《最终幻想15》田畑端采访 中国玩家的支持是实现同步发售的动力
2016-07-28 01:08作者:雨乔来源:A9VG

  在本次PlayStation中国发布会上,制作人田畑端携《最终幻想15》亮相,并成为了本次大会最重要的亮点之一,除了介绍《最终幻想15》外,田畑端还介绍了国行简体中文版的包装和限定内容等消息。会后,他也接受了媒体的采访,就国行版《最终幻想15》本土化、VR内容和自己的开发感受进行了分享。

  A9VG也参加了本次采访,采访中大家完全可以了解到制作人田畑端可爱的一面,而在采访的最后田畑端也向在场中国媒体询问了同步发售重要性的问题,并希望得到更多中国玩家的支持,这样也更有动力来为大家带来更好的游戏作品。以下为访谈详情:

《最终幻想15》田畑端采访 中国玩家的支持是实现同步发售的动力

问:今年是《最终幻想》系列30周年,那么针对30周年会推出一些新的有趣的作品吗?

30周年还没有特别的企划,不过我曾是29周年的担当。

 

问:《最终幻想15》来到中国的本土化的进程怎样,SE为中国玩家有没有做出一些特殊的内容。

本地化方面我们并不是单单的将日文翻译成中文,而是以中国玩家对文字的一个理解来进行。游戏内容方面,我们也是希望国行版能够和全球版一样拥有最新的内容,为此正在和中国方的合作伙伴努力中。

 

问:您刚公布了《最终幻想15》的VR内容,他是独立游戏还是包含在游戏中,独立游戏的话,它的开发进度怎样?

VR内容将以DLC形式发售,现在一直在开发游戏的本篇内容,在制作完本篇后会持续制作VR的内容,这次来到中国发现大家对VR很感兴趣,所以未来会在VR内容上更加把劲!

 

问:《最终幻想15:王者之剑》电影的日本票房你是否满意?您更看重票房还是口碑,它会否有可能在国内上映?

先回答最后的问题,目前还没有决定是否在中国上映,但会努力尝试。当初想过不一定在中国上映,但电影在日本和国外的口碑非常好,所以开始考虑是否将它带给中国玩家,我还是非常希望能够上映的。起先在日本上映的目的也是为了让日本玩家能够先看到《最终幻想15》的世界观和故事,不过日本的票房还是出乎了意料,但最看重的还是玩家对本作的评价。

《最终幻想15》田畑端采访 中国玩家的支持是实现同步发售的动力

 

A9VG问:因为《最终幻想15》的战斗类型从回合制改为了即时战斗,这可以说是一个巨大的改变,那您是否担心过系列老玩家不容易接受呢?还有您对本作革新方面抱有一个怎样的期待?

完全可以接受的,新游戏中我们应用了很多新技术,游戏也是一个完全开放的世界观,玩家可以在其中自由冒险,所以才采用了即时战斗的方式,但这并不是说针对那些对战斗很在行的玩家,而是我们觉得不管怎样的玩家在拿起手柄后都能开始游戏,这也是我们非常看重的一点。另外游戏设定了简单的玩法,针对那些熟悉了回合制游戏玩法的玩家,我们设定了“等待模式”,在这个模式中,玩家可以慢慢游玩这款游戏,因为有这些玩法,你可以看到我们其实非常重视过去的老玩家。

 

问:《最终幻想15》系列非常庞大,那是否会推出像《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》的内容呢?另外《最终幻想15》国行公布后,大家发现原本的系列传统罗马文XV变成了阿拉伯数字15,这是否有一些特殊的考虑?

我们非常愿意提供玩家DLC内容,但因为《最终幻想15》来自于《最终幻想13VERSUS》,为了反馈老玩家,我们希望这个游戏可以让大家长久的游玩,也希望大家能够购买国行版,不过并没有考虑第二部或第三部?这次15的数字是合作伙伴要求的做法。

 

问:为何大家会笑呢?我不懂呢……

大家解释了过审的游戏不能有其他种类文字哦……

田畑:哦,相信这并不单单针对我们公司,我们会尽量满足国内行情的。

 

问:新公布了女性角色伊莉斯,那么她能否参加战斗呢?未来会否有什么角色上主角的车?(全场爆笑)

关于伊莉斯还是秘密,但是她在游戏中是不能操作的,但她作为同伴会发挥一定作用。

田畑问:你为什么会在意有其他女性角色上他的车?(笑)

上车这个词很难解释……

 

问:《最终幻想》一直有召唤兽传统,新作中召唤兽是否会有一些特殊剧情,是否全部召唤兽都有剧情?

这并不是说召唤兽有自己的剧情,而是说召唤兽在故事中是一个非常重要的角色。游戏中,在故事的主线上召唤兽还是非常重要的。

 

问:如果我买不起VR的话,是否可以使用手柄来游玩《最终幻想15》的VR内容?

可以!

