《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事
2018-02-19 01:49作者:凉宫春月来源:A9VG

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

以血肉之躯抗衡宛如泰坦的造物,以诅咒之剑终结其命之所属。2005年10月27日的《汪达与巨像》以为了爱人直面未知的“约定”,和血肉之躯对抗巨像的故事让其迅速成为了一款“经典”流传的作品,2018年游戏以全新的姿态在PS4平台“复苏”,此次重制版究竟会有怎样的表现,接下来将对游戏内容进行评测。


汪达与巨像:重制版(巨像之咆哮)

Shadow of the Colossus

开发商:Team ICO

发行商:Sony

发售日期:2018年2月6日

发行平台:PS4

属性:冒险、动作、解谜


完整的重制内容

此次重制版最大的亮点应该就是焕然一新的游戏画面和更加舒服的操作系统,相比以往重制类型作品针对游戏画面等内容进行优化,《汪达与巨像》选择了将此前的素材全部推翻进行了重新制作,对比PS2原版画面本作在细节材质的刻画上不难看出制作组的用心,通过全新引擎,此前模糊表现的类似巨像的毛发地上的草丛等都变得更加自然,飞沙走石和水面等地图的效果都更加真实。

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

△上图为原版,下图为重制版

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

游戏中也有部分场景对比的鉴赏模式

技术的革新让原版中因机能调整的灰蒙蒙的掩盖场景色调可以直接通过原场景表达出来,在画面的层次上更加丰富,头顶的乌云也显得更加低沉,给玩家在游戏的流程中缔造了一种相比较元更加强烈的史诗感。

在游戏内容上此次并没有追加太多新的内容,游戏中几乎99%都是完整使用了原版游戏的内容,玩家通过来自不知何处的低语所下达的“命令”通过光的指引找寻到封印了诅咒的巨像,攀上巨像的顶峰找到封印诅咒之处,刺下利剑终结所言的诅咒,游戏中没有其他的敌人,玩家只需要面对这16座“被诅咒的石像”,虽看似单薄但在真正体验过后便会感受到游戏所想要表达的史诗氛围。

《汪达与巨像》的经典本不必多言,当玩家面对已经复苏的巨像时需要根据一些仅有的提示找到对抗这些巨像的方法将其击倒,即便曾经体验过,在全新的画面音效表达之下再次踏上这片诅咒之地也足以让人心潮澎湃。

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

当然经过了十几年的时光,即便经过了重制,但原封不动的内容自然不能让每个玩家都欣然接受,在本次重制版中游戏加入了一些其他游戏的彩蛋和全新的收集硬币,如同亮尾蜥蜴一样,在这片荒土的各处散落了无数的发光的金币,当玩家将所有金币收集后可以获得全新的武器,当然这部分在游戏中也仅算是个小插曲。

在与巨像的战斗之余玩家也可以选择在这片大陆之上奔波,一些沿路的风景也很容易让玩家流连忘返,可以说游戏中大部分场景内容都像是一副画作。

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

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一些问题

当然游戏中还是存在着一些问题,首先是一些贴图所导致的BUG,这些BUG偶尔会在无意间发生,玩家通过跳跃劈砍等方式贴近了一些“有问题”的贴图,会导致玩家直接被“传送”到一些莫名其妙的地方,偶尔会卡进贴图也偶尔会直接卡到Boss弱点处...虽然在一些喜欢邪道速通的方式游玩的玩家眼里这些“卡点”都是足以利用的“优势”,但就通常的游戏而言这个问题还是比较影响游戏整体的体验。

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

其次游戏中对于部分落点或是攀爬抓点的判定还是处于原版中比较“严格”的设定,游戏中主角的攀爬移动是通过“蓄力”的方式前进,这就导致一些战斗中需要玩家通过平台攀爬跳跃的点经常会出现操作判定问题,由于蓄力时间没有达到可以跳跃的点,游戏会判定玩家直接落下或向其他方向跃进,通常在一些需要比较长的时间到达的关键点一个判定失误就会导致玩家直接从顶端摔到地上,一切都要重新开始,不过这点还是仁者见仁,因为毕竟游戏的挑战就在这里,不过对于相对动作苦手的玩家而言,这点还是略显不太友好。

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

A9VG总结体验

《汪达与巨像》作品本身无需多言,即便没有有玩过也多少会有所耳闻,恢宏的荒土,孤独的少年和史实的战斗,即便游戏流程并不算长也足以让这款游戏成为一代经典,本次重制版即便在内容上并没有太多的扩充,但全新引擎重现的经典也足以唤起玩家初次面对这些巨像时那种澎湃的激动感,即使你体验过原作,这次的《汪达与巨像:重制版(巨像之咆哮)》仍然值得一试。


A9VG为《汪达与巨像:重制版》(《巨像之咆哮》)评分:9/10分,详情如下

《汪达与巨像 重制版》评测:以全新姿态复苏的老故事

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