索尼头戴VR设备墨菲斯GDC2015测试报告 进化明显
2015-04-23 17:16作者:西田宗千佳来源:A9VG

  索尼方面曾经宣布将会于2016年发售对应PS4平台的头戴VR设备“Project Morpheus(后文简称墨菲斯)”,在3月4日于美国旧金山上召开的游戏开发者大会2015(后文简称GDC)上,索尼展示了墨菲斯的最新改良产品,到会者得以在现场体验这款“未来科技”一般的游戏外设的最新使用感受。

索尼头戴VR设备墨菲斯GDC2015测试报告 进化明显

  规格增强、舒适性上升

  在新型墨菲斯测试机上,索尼采用了1920x1080分辨率的有机EL屏,刷新率达到120Hz。相比去年的测试机,显示尺寸、刷新率、反应速度等都有很大变化。同时为了更好的增强设备对于方向的捕捉,在墨菲斯的前方设计了6个LED等,后方则为3个,相比去年的总计6个LED灯有所增加。SCE的官方人员表示,之所以做出以上这些改进,都是为了满足更快的响应速度。

  当然在选材方面,也更多的考虑到了头戴设备的舒适度问题。本次的试用型号,不知道是不是因为SCE的工作人员帮助了的关系,总之在试着穿戴这款设备的时候,能很容易的找到最舒适的穿戴姿势。另一方面,本来想着戴着眼镜使用的话,是否有违和感。但设备前方的显示屏可以前后移动,通过简单的调整就可以愉悦了,而不需要使用特制的眼镜。不过,因为密封效果比较好,长时间使用的话,面部产生的汗热会使眼镜上起一层雾气。

  当然该设备的设计还并非完美,虽然说调整显示屏可以看到下方的场景,但因为手里拿着控制器,所以在实际使用的时候会显得很困难。在这里奉劝各位最好不要在下方摆放饮料之类的东西。


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  没有违和感的自然体验、更加追求品质的“VR设备”

  在实际测试的环节,SCE准备了“Magic Controller”、“Bedroom Robots”以及来自SCE英国工作室的“The London Heist”和“The Deep”。

  在体验Magic Controller时,通过墨菲斯,玩家可以查看那场景里的任何一个细节,甚至于贴近AR机器人细致入微的观察也是可行的,这就好像在自己的房间里,使用PS4手柄与AR机器人进行交互一般。 借助于120Hz的刷新率,VR视线里的场景非常平滑,或者换句话说,的确能够获得如同真实世界一般的感受。

索尼头戴VR设备墨菲斯GDC2015测试报告 进化明显

  在本次GDC上,并没有体验到像Oculus或者其他的头戴VR设备的新技术,所以很难做一个横向的比较。不过非要说的话,比起在CES上公开的头戴设备,这次的墨菲斯很少感受到延迟问题,使用体验非常自然。头部的位置、手柄位置的把握、头盔中的视界把握都做的非常出色,不过当然肯定还达不到仿佛三次元一般的真实视觉体验。

  Bedroom Robots的测试则脱离的PS4手柄,体验过程中仅使用墨菲斯头盔,通过头盔来观察视界中的AR机器人的活动。这就仿佛是在电视机前3厘米的地方观看节目一样,非常新鲜的感受。

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  “正因为感觉有人在那里,所以才会想去窥视一下”

  先简单说一下The Deep的演示。这个DEMO其实在去年的体验型号上公开过,就是一段潜入深海观察的VR DEMO而已。在本次的新版墨菲斯上,画质以及延迟方面都有明显进步。同样的,这段演示也没有需要操作的要素。

索尼头戴VR设备墨菲斯GDC2015测试报告 进化明显

  重点就是最后的The London Heist了,这在本次的GDC上,可谓是最有“游戏”感觉的墨菲斯演示内容了。DEMO开始的时候,房间的中央似乎有位面容较为恐怖的光头男。 他的表情仿佛在说“你丫的看啥呢?”然后不知道为什么发出一声怒吼,拿出喷焰装置向玩家喷出火焰示威。

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  说实话并不会为演示的画面感到惊讶,和目前一般的游戏画面效果相比,没什么不同。但是使用墨菲斯和那名光头男对峙的时候,因为其实视界里是感觉不到显示的那层玻璃屏幕的,所以就如同亲自身处那个小房间一般,心里感到一股莫名的恐慌,手心和额头都会冒汗。

索尼头戴VR设备墨菲斯GDC2015测试报告 进化明显

  突然光头男递过一个手机,使用MOVE拿过手机后,靠近耳朵,就可以接听电话了。配合墨菲斯的影像,借助立体声的表现力,就仿佛真有一个手机在耳畔的某个假想位置一般。故事再往后发展,为了搜寻隐藏在房间里的钻石,变为了和敌人进行枪战的模式。不论是给枪上弹夹或者是使用钥匙开锁找到钻石,这些玩家做出的动作都如实的反映在视界中。比较有意思的时,在游戏过程中,真的会因为想确认是否有敌人藏在暗处,自然的做出侧身窥视这样的动作。

索尼头戴VR设备墨菲斯GDC2015测试报告 进化明显

  在整个The London Heist的体验过程中,画质优良,无延迟,画面追踪正确,让人感到非常自然,真想赞美DEMO的开发者。


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  能够追踪人的视线以及动作捕捉的VR技术是必须的

  对与VR来说“代入感”很重要,不过在本次SCE的墨菲斯体验中,重新诠释了这一认识。通过自然反应人体的动作,这才能让玩家以一种“活物”的感受带入游戏中。同样,画面内的其他物体、人物等,也需要通过“距离感”、“实在感”真实的表现,这也是非常重要的地方。

  作为最新的墨菲斯测试设备,视野特性和画质的上升非常明显。动作把握也很出色,延迟方面也解决的很好。目前测试的这些DEMO都非常自然,通过向SCE的工作人员了解,过去的测试机中,出现过若干有晕眩感觉的测试者,但目前的最新墨菲斯暂时还没有出现晕眩的测试者。虽然说这样的结论并不是说可以完全说不会出现晕眩的玩家,但相比过去技术力上肯定是有进步的。目前SCE正在研究在今年的E3以及TGS上继续展示并测试墨菲斯,在GDC的演示中也能看到“See you more at E3”这样的字样。

  目前来看,不管是墨菲斯还是Oculus这样的VR设备,当务之急是开发出更多内容复杂的,有更强烈实际体验的软件来对设备进行考察。另外,这些头戴设备的使用仍然需要很多其他的装备来辅助,如果要实现在家里轻松愉快的游戏,目前的这些个穿戴,距离真正亲民的商业化产品也还相去甚远。

  

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