「游戏文化」《生化危机》金字招牌下的黑历史(中)
2017-03-27 14:21作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

Chapter 2 醒悟的跨平台:SS BIO,N64 BIO2

  生化危机作为PS平台,三上真司的一个试验作品,在最初到底有没有计划给SS开发,至今仍是个谜,不过至少要明确的是SS的BIO要比PS的BIO晚发售1年零4个月。不过在生化危机的双平台制作也可以看出96年,CAPCOM对于PS和SS的风向把握依然不敢确定,虽然最终CAPCOM没有食言,还是为SS制作了BIO,不过97年下半年,SS已经开始显示出颓势了。

「游戏文化」《生化危机》金字招牌下的黑历史(中)

  本人今年4月有幸收了SS的BIO正版,夏天回国时也仔细玩了一下,发现果然如传说中的一般,由于SS在3D处理能力的先天不足,晚发售1年4个月的SS版BIO的画面比PS的还要差,至少在3D建模上是肯定不如PS版本,发色数上略有提高。SS的手柄玩BIO也很舒适。

  既然晚发售1年4个月,那么理应要加入新的要素。事实上,在流程方面,SS版并没有大的改动,只是在中庭地下的敌人配置上稍微改变了一下,以前的猎杀者改成了另一种怪物(这个我不敢确认,不过我觉得是后来研究所里的奇美拉),其他则没有任何改变。

  在通关后加入了一个作为后来生化危机2的大人气模式:极限战斗模式,我们要做的是在某个特定流程中以最快速度通关。这个由于当时临近回法国,没有仔细玩过,如果有朋友玩过的话可以在跟帖中指点。作为“阉割+丰胸”版本,SS版BIO还是取得了165,643的日本销量,这个数字在日本本土SS软件里也可以排到前列,不得不看出BIO当时在日本的人气之高。

  当然,“心力憔悴”的CAPCOM后来取消了SS版的生化危机2的开发,理由是:SS的3D处理能力不能驾驭生化危机2,其实我觉得是:SS快死了,即使发售SS版的生化危机2也是吃力不讨好,最后世嘉拜托TRADEMARK小组利用SS上制作BIO的引擎制作了一款原创恐怖生存游戏:深海恐惧。这游戏我也入了正版,至于游戏,有时间另开贴喷。好了,接下来我们要提到可能是生化危机历史上最受欢迎的一部作品了:生化危机2的N64版本。

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  作为PS同时代的竞争者,N64曾经让游戏界的很多人做了一场美梦,不过这个美梦醒的太早。即使有超级马里奥64,塞尔达时之笛这样伟大的作品,事实也证明了,空有第一方软件是完全不够的。当时的任天堂执迷不悟的依然采取卡带为媒体,逃避了存储格式的进化:CD,也让任天堂在90年代末几近崩溃,要不是口妖救了任天堂一命,可能这家百年老铺都撑不到21世纪。

  话题扯远了,生化危机2没有SS版本,却有N64版本,这是当时很多人没有想到的,CAPCOM如何把PS上的2CD压到N64的一个卡带里,很多游戏公司表示CAPCOM是疯了。不过事实证明,对于CAPCOM来说,一切皆有可能!

  1999年10月31日,在生化危机3已经在PS平台上发售了一个月之久后,N64的生化危机2终于在美国开始发售了。当拿到游戏后,之前对于N64版BIO2的质疑声几乎完全消失了,增强的画面,改变了隐藏服装,加入16个EX存档,CAPCOM这次是用心的去移植了一款作品,克服了技术上的困难,顶住了各界的压力,让我们在DC版BIO2发售之前体验到了BIO2的登峰造极的版本。日版销量虽然只有8601,FAMI通的评分只有30,不过全球销量却达到了60万。

  根据老前辈的提示和自己的寻找,总结出N64版BIO2的几个特征:

1.N64版BIO2是第一个使用了多段式压力感应的BIO作品。

2.游戏不是CAPCOM本社负责移植,而是由天使制作组(Angel Studios,现在是Rockstar San Diego)负责的。

3.当屏幕上敌人较少时,游戏的分辨率为640x480,而当游戏场景中出现较多敌人时,分辨率降低为320x240。PS原始版本从始至终为320x240。

4.不包含“极限战斗”模式。

5.可以调整血液的颜色:红,绿和蓝

6.有第一人称操作方式,从以前的屏幕方向操作变成了角色正面方向操作。

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  可能有人要问了,既然你对N64版BIO2的评价这么高?那么你为何还要喷CAPCOM呢?大家错了,我要喷的是任天堂。

  对于任天堂来说,90年代末的那段日子真的是很不好过,当世界的风向偏向PS阵营后,之前的游戏老大在辉煌了十余年后不得不低下头来。N64的机能比PS有过之而无不及,还有任天堂第一方的强大软件,可是为何却被PS在全球几乎打个体无完肤?最重要的一点,不得不说,就是卡带媒体惹的祸。

