台北电玩展《拳皇14》制作人采访:3D建模是为了顺应潮流
2016-01-29 17:32作者:Septem来源:A9VG

在TpGS 2016台北电玩展中,A9VG特派员在现场采访了《拳皇14》的制作人小田先生。本作为PS4独占游戏,日前已经公开过将会推出中文版的消息。

台北电玩展《拳皇14》制作人采访:3D建模是为了顺应潮流



——《拳皇14》做为正统作以来首次选用3D角色建模,那么为什么要做出这种改变?有收到玩家方面的批评吗?

之前有想到过这样的问题会被问到。在13代之后,这个系列的开发停滞了一段时间,现在这个项目重开,顺应现在PS4和高清、3D等需求的大流行,我们才打算将建模换成3D。我们是将它当做一个挑战。当然反对的声音有很多,但我们希望游戏发售后品质可以让大家感到满意和高兴。


——那游戏的手感会发生变化吗?

虽然人物建模是3D的,但人物的操作感和过去的2D旧类型没有什么区别,熟悉系列的玩家还是会觉得游戏继承了过去的要素。


——在目前可以体验到的DEMO版本中,过去玩家所熟悉的角色基本都保留了以前的样子,然而作为主角的草薙京的形象发生了很大的改变,请问这是为什么呢?

这个角色在刚诞生的时候是一个略显瘦弱的角色,随着系列发展,他的形象看起来变得越来越粗壮,这次的人物设计是为了让草薙京这个角色更贴近刚出场在系列中时候的形象。


——本作的剧情是遥彼篇还是新的篇章呢?

本作的故事是新的篇章。


——本作中会加入多少首次登场的新角色?

数量目前还不能说,反正不止一位角色。


——本作的战斗系统会发生改变吗?

比起追加新系统,我们目前的策略还是重新审视一遍过去系列作品的战斗系统,从中选择我们希望保留的部分,剔除不要的部分或着转变为我们认为更合理得系统。例如我们为Playstation特别加入了Rush Mode,玩家通过简单的连打就可以操作角色,同时我们还会检讨Just Defence的系统。


——拳皇14这次一口气就公开了50个角色,在开发中是怎么去解决这些角色的平衡性问题的呢?

角色很多,当然平衡性很麻烦。这正是我们在开发中需要耗费很多精力的地方。


——拳皇一直以来很强调两个玩家之间的技巧对抗,那么市面上可以看到一些其他格斗游戏会加入很多其它要素例如AVG、多结局的剧情、单人故事等内容,那么《拳皇14》会加入这样吸引单人玩家的元素吗?

首先这次的拳皇14可能并没有迷你游戏,但我们在游戏里有准备画廊模式和小道具的收集元素,希望这些内容玩家可以喜欢。当然故事我们方面我们也会准备。


——未来会进行一些对战活动、甚至直播吗?

这方面的活动我们未来会考虑,并且目前PS4已经接入了Twitch,所以玩家可以通过PS4上的Twitch来直播。


——这次的角色中文化名字是怎么确定的呢?

目前试玩版可以看到的角色名字是SNK官方自己定下来的,繁体中文的名字的话,主要是根据香港的称呼来设定的。如果玩家觉得角色的命名有异议可以告诉我们。

(本文著作权归A9VG所有,未经本网站许可,不得转载)

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部