《生化危机7》制作人:本作不是系列重启 VR模式有些地方特别吓人
2016-06-25 19:41作者:Septem来源:A9VG

在E3 2016上,《生化危机7》的公开让很多期待正传续作的玩家感到兴奋。不过伴随着惊喜,随之而来的还有许多疑问,尤其是关于系列发展方向的疑问。Capcom今日在官方社区内发布了这篇访谈,让我们来听一听《生化危机7》的制作人川田将央和总监中西晃史在E3上公开游戏之后是如何看待这些问题的。

《生化危机7》制作人:本作不是系列重启 VR模式有些地方特别吓人

△《生化危机7》制作人川田将央


在这个重大消息公布之后你们感觉如何?

川田将央(以下称川田):很显然为了能发表它我们做了很多工作。首先对于能够谈论生化7并将它展示给大家看我们感到很欣慰。现在我们对于大家的想法以及昨天看到生化7公开时的反应非常感兴趣,我很希望看到大家的反馈。


你们在《生化危机》系列中都参与过哪些作品的开发?

川田:我是游戏的制作人,曾经参与过《生化危机5》和《生化危机 启示录》的开发。我将用之前的经验为生化7带来恐怖的感受,我希望能让玩家感受到全新的恐怖感。

中西晃史(以下称中西):我参与开发这个系列已经有一段相当长的时间了,接受新的挑战这种事也持续了很久。每当有新的硬件发售之后我们就会将生化系列放到上面并做一些不同的尝试。正如川田所说的,我们希望能为这一代主机的每位玩家做出全新的体验来。


本作在欧美地区的全名是《Resident Evil 7 biohazard》,日本则是《BIOHAZARD 7 resident evil》,能解释一下为什么吗?

川田:显然我们希望能将系列已有的两个名字融合。粉丝们可能知道生化系列在日本地区从一开始就叫做《Biohazard》,而欧美地区则是称为《Resident Evil》。我们非常希望现在让这个有影响力的系列合为一股力量,并且有着一样的未来方向。所以我们将这两个标题放在了一起。


在你看来,《生化危机7》和系列其它作品有什么本质上的不同?

中西:首先需要明确的一点是,这个demo不会出现在正式游戏中。我们非常希望玩家在这个demo中搞明白的是这款游戏的概念——恐怖。Demo的调性是为了正式游戏铺垫的,而不是让你事先获得正式版游戏中的一点点内容。在生化系列20年的历史中,游戏的关键要素就是害怕和恐惧、探索环境、解谜元素、资源管理、以及和敌人战斗。这些元素都在生化7之中,不过我们希望能先从前两点做起——恐惧和探索。不要以为在demo中没有看到其它元素就以为它们不会出现在正式游戏中了。

回顾这个系列的历史,思索“我们如何能让现在的玩家体验到1996年时一样的感受?我们如何能让那种感受回到最新的作品中?”这个问题和答案是让我们做出现在这个demo的原动力。


为什么开发团队会决定将生化7转变成第一人称视角?

川田:我和游戏监督中西都觉得,如果我们想用最直接的方式让人们感受到恐怖的体验,那么将自己放在游戏角色的视角上将会是最好的办法,这时我们选择第一人称视角的动力。

中西:当然,这是一个很大的变化。首先我们做了一个原型作品,我们将第一人称视角放在了其中,来探索是否能将生化危机用第一人称视角做出来。当将它运行起来之后我们相信这是一个可行的办法,我们很高兴能看到第一人称视角的《生化危机》。


《生化危机7》是用Capcom新的专用的RE引擎制作的,你们能分享一下有关这一点吗?

中西:我们的美工、程序以及整个团队都是非常挑剔的人。我们都希望能在游戏开发中得到那些确切想要的东西,如果使用第三方引擎或其他公司的东西总会有不给力的时候。我们希望能将本作打造成最高的质量,于是决定自己打造一个专属的引擎。这也是这群艺术家们奉献精神的一个标志,他们不仅能制作游戏,还能制作引擎。


玩家在本作中能控制哪些角色?