《最终幻想15》田畑端采访 中国玩家的支持是实现同步发售的动力

 

A9VG问:我想问的是主角团中没有女性角色,这点争议很大,是因为主题是兄弟之情吗?

《最终幻想15》是根据我和开发团的体验来制作的,我本人在20多岁的时候就和一些男性朋友进行旅行等活动,我希望能够把那时一些难忘的经历反映到游戏中,游戏并不全针对男性玩家,女性玩家也可以游玩,但希望玩家能在游戏中了解男性朋友的友情。

我希望游戏中的人物不单单是游戏的一种设定,而是希望他能更像一个活生生的人物,所以才这样制作的,现实中如果几个人去旅行的话,有一个女性存在,那么可能更多注意力会在女性上。主角在游戏中也会进行野营,帐篷中只有男性角色,不能放进女性角色啊,这很真实的。

 

问:未来的DLC会否登陆国行商店,游戏的帧数优化进展如何?

我相信很多DLC会在中国上市,帧数问题我们已经有改善,在游玩过“泰坦试炼”demo后大家会有很深的体验。


问:《最终幻想15》开发多年,你遇到的最大困难是什么?

最难的事情是全球同步发行,希望中国方面能够达成同步上市,这点其实是非常困难的。之前也从来没有做过,所以非常想要尝试。而且有这样一个机会与大家见面,所以会继续努力。


问:虽然此前称试玩内容卡班库尔物语不会包含在游戏中,那么未来有没有可能会以另外的形式补回来?另外卡班库尔和主角有怎样的羁绊,它在游戏中扮演怎样的角色?

在游戏正式版中不会有小时候的诺克提斯,但和卡班库尔的联动并不会仅限于本篇,其他部分也会有。玩过体验版的话,如果拥有召唤兽的数据,那么在本篇中也可以继续使用。一般的召唤兽会帮助主人攻击敌人,但卡班库尔会跟在主角身边去援助他。


问:能分享下您的开发感想吗?如果有一个圆满的瞬间,是不是就是现在呢?

现在非常满足,同时对于游戏的发行充满期待。


问:您一定有玩过《最终幻想15》,您最喜欢的点是什么?

战斗!因为战斗非常简单,只要稍加功夫就会有许多不同的战斗,我们在这方面也下了功夫,不过真的要说最喜欢的部分,还是很难选择的。因为游戏里面有很多好玩的要素,相信大家一定会非常喜欢。


问:VR游戏您是更喜欢用手柄操作还是体感走动的方式呢?《最终幻想15》会采用哪种方式?

我喜欢走动的体感操作!目前《最终幻想15》的VR内容还没有完全确定采用哪种方式,但会尽量让大家安全的去游玩这款游戏,在核心玩家享受游戏的同时,也希望其他玩家能够畅游本作。

《最终幻想15》田畑端采访 中国玩家的支持是实现同步发售的动力


问:很多人调侃游戏中的杀马特造型,为何喜欢这样的造型呢?

我其实并不讨厌这个设计,与其不使用这样的设定,还不如活用这样的设定,来使用更多技术来丰富它!比如下雨天,主人公被淋到的话,头发就会掉下来,也因为这样的外形设计才有了这样的表现,晴天后他们的头发就会恢复到之前的造型。


问:相信本篇内容一定开发终了,通关和完美各需要多长时间?另外《最终幻想15》我方对敌方攻击上限是多少?

最快40个小时,如果大家完整游玩游戏的话,大概100个小时或是200小时!上限方面是9999。


问:在以前系列中,有爱情主题等,那《最终幻想15》的呢?

这次就是羁绊,特别是父子、兄弟和朋友之间的羁绊,也希望大家能够好好对待自己的父母哦!


A9VG问:距离发售还有2个月的时间,很多开发人喜欢在twitter上分享封盘送厂的瞬间,我想知道《最终幻想15》距离封盘送厂还有多久?

现在还不能透露,但真的不远了!


问:《最终幻想:零式》重置版结尾有一个“初式”的视频,请问这个视频有什么实际的意义?

我也不知道,还不能透露哦!这次《零式》我们也有和其他中国厂商合作的项目,如果反响好的话,我们会考虑推出其他游戏,《零式》系列的概念也是希望献给亚洲玩家!


问:《最终幻想15》中有帅气的西装,不知这种西装是否有属性?另外会否有其他这样的服装?

会有其他服装,关于西装的内容还不能透露,其他的服装也会有自己的设定,和一般的RPG游戏是一样的。


田畑问:我有一个问题想了解,这次我们尝试让《最终幻想15》在中国实现全球同步发售,这其实也是一件非常困难的事情,我想知道这个实现全球同步发售的事对于中国玩家来说是一件非常重要的事情?

全场回答:是的!

田畑:那么希望大家能够继续支持,也希望中国玩家能够了解我们的决心,这样我们也有动力为中国玩家带来更多作品!

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