制作人谈《使命召唤:无限战争》60帧与新系统等
2016-05-04 14:03作者:6b2来源:A9VG

  在《使命召唤:无限战争》直播活动中,游戏叙述导演Taylor Kurosaki与设计导演Jacob Minkoff畅谈了本作相关的各方面内容。其中帧率、无缝载入、与之前作品的关系以及新系统等内容值得关注。

制作人谈《使命召唤:无限战争》60帧与新系统等

【制作人谈《使命召唤:无限战争》60帧与新系统等】

  以下是本次直播活动的重点摘录:

  -为了让未来的战争显得有真实感,团队咨询了来自海豹突击队等地的军事专家,其中还包括一名海军少将。他们在美军专家的带领下参观了航空母舰,从而让游戏中的战舰内部看起来像是真实的航母,让其工作人员以真实的方式工作。

  -《使命召唤:无限战争》会是电子游戏历史上最真实地描绘太空战争的作品。

  -玩家可以选择不同的任务,并且有机会让母舰攻击突发目标。完成这样的任务可以让玩家获得情报、得到武器装备,在未来的任务中获得优势。玩家作出的选择有可能会让玩家解锁副任务,这些副任务会展示更多与故事相关的内容,并不是所有玩家都能顺利进入这些任务。玩家不同的选择有着对应的结果。

  -游戏的故事与《使命召唤:幽灵》无关系

  -三年的开发周期让团队大幅增强技术。

  -游戏采用全新的渲染与光影引擎,看起来非常棒。

  -游戏中有新的AI,包含新的机器人AI、新的飞行AI与新的零重力AI。

  -新的无缝技术允许玩家在地面上战斗、召唤战斗机飞出大气层展开空战、然后飞进母舰、走进船舱选择任务等,整个的过程中都不需要载入。

  -本作将继续支持60帧每秒的帧率。

  -有新的手雷会跟踪敌人。

  -游戏中会有很多先进的武器,但是制作团队还不想让游戏过于科幻与超前。为了做到这一点,他们决定让玩家使用玩家熟悉、能够有真实感的武器。所以游戏中大部分武器还将会使用子弹,而不是激光和能量盾。

  -利用喷射器与抓钩,零重力战斗会非常高速爽快。

  -战役模式没有合作,但是僵尸模式是可以合作的

  -本作只会登陆PS4、Xbox One与PC,不会受到上一世代机能的限制。

  -故事受到了《拯救大兵瑞恩》和《黑鹰坠落》等战争电影的启发。

(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)

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