《七龙珠 异战3》TGS试玩+采访:AGE 1000的革新与传承
2026-10-21 22:04作者:战区观察媴来源:A9VG

《七龙珠 异战3》是万代南梦宫在时隔近十年后推出的《七龙珠 异战》系列正统续作,预计于2027年登陆PS5、XBOX和PC平台。作为“AGE 1000”企划的核心作品,它将系列舞台推向了一个完全原创的未来时代。在上个月的TGS期间,我们在万代南梦宫提前试玩了正在开发中的版本。

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游戏的故事发生在《七龙珠》原作结局约两百多年后的“AGE 1000”,核心舞台是高度发展后的西都。玩家扮演一名自创角色,以学生身份进入西都大学,同时加入了“赛亚超人战队”,随着事件逐渐浮现,玩家将要与伙伴并肩奋战。本作的单人故事模式预计将提供超过25小时的内容。不过本次我们体验的都是线上多人联机中的PvE部分内容,多人游玩还提供了4对4和1对1的PvP模式。

角色自定义系统延续了系列的核心框架,但做出了可见的扩展。本作提供六个可选种族,能够从赛亚人、地球人、那美克星人、魔人、弗利萨族以及新增的人造人等种族中进行选择,6个种族都有自己独特的觉醒技。通过细致的捏脸系统、服装搭配以及技能组合,打造专属于自己的原创新英雄,包括飞行、奔跑的动作以及连击等都可以自定义。

在战斗系统上本作进行了重新设计,游戏保留了系列标志性的3D自由飞行竞技场地与高速连招体验,并在招式自定义与攻防对峙机制上进行了调整。玩家可以通过组合轻重攻击、气功弹、必杀技与究极技形成个性化的战斗风格。在《异战3》中,发动必杀技不需要积攒并消耗气力槽,而是等待各自的冷却时间结束即可使用,部分能力还可以通过高频攻击来缩短冷却。冷却制让招式释放的决策从资源管理转移到了时机选择上,战斗的视觉密度和流畅度也随之增强。

“灵魂”系统是《异战3》在角色养成与战斗身份层面的另一组关键机制。它包含两个相互关联的功能:“灵魂支援”允许玩家在战斗中召唤一名《龙珠》角色释放其标志性招式进行援护;“灵魂交换”则更进一步,让玩家在满足条件时短暂化身为提前所选的《龙珠》经典角色,获得该角色的战斗风格、招式组乃至究极技。游戏中将有超过130名《龙珠》系列角色可供玩家拜师修行、习得招式,战斗风格、觉醒技能、灵魂交换与灵魂支援之间可以自由组合,以构建个人化的战斗流派。

此外,游戏还引入了更加丰富的大型开放式区域,强化了非战斗状态下的箱庭式探索,部分任务不再是封闭擂台中的连续战斗,而是在一张连贯地图上推进的多阶段目标,击败沿途敌人、穿越区域,最终与Boss交战,这种设定使得异战系列向更加连贯的大型在线世界演进。

总的来说,《七龙珠 异战3》继续深耕了《异战》系列独有的“自创角色参与龙珠世界”的动作RPG生态,也是一部在稳妥与求变之间寻找平衡点的续作。对于等待了十年的系列玩家来说,《异战3》在明年正式发售后所提供的答案,将决定这十年是值得的沉淀,还是一次方向尚不确定的转身。对于喜欢这个系列的玩家,请持续关注我们的后续报道。



采访内容

在万代南梦宫试玩了《七龙珠 异战3》之后,我们也和多家媒体共同采访了制作人 平野真之 先生,围绕本作的全新舞台、鸟山明老师留下的设定、战斗系统的革新、自创角色与平衡性等话题进行了回答。以下为访谈详情。


Q:《七龙珠 异战3》的舞台"AGE 1000"是由鸟山明老师深度参与世界观构建与原创角色设计的全新七龙珠世界。团队在将鸟山明老师留下的世界观、角色设计和概念发展成AGE 1000的过程中,哪些部分是基于老师留下的设计与素材?哪些部分是开发团队进一步补充的?又是如何在尊重鸟山明老师风格与做出异战系列自己的游戏体验之间取得平衡?

A:我们确实从鸟山明老师那里得到了许多设定、角色以及相关技术方面的内容,并在此基础上进行构成。基本上世界观部分几乎都是基于老师留下的内容。开发团队主要思考的是,如何把《七龙珠 异战》系列原本拥有的要素与AGE 1000的世界观结合起来,并在这一过程中反复尝试和调整。

另一方面,异战系列本身重视“玩家进入世界、培养自己并变强”的体验,因此这部分作为游戏核心不会偏离。玩家进入AGE 1000后如何培育、强化自己的角色,整体上也以老师留下的构想为基础来构建。

Q:《七龙珠 异战2》已经运营将近10年,许多玩家也习惯了原本的玩法与系统。本作在核心玩法上做了哪些革新?又有哪些要素保留了系列传统?尤其是新增的灵魂交换、灵魂支援等机制,设计核心是什么?是否也希望借此改善前作战斗套路重复、打法同质化的问题?

A:玩法革新大致可以分为两个部分。第一是故事与世界观。本作以鸟山明老师设计的剧情为基础,带来至今从未见过的角色与世界观。异战系列的核心概念就是提供崭新的七龙珠体验,因此我们希望玩家能享受这个全新的世界。

第二是自定义幅度的扩大。包括玩家角色的外观、技能配置与构筑方式,本作都比前作拥有更广的范围,这部分也是我们投入较多力量的地方。

关于灵魂交换、灵魂支援等机制,它们与导师系统密切相关。一方面,我们把老师留下的未来技术设定落实到游戏中;另一方面,异战系列原本就有向导师学习、修行并变强的乐趣,因此灵魂交换、灵魂支援会与导师系统紧密结合。

至于是否希望改善前作战斗套路重复、打法同质化的问题,确实如此。希望让每位玩家都能在游戏中找到最符合自己风格、最具个性的“最强之路”。

Q:异战系列一直以自创角色为一大特色,本作又以“决定自己想成为什么样的英雄”作为AGE 1000冒险的一大核心。本作在自创角色方面是否加入了更多内容,或提供更细致的定制与成长方式?在此基础上,团队如何兼顾玩家自由打造角色的乐趣,以及不同角色之间的战斗平衡?

A:关于构筑与平衡,确实因为本作角色构筑的多样化,平衡调整非常困难,我们开发时也一直特别注意。前作曾因更新出现过一些平衡偏差,因此本作重新审视了种族觉醒技等内容,努力让各种族之间能够平衡发展,并包括技能平衡在内进行调整。具体到技能方面,我们会调整威力、冷却时间、攻击范围等,希望让各种技能都能成为玩家追求自己最强配置时的选择,并在实际使用层面落实这些调整。

Q:最后,请对华语玩家说几句话。

A:目前官方已经公开了一些情报,但还有非常多尚未公开的新情报。随着未来更多情报的陆续公开,大家对这款游戏的视角与认知也会发生很好的转变,请务必多多期待。此外,《七龙珠 异战2》已经陪伴大家运营了长达10年之久,我们一直非常感谢玩家们的支持;对于本作,我们也同样致力于打造一款能让玩家长期游玩、持续享受乐趣的游戏,希望大家能给予大力的期待与支持!

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