台北电玩展现场采访添田武人:国行PS VR正在努力中
2016-01-28 15:26作者:马马来源:A9VG

台北电玩展现场采访添田武人:国行PS VR正在努力中

  在1月28日的台北电玩展开始之前,A9VG特派员专程来到现场,并有幸遇见SCE中国负责人添田武人,并询问了有关国行、游戏等相关的问题。


——您作为大陆区负责人,与亚洲负责人织田博之与全球工作室总裁吉田修平一同参加展会,这是否代表添田先生会和他们讨论国行的事宜呢?

添田:不是的,我这次就以参观的身份来看看。因为台湾公开的中文化作品对大陆也有影响,我需要过来关注下,但并非是因为国行上的工作。

——国行发售到现在有了很长一段时间了,但是在大陆也有一定的困难和阻力。在这种环境下,SCE对于目前在大陆取得的成果满意吗?

添田:目前的进展和我们当初的预想差不多,甚至稍微好于设定的目标。

——国行随着其他地区一起降价了,在销量上有很大的飞跃吗?

添田:虽然降价促销所带来的销量增长说不上是很大的飞跃,但去年下半年的销量比上半年的更好。因为我觉得对于国内的用户来说,目前的国行PS4售价并非难以接受,比较智能手机市场,一台PS4并不贵。

台北电玩展现场采访添田武人:国行PS VR正在努力中

——对于目前国行PS4经营的困境你有什么感想吗?

添田:我们目前的核心工作是需要扩大用户群体。因为在国内console刚起步,还有很多人并不知道这个东西。目前并不急于赚大钱,先扩大用户群体才是我们首要的工作。其它的问题需要留在这之后考虑。

——我们注意到SCE在国内和摩点网进行了两次众筹活动,有很多小型游戏可能会陆续登陆PS4;另一方面3A大作的孵化很漫长,那么未来如果大量的小游戏发售,会不会让人误会PS4只是一台玩迷你游戏的主机?

添田:前面说过当务之急是扩大用户群体,希望大家都可以明确地理解和认识到这一点。同时我们现在正在同时做两件事,首先要促进3A大作的审核和孵化,这件事当然很重要,我们一直都在努力进行;另一方面,我认为国内的制作团队是可以产出优秀的大型作品,通过SONY的扶持我认为可以挖掘出这些优秀制作团队。我觉得PS4上如果全部都是外国的大型作品,并不是一件很好的事,我们也要关注国内的团体。同时我还认为,3A大作就像暑期档和圣诞档的电影,但你仍然会在春季和秋季看到其他的电影上线。这些游戏,非3A大作的其它游戏,就好像簇拥玫瑰的繁花,百花齐放的局面才是我们真正想要看到的。

——现在是一个智能移动平台流行的时代,我们注意到SCE在其它地区发行过若干APP,那么在国内不考虑也利用这一点吗?

添田:我们目前有这方面的考虑和计划。

台北电玩展现场采访添田武人:国行PS VR正在努力中

——台湾中文化中心目前完成了很多作品的汉化,但台湾和大陆的中文化行情有所不同,例如某些游戏可能在大陆很容易推出,但台湾方面并没有这样的中文化意愿,那么是否考虑过在大陆也成立这样的机构来完成自己的中文化呢?

添田:一方面台湾中文化中心目前并非超负荷工作,如果在他们吃不消的时候,我们可能会有这样的考虑,另一方面目前大陆的游戏阵容还非常薄弱,并没有很大的这样的需求。如果我们成立这样一个团队,很可能最后并没有什么工作可以做,所以现在不会有这样的打算。

——对与今年的CHINAJOY您能说什么吗?

添田:今年的CHINAJOY我们已经在筹划一些内容,同时在3月是国行发行一周年,在那个时间点我们也刻意准备了专门对应的内容公开!请大家期待3月的新动态!同时对于VR国行方面的事宜,我们也正在努力中,请大家胸怀希望。


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