台北电玩展采访《如龙》总制作人名越稔洋:亚洲市场潜力还很大
2016-01-31 16:50作者:Septem来源:A9VG

A9VG特派员在台北电玩展TpGS2016现场采访了《如龙》系列总制作人名越稔洋先生,来看看他对于亚洲市场的展望以及《如龙6》的解惑。

台北电玩展采访《如龙》总制作人名越稔洋:亚洲市场潜力还很大


——《如龙6》中出现了乱斗的场面,在团队战中会有合体技吗?

目前还没有设计,但是如果玩家有呼声的话,我们可以考虑加入。


——《如龙极》的中文版销量听说是《如龙0》的两倍,制作人有什么想谈的吗?

当然我很感谢购买游戏的玩家。在我个人的意见来讲,虽然可能现在一些中文化的游戏在亚洲地区的销量不错,但其实这些游戏在亚洲地区仍然是刚刚起步的状态。相信亚洲市场的潜力不仅仅只有这些。


——《如龙》最近的作品都有一些有特色的地方,例如《如龙4》里有天启,《如龙0》里有战斗风格的切换。那么《如龙6》的战斗系统除了多人战还有其他的特色吗?

在《如龙6》中我们会更加改进战斗的打击感,维持旧有系统的combo爽快感,同时根据玩家和地方角色战斗时候的距离感,在这方面会有更真实的呈现。所以其实如果你听到这里的话,可以知道我们这次是一个全新设计的战斗系统,而不是在过去的基础上改进。


——那么如果本作没有收录战斗风格的话,因为没有像过去有三种选择,本作中玩家能够施展的招式是否更少呢?

并没有太多减少,同时我也认为这样将战斗相对简单化对新玩家更加亲和。在本作中我们的首要目标是将战斗变得更加真实,强调的是精确的表现力,这方面是我们对战斗系统更看重的地方。


——这一作变为了开放世界,是否每一座建筑玩家都可以去探索?

当然这是技术上是可以实现的,但一方面是游戏机能问题,另一方面是预算问题,我们可能没办法做到全部都能进入,但我们会让玩家在实际游玩的时候感觉到有海量的建筑都可以进入探索。


——本作的时间点是发生在系列的哪个阶段呢?

目前我可以说的是故事发生在《如龙5》之后。


——在《如龙0》中玩家可以通过打倒敌人入手金钱,在刚才的试玩当中并没有表现出这一点,那么在《如龙6》中怎么获得金钱呢?

其实在《如龙6》中如何获得金钱的方式我们会在未来进行探讨。


——在《如龙 极》中吸引到很多眼球的“真岛趴趴走”这个系统会出现在《如龙6》中的系统吗?

目前我可能没办法告诉大家在《如龙6》中我们会使用一个怎样的系统,但我保证会在《如龙6》中加入仅会属于这个作品的特色有趣系统。其实我们在一开始加入“真岛趴趴走”的这个系统的时候,有点觉得玩笑开过头了,然而日本和亚洲的玩家的反响都很不错,所以也让我们觉得或许在如龙中出现这样有点玩笑性质的内容也是游戏的魅力之一吧。


——SEGA曾经做过关于《如龙2》重制这样内容的调查,想请问这个调查的反馈现在怎样呢?

啊,其实这个调查还在统计当中,我们还没有得到具体的结果和数字。


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