小岛秀夫亲自解读《死亡搁浅》主题 暗示注重联机
2016-06-24 11:15作者:6b2来源:A9VG

  小岛秀夫回来了,携带着他最新的作品《死亡搁浅》回到了E3的舞台之上。《合金装备》之父显然并不惧怕让玩家们陷入疑惑,《死亡搁浅》谜一般的预告片迅速引发了玩家们的各类猜测与讨论。国外媒体Wired借机采访到了小岛秀夫,看看他能不能给出任何对新作相关的新内容。小岛重申了游戏的主题是“连接”、再次提到了安部公房的作品,他暗示游戏将会注重在线模式,游戏中生与死或有转折。他还提到了与索尼和弩哥之间的合作关系。以下是访谈全文:

http://www.tudou.com/programs/view/WCVZCZ_s5Bg/

【视频:小岛秀夫亲自解读《死亡搁浅》主题 暗示注重联机】

小岛秀夫亲自解读《死亡搁浅》主题 暗示注重联机

  提问:我看了《死亡搁浅》的预告片,我现在还是很疑惑。这个预告片是怎么回事?

  小岛:这本来就是吊人胃口的预告片,所以我能说的只有请大家观看而已。你可以看到螃蟹、鲸鱼等各种东西,它们都有脐带。弩哥Norman站了起来。这种连接是非常重要的,这是预告片的关键词。大家今天可以玩到开放世界或是线性故事动作游戏,本作会很自然地与之产生对比。本作玩起来会让玩家感到熟悉,但是玩了一两个小时之后,玩家会感到有所不同,有一些从未玩到过的内容。游戏的故事与“连接”有关,在心理学中的概念就是“Strand”(本作标题《死亡搁浅|Death Stranding》中的Strand一词多义,既有搁浅的意思,也有给绳子打结、连接的意思,小岛在这里利用了这一点)——人们是如何连接到一起的。


  提问:这对游戏操作有什么影响呢?

  小岛:我非常喜欢一个作者,他叫安部公房,他有一部小说名为《绳》。在提到人类最早发明的道具是棍棒,用来保护自己。看看今天的网络游戏,玩家拥有各种棍棒——各种枪械武器,这和最早发明的道具用途无异。安部随后在小说中说,在棍棒之后,人类发明了另一个道具,也就是绳子,让重要之物留在自己的身旁。在《死亡搁浅》中,当然会有和棍棒相当的东西,但是在此之外,我还想用和绳子相当的东西把玩家们连接到一起。


  提问:所以,这是一款多人游戏?

  小岛:并不只是那么简单,它会有一种全新的系统。不像是说现在市场上的在线游戏玩家用枪战斗,而我要将其换成绳子。


  提问:当我听到“Stranding(搁浅/连接)”这一词汇的时候,我会想到独自被冲到了海滩上。但是看起来你更在意将人们连接在一起这一词义。

  小岛:我同时使用了这两个词义。通过游戏内容把人们连接到一起是本部作品的基础。尝试把不同的角色连接起来、或者把生与死连接起来。


  提问:你在给游戏起标题的时候使用了非常特别的词汇,那么为什么要用“死亡”呢?动作游戏里都会有死亡,为什么在本作里如此重要?

  小岛:在街机游戏里有这样的概念:玩家死了,再投币就可以复活。这一点在我制作游戏的35年来从未改变。在本部作品中,生与死是这个概念的一部分,但是我想要给它带来一个不同的转折。

小岛秀夫亲自解读《死亡搁浅》主题 暗示注重联机

  提问:你从8比特游戏时代就开始设计游戏了,这对你在PS4上开发大预算游戏又怎样的影响?

  小岛:当我刚开始制作游戏的时候技术还非常有限,我不能把我脑子里的东西展示给玩家们看。有一些固定的规则我们必须要遵守,而这就是游戏设计。当时这就像是下棋一样,象征马的棋子被固定于用特定的移动方式移动。今天我们可以渲染出一匹逼真的马,它可以做出真马可以做出的一切动作。游戏设计有了很大的变化。以今天的技术,我们没有必要被局限住。虽然在营销方面你还是需要给你的作品分类,因为玩家会问这是一款恐怖游戏还是科幻游戏、是动作游戏还是角色扮演游戏,所以你得打上个标签,但是这并不算什么局限。


  提问:本来在Konami的时候,你就要和Norman Reedus合作,而现在你们又走到了一起。你们之间的关系是怎样的?

  小岛:我在找演员、作者或是音乐家的时候从来不经过中介或是招募选拔。我的脑子里会有一些演员的名字,然后我会直接和他们去交流,看看我们有没有可能形成成功的合作关系。和Norman Reedus和合作情况是,原本的计划很不幸地流产了,在我身上也发生了很多的事情。他很担心我,在那之后我们又见了面,他真是个好人。当我建立了新的公司、开始第一部作品的计划时,我想要保证能和合作愉快的人一起工作。

小岛秀夫亲自解读《死亡搁浅》主题 暗示注重联机

  提问:本作是否会刻意与《合金装备》不同,因为你终于不必须做《合金装备》了?或者说你对不能继续做《合金装备》感到遗憾?

  小岛:在Konami,我有着其他作品的各种点子,但是《合金装备》是重点。现在能够做一些新东西我感觉非常棒。


  提问:有那么多公司可以帮你发行游戏,为什么选择索尼?

  小岛:我们是独立制作室,我们可以和任何人合作,能收到来自不同公司的众多合作邀请我感到非常荣幸。但是这是我们的第一部作品,我还在想着建设公司、招聘人才和我一起工作、同时还在创造新IP——在很短的时间内同时做这些事情非常困难。要考虑这么多东西的话,你就不能转移注意力。与索尼合作,我和他们有着多年的历史,这是值得信任的关系。他们给了我非常大的自由,在我想做的事情上他们非常支持我。

(采访原文来自Wired,由A9VG翻译整理,未经授权严禁转载)

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部