会在2015年内于PS4/PS3平台发售繁体中文版。A9VG的记者也在前方采访了游戏制作人中台重人先生以及动画版ED主唱蓝井艾露小姐,详情请看:ACGHK2015《亚尔斯兰战记x无双》采访内容

  KT方面对于本次作品非常重视,KT台湾地区的副总经理刘政和先生也来到现场,A9VG的记者有幸对刘政和先生做了一个简单的小专访,谈及了一些有关《三国志》30周年纪念的话题。刘政和先生表示,KT是一家很重视玩家意见和市场反馈的游戏制作公司,玩家对于系列新作《三国志13》可以抱有很高的期待。


Q:日本地区在今年早些时候公开了有关《三国志》30周年纪念作品《三国志13》的消息,日本地区的游戏也将于本年末发售,那么KT台湾地区是否有推进中文化的计划呢?

A:如你提到的,《三国志》今年是30周年纪念,之前我们不仅在日本地区公开了《三国志13》的消息,游戏会在年内发售。同时日本地区也推出了《三国志全集》这样的作品,包含了系列过去以往的所有作品。这个全集我们也很快会在亚太地区的其它国家推出。至于中文化的问题,我们很清楚亚太地区其它国家玩家对这一系列游戏的期待,所以我们会延续我们过去以往的作法,内部是有在进行推行,不过希望大家之后能关注未来制作人进一步公开的官方消息。

Q:那么能否争取在年内实现呢?因为既然是周年纪念作品的话,等到下一年,纪念意味就不太明显了。

A:具体的回答的话,暂时没法透露,总之请大家期待。

Q:30周年纪念的话,除了以上所说的《三国志合集》《三国志13》以外,有在考虑其他的一些庆祝企划活动吗?特别是在中文化的地区。

A:现在有推出很多游戏相关的30周年纪念周边,例如你会注意到我们有在日本地区推出一个特别版本的限定版,游戏中会同捆一个诸葛孔明的纪念玩偶。至于中文化地区的30周年纪念,我们的确发现系列在这30年的历程当中吸引到很多中文地区的玩家,这一游戏系列伴随他们的成长。事实上30周年的纪念活动已经在台湾展开,之前我们有从玩家群体中募集很多30周年的历程感想,他们会把很多自己的新的体会和经历告诉我们,甚至有热心玩家表示希望能够把游戏传给后代继续游玩。我们也希望将这些心声汇集起来,并整理分享给其他同样热爱《三国志》系列的玩家,引起大家的共鸣。

Q:听到这么说我也引起共鸣了啊,记得还是读小学的时候,这款游戏是老爸推荐给我玩的,因为他觉得策略游戏对思考很有帮助。

A:是的,不仅仅是对思考有帮助,另一方面,我们注意到某些玩家一开始可能对这段历史不太了解,通过接触游戏,会反过去了解这段历史故事。我们甚至在台湾地区寻找到某些玩家,他们因为游玩了《三国志》系列,因此而影响到他们后来的从业以及学业的研究方向,有的人还因此专门出书。

Q:《三国志11》的评价很不错,类似战旗一样移动的方式也很有特色,但《三国志12》改变了这样的设计,军政内容上相对变得简单化,玩家对于这些改变有很多褒贬不一的反应,那么针对玩家这些反馈,《三国志13》会做出怎样的变化来回应呢?

A:当初在《三国志12》设计阶段,制作团队认为智能移动平台设备越来越普及,所以我们也希望把新作推广到最普及的平台让更多的玩家接触到,为了吸纳新玩家,的确存在降低了门槛这样的变化。对于系列核心老玩家来说,可能这样的改变大家并没有接受。所以在《三国志13》中我们会更多地去吸纳市场上的意见,来对游戏设计做出调整。至于游戏细节的话,我们会在未来的适当时间做出公布。

Q:既然玩家群体中的确存在这样相反的意见,那么在未来《三国志13》会在新老玩家之间的意见上做出取舍吗?

A:我们一直都在对市场进行调查,内部也进行了很多不同的尝试,请相信我们最后能够推出一款让新玩家和老玩家都心仪的作品。

Q:在日本地区30周年纪念发布会上,有玩家评价目前公开的游戏系统或细节,借鉴和来源于许多KT旗下过去的老作品,更有一些看法认为,游戏只是单纯的将这些雷同的内容整合到同一款作品中而已,重复度太高。面对这种负面评价,请问刘政和先生有什么想回应的吗?

A:有关游戏的细节部分的话,我不便透露太多,当然玩家可以针对我们目前公开的内容做出一些自己的猜测或者评价。但请相信随着日后更多的细节进一步公开,大家会对游戏有一个更完整的概念,届时相信大家对这款作品的评价会有新的理解。几年前,有媒体问过游戏系列的总制作人,《三国志》系列为什么会在那么长的岁月中屹立不倒,靠的是什么呢?总制作人当时的回答是“其实不仅仅是《三国志》系列,KOEI的所有游戏制作,都一直遵循着市场规律,我们会做很多市场调查,玩家反馈给我们很多有用的意见,通过整理这些意见,逐步逐步开发下一代。长此以往,我们一直都在推出更符合玩家期待的作品。”作为30周年纪念,《三国志13》一定会给大家一个完美的姿态。

Q:《三国志》系列在过去有过推出PC简体中文版的记录,同时这一系列作品的题材也非常适合引进大陆,随着国行发售,作为大陆媒体的我们很关心游戏是否有推出在国内PS系平台的计划呢?

A:我们不排除任何可能,请大家热情的期待吧,我们绝对不会放弃广大的喜爱《三国志》系列的玩家,只要规则允许,让全世界的玩家都能同步玩到这一游戏始终是我们努力的目标。在大陆市场的话,我们可能会需要和SCE还有各级政府文化部门之间进行更多的沟通和协作,因为这并不是我们可以单方面决定的事情。

Q:《信长之野望 创造》现在基本上所有平台也都登陆,但之前的《三国志12》在很长的一段时间推出过各种平台、许多不同的版本,持续贩卖了很长一段时间。那么《信长之野望 创造》之后也会推出一些其他版本,或者说该系列也会主打该作很长一段时间。

A:我们在今年已经陆续推出《信长之野望 创造 威力加强版》,登陆的平台也很多,这一作品和《信长之野望 创造》原版差别很大,可以认为是一款全新作品。主系列作品我们的计划一般会卖2-3年时间,期间会推出威力加强版,那么《信长之野望 创造 威力加强版》发售才过了很短一段时间,我们目前还是注意去收集玩家的反馈,未来的计划,暂时还没有。

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