《最后生还者》Ellie与长颈鹿的故事
2015-05-03 16:00作者:哈毛Gskyace来源:A9VG

        创造《The Last of Us|最后生还者》最为感人的一幕,究竟是一个怎样的一段经历?就由Naughty Dog概念艺术设计师John Sweeney来为你讲述Ellie与长颈鹿的末世情缘。


        “就在Ellie持刀杀死David的一幕,其实她经历了生命中最黑暗的时刻。当我们再见到Ellie的时候,她因为心灵的创伤而显得与以往不再相同。而且,意识到即将抵达旅途终点的她,明白自己可能会很难从医院活着出来。此时此刻的她,沉静且孤僻。所以,在故事中需要一个片段,来重新唤醒她对生命的期待。如果能亲眼见证她未曾见过的新事物,那就会激发她的好奇,从而让她能在这片刻忘却所经历挣扎和死亡。”

《最后生还者》Ellie与长颈鹿的故事

        这一幕早在概念设定之初,就由艺术设计师Maciej Kuciara进行创作和绘制,只是当时的设计还是让Ellie发现斑马。当John Sweeny加入《最后生还者》的创作团队时,Maciej已经离职而Naughty Dog正在考虑将斑马更换为长颈鹿。因为长颈鹿作为一种生物,本身具备着一种高贵感,而这也是Ellie最有可能会遇到的最非凡的东西了。地点已经选定在犹他州的盐湖城,而相关的游戏设计已经在进行之中。

《最后生还者》“全新的一天”概念设计原画

        所以,John和另外一位设计师在基础的场景设计已经完成的情况下,创作这幅概念艺术设定原画以配合镜头的角度和光影的设定。由于当时的基础场景建设尚处早期,所以Ellie发现长颈鹿一幕所处的第一个房间的场景会有些许不同。

《最后生还者》游戏实际场景

        相比这幅概念艺术设定原画,实际的游戏画面为这个房间加入了更多树叶,并调整了环境光的方向。但其他方面,基本就如同John所绘制的原画一样。因为整个故事的方向已经确定,大家需要的是一个视觉参考来了解长颈鹿替代斑马在游戏中的实际感受。

Naughty Dog的Neil和Bruce,与爱好者自制的长颈鹿玩偶合影。

        为了解实际故事中的感受,John确实投入了很多心思考虑。尤其是对Ellie,John希望体现她在末世特有的好奇心,还要考虑在全局环境之下的那种羞怯感。在原画中,Ellie站在那里紧握着拳头能表现出她的紧张,毕竟长颈鹿对她而言是完全陌生的生物。通常在如此关键的故事片段,游戏总监Bruce Straley和创意总监Neil Druckmann通常会有非常详细的指导,比如说什么时间、哪种光线、怎么样的心情。John试着绘制了这幅原画的几个版本,有不同的光影表现和其他一些小变化。总共用时约1周左右来创造这一幅原画,因为反复尝试了许多次,而他比较习惯于这样的方式创作。现在John确实能够只用2天就完成这幅作品,但因为这是游戏故事中最重要的一刻,他希望无论如何也要用1周时间来创作。John说,他想要确保一切都完美。

《最后生还者》的长颈鹿参考

        “在《最后生还者》的游戏中,有许多长颈鹿形象出现以作参考,来某种程度地进行预示。在Sarah的房间就可以找到长颈鹿玩偶,而整个游戏中有更多的设置。在我设计的一个概念设定画面,就是Joel一行人最开始经历的暴乱场景。我命名了其中一处剧场叫“长颈鹿公园”。不是特别确定最后是否在游戏中如此原样出现,但我确实制作了一些以《侏罗纪公园》标志为基础设计的“长颈鹿公园”T恤,送给参与这一部分制作的同事们。”


        John Sweeney以其在《最后生还者》的优秀作品,入选ESA娱乐软件协会和AIAS互动艺术与科学学院评选的ITP游戏艺术典藏2014。现正参与Naughty Dog的PlayStation 4新游戏《Uncharted 4: A Thief’s End|神秘海域4:盗徒末路》的制作。


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