  为了这个游戏,任天堂花了大价钱。第一,提供8倍压缩技术支持,BIO2是N64上不多见的512M的游戏。加上8倍压缩技术,语音和CG才得以重现,这个技术并不对任天堂本社以外的厂商开放。第二,最优权利金,CAPCOM同时取得了在掌机和主机上的最优惠待遇,就是因为他们给N64制作了BIO2。

  又扯远了,N64的BIO2,强力推荐。目前N64 Project64 1.7.0版本可以很好的模拟N64版本的日版生化危机2。

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  小结:CAPCOM当时无奈的选择了两次跨平台,虽然可能并非出于自己的意愿,不过这两个作品还是让生化危机的历史多了两段不光彩的片段,后来的PS2版BIOCV和PS2版的BIO4与其说是无奈的跨平台,因为之前的销量不佳,倒不如说是商家的正确决断。到最新的X360和PS3双平台生化危机5,已经没有任何人质疑生化危机的跨平台,因为,能让更多的玩家体会到生化危机的乐趣,才是CAPCOM最愿意看到的。


Chapter 3-食言的独占:PS2 BIO CVC,PS2 BIO4

  其实这一章节我不想过多陈述。毕竟对生化危机有一定了解的朋友已经读过很多关于这两个草泥马独占作品的评论了。我只放出一些数据供大家参考:

《DC 生化危机 代号:维罗妮卡》 全球销量:114万

《PS2生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》 全球销量 :207万

《NGC 生化危机4》 全球销量:169万

《PS2 生化危机4》 全球销量:308万

  数字说明一切,想喷我的朋友先弄清一点,BIO4我是入了双版本的正版。BIOCV入的是GC的正版。

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Chapter 4-雷人的勉强制作:生化危机 外传 GBC

  虽然很多玩家听说过本作品,不过真正尝试的人就很少了吧,毕竟,GBC啊,雷!本着是生化危机就玩的我在06年刚来法国后草草的通了一遍,后来在某生化空间站超级神奇无敌霹雳不负责任的站长要求下,去年这个时候重新好好玩了几遍这个作品,并录制了视频,视频如下,转自YOUKU,上传者不是我,录制视频的是我,喜欢的各位可以看一下。

「游戏文化」《生化危机》金字招牌下的黑历史(中)

全流程视频01

全流程视频02

  本作也不是CAPCOM本部开发,而是授权给欧洲维京开发,发售日期为欧版:2001年12月14日,日版 2002年3月29日,美版2002年6月3日。WTF?!!!!2001年,GBA都发售了,2002年,GC版的REBIO都出来了,为何神圣的草泥马要让BIO出在GBC上。

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  故事讲述了帅锅里昂(怎么又是你小子)去调查某个可能正在运送T病毒的游轮。结果T病毒泄露,变成了一个丧尸船,里昂和总部失去联系,于是老好人巴瑞去替里昂收拾烂摊子,并找到一个来历不明的萝莉,船上还有一个可以易容的B.O.W。最后里昂,巴瑞抱得萝莉归,可是这个里昂是真的里昂吗?

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  由于GBC的机能限制(这已经不能说是机能限制了。),本作也是生化危机历史上唯一的2D作品,探索是2D画面,一旦被敌人缠住或者自愿瞄准敌人后,就可以进入战斗模式,这时就是瞄的准不如按得准了,屏幕中间有一个来回左右移动的方块,根据敌人,条形中间会有不等大小的黄色方块,黄色方块中间还有红色方块,如果你按在了黄色方块范围内,就是击中了敌人,按在了红色方块范围内,则是会心一击。至于如何提高按中的次数,我不告诉你们,自己看视频好了,绝对让你命中率陡增。

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  作为生化危机的作品,本作还是在GBC上表现了一定的水准,故事还算精彩,流程还算紧凑,虽然只是一条船,不过总共分4层,地下室还有机房,船的跨度也很大,如果不准确掌握流程,可能会陷入精尽而亡,哦,不对,是弹尽粮绝的险境。游戏的音乐,有段BGM很经典,我那阵子玩的时候经常哼哼,弄的我前女友很是不爽,不过GBC的音源也就那么回事,不过不影响BGM的经典程度。

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  至于本作的销量,统计不能不过看各购物网站上本作的存货数,估计全球发行量也就10万左右。不过发行量的稀少并不能提高本作的价钱,因为总归来说,实在是糟糕,与其说是选错了平台,还不如说是选错了游戏,为何这游戏被冠以生化危机的名字?还不如改为:游轮惊魂。

  原创的故事也与生化危机主线完全没有关系。

  小结:错误的主机OR掌机+错误的发售时间+错误的游戏名字 。

未完待续

*本文原载于A9VG游戏文化专区,原文作者A9VG-aimerinter 转载请注明出处


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