《弹丸论破V3》制作人采访:加入谎言系统让玩家拥有背德感
2017-01-21 02:59作者:juncheng来源:A9VG

  在本届台北电玩展上,弹丸论破系列最新做《弹丸论破V3》正式公布了中文版,在这之后A9VG也采访到了《弹丸论破V3》的三位重量级嘉宾,分别是脚本担当小高和刚,制作人寺泽善德以及为本作角色献声的著名声优井上喜久子,他们就游戏相关的问题进行了解答,以下为采访实录。

《弹丸论破V3》制作人采访:加入谎言系统让玩家拥有背德感


以下采访环节由《弹丸论破V3》制作人寺泽善德主答:

 ---V3现在试图创造一个全新的故事,然而之前1/2代包括动画的旧系列的剧情似乎并未完结,这是基于怎样的考虑呢?

寺泽:我个人的想法其实是动画版已经完结了。我们在设计所谓“结尾”的时候都会设计很多开放性的结局,让玩家自己能够去发散思维。


 ---弹丸论破里面有很多具有日文气息或者说日文独有的内容,这方面在进行外文版制作时是怎么处理的呢?

寺泽:老实说我们自己是不懂英文和中文的,这方面我们肯定只能交给翻译去发挥,不过玩家反映都很好,应该翻译的质量很不错吧。


 ---这次的V3里面有No-Stop议论的新系统,为什么有这样的改动呢?

寺泽:我认为在论破的过程中就应该做到不间断的讨论,之前我们最早做1/2代的时候,当时可能无法发挥出这样的效果。这次新作上新平台,包括老作品的移植,我首先想做的就是要实现不间断的议论。包括视觉效果等等,虽然可能细节上的形式有所不同,但大体的形式和过去都是一致的。

小高:当然这其中也有声优的功劳。

井上:这次我们声优在配音的时候,就觉得这是一个非常快节奏的游戏。在论破的时候,大家都很投入,如果自己的节奏慢下来,就感觉输给其它人了。


 ---游戏里有绝对绝望少女2的海报,请问你对此有什么评论吗?

寺泽:请大家自由想象吧。(原话说漏了,意思是不会有少女第2作)


 ---这次有说谎进入里RUTE的系统,但这并不会影响最终的结局,关于这个是怎么考虑的呢?

寺泽:因为我们想让辩论变得更真实,在过去只要玩家得出真的选项,就能让游戏推进。但本作玩家可以用谎言论战,进入里RUTE,我们觉得这样会更加丰富,同时想让玩家体验背德感。活用这个系统是对游戏很有帮助的。

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