川田:声明一下——你在游戏中的视角不是现有的一位角色。我认为这个系列发展到现在可以让你操作那些像超级英雄一样的角色,他们是装备齐全、孔武有力的角色,他们就是为了这种恐怖生存情况而生的人。为了给玩家带来恐怖的体验,我们认为需要让玩家感觉到就是自己在那里,而不是那些大男子主义的英雄角色在你的家中。你操纵的人是一个没有那么强大的普通人。现在我们还不想讨论有关你是谁这个问题更多的细节,不过可以说的是这是一个普通人被困在了特殊的情况中。

《生化危机7》制作人:本作不是系列重启 VR模式有些地方特别吓人

《生化危机7》是一款重启之作吗?

中西:这不是重启作品,我们不会丢掉系列经典的故事情节。这款作品是生化系列全新数字编号的作品,也是已存在的主线故事的续集。当你尝试过demo之后你可能会问“真的吗?”,因为它看起来不像生化系列的任何作品,但是请相信我,我们需要为这个生存恐怖游戏留一点神秘,所以尝试让你在游玩了demo之后产生“这怎么可能有关系”的疑问。这也是它吸引人的地方。


可以谈谈在demo中的录像带风格以及录音带吗?

川田:在现代社会中很多事情都数字化了,但我们希望能为这种恐怖游戏带来那种模拟信号的感觉。当你玩了demo之后就会看见其中有一段是在老式电视的屏幕上观看录像带的场景。同时游戏中还有录音带出现。这类东西能为游戏增添一定的氛围,它可以在任何时间点上被设置在游戏中,可以是上世纪80年代,也可以是现在。


《生化危机7》可以完全使用PlayStation VR模式游玩,请介绍一下这对游戏的影响。

川田:我觉得虚拟现实(VR)非常适合恐怖游戏。当我们第一次戴上头戴显示器、耳机然后运行它的时候那种恐怖的体验简直兴奋坏了。你必须亲自尝试一下才能知道它是多么身临其境。

  (编注:A9VG E3现场试玩生化7 VR版的体验报告点此查看:http://www.a9vg.com/news/201606/992407007.html


PS VR版和普通版的游戏内容是一样的吗?

中西:是一样的,不过VR版我们还需要优化体验,来让它更舒适和更沉浸。游戏内容本身是完全一样的。


开发团队是否担心过会让《生化危机7》做得太吓人?

中西:(笑)如果你选择玩PS VR模式的话后果自负。当然是否选择去玩都是你自己决定的。在VR模式中有些地方我们觉得做得有点过了。


为何决定将生化7设定在一个废弃种植园的大宅?

川田:《生化危机6》以及系列最近的作品都是发生在全球范围的大规模恐怖时间,我们觉得如果能让游戏带到一个更小规模、私人的场景的话,玩家可以体验到更真切的恐怖感。我希望粉丝们能享受这种“回归原点”的感觉,这种一个人在一处场景中很害怕的感觉。另外由于没有这种大规模的环境场景,也可以让我们专注于细节方面,这座房子是你去探索的地方,我觉得Capcom的人都有种很专业的DNA,我们能将一个区域赋予生命,就像初代的《生化危机》那样。通过专注于这个大宅,我认为我们可以为这个游戏带来伟大的、奇异的体验。当然我指的不是在试玩demo中的那个房子,正式游戏中也不是设定在类似一片开阔区域然后连结着各种走廊通道的那种感觉。现在我不能透露太多细节。


你希望在《生化危机7》公布之后对生化粉丝们说些什么特别的消息?

中西:我希望给大家传递一个安心的消息。我看到很多人看过或玩过生化7的demo后,对于它的印象越来越像是某种超自然的神秘鬼故事,不过别担心,我们不会把它变成一个鬼故事。到最后一切都会合乎情理。我知道现在这样遮遮掩掩的让粉丝不高兴,但这是为了让你在完整版游戏发售之后去享受它的最好的办法。目前我们只有宣传片和试玩demo,不过希望你们持续关注和期待这款游戏,我们也将会尽最大的努力去做出最好的游戏。

川田:我曾和Capcom研究开发部的同事们探讨过,包括我的老大竹内润(粉丝们应该知道他参与过生化1、2、5的制作)。我们非常希望能将我们所能做到的一切和各种各样的体验加入到《生化危机》系列中来。我希望大家能期待和享受这款游戏。

最后我想说一句话:在生化7里面没有QTE环节(笑)。我相信很多人听到这句话就放心了。



《生化危机7》将在2017年1月24日发售,平台为PS4(包含PSVR模式)、Xbox One和PC。


(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)


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