《银河破裂者》试玩报告:前往银河深处开疆拓土
2020-08-11 11:40作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  生存模拟类游戏一直对拥有着一种自己特别独到的魅力,可能相比较于其他游戏类型,这种真正意义上从零开始到最后逐渐强大起来的步调,可以让玩家在游玩的过程中收获极为丰富的成就感。比较有意思的是当生存模拟和RTS结合起来,双重的快乐同步孕育而生,你很难说这是不是所谓的先驱,但这种生存加建设的双重结合确实带来了一种特别的新花样,这就是今天聊到的这款《银河破裂者(The Riftbreaker)》

  像这样以外太空生存作为核心的作品,通常都需要有一个比较可以抓人眼球的背景故事作为基奠,本作也自然不会例外,简单来说在本作中玩家将扮演机长阿雪莉 S. 诺瓦克,你将作为一名科学先锋兵,身着强大的太空机甲前往位于银河系远端的行星伽拉忒亚37号,并在那里开拓全新的疆土打造一个适宜人类居住的全新殖民地。玩家将在开疆拓土的过程中直面各种威胁,收集样本来展开打造全新的防御工事,从而顺利完成太空拓荒的任务。

  目前试玩版中,游戏并没有开发剧情相关的内容,能体验到的仅有一个类似教程的序章,自由模式下地图也仅提供了一张,因此剧情的比重是否会占据很高的层面这点目前还不得而知,不过借助于星际探索的这一比较广泛的命题,倒是为游戏后续的拓展奠定了一个可以放飞自我脑洞大开的前提基础。

  如果用市面上已经有的游戏来形容的话,我觉得《银河破裂者》很像是《星际争霸》、《地狱潜者》和《异星工场》三种类型的融合。每局游戏都会以单独的一个机甲作为起点,和很多俯视角生存游戏一样,玩家需要控制主角在硕大的地图中进行移动摸索,找到适合开采资源的位置建立基地,同时抵御星球上原住民的进攻。在日常探索的过程中,显而易见的是你不可能端着一个发电站和炮台满星球乱跑,这时玩家所驾御的机甲就成为了保证自己安全最重要的手段。

  机甲的形式并非由始至终丝毫不变,随着探索进度的延伸,玩家可以针对机甲的各项属性功能进行定制和拓展。机甲的每个手臂皆可以配备三种不同的武器,左手多以近战防守为主,右手则是传统的机枪火箭弹,利用探索过程中击杀敌人或是破坏一些植被结构,玩家可以获得多种升级使用的材料,并针对性地来强化提升机甲配备的武器属性,机甲的定制化相当全方面,玩家可以完全自由地打造出一套拥有独特属性效果的战斗模式。

  除了基础配置外,每台机甲还拥有一些额外的装备,当面对敌人的层层围攻时,酌情使用这些强有力的进攻手段也可以达到一些不错的清屏效果。当前试玩版中机甲的拓展性并没有给出太高,不过从机甲的设定界面我们还是可以看出个大概,至于各项属性的针对性到底如何,还是要等到后续更多细节流出后一见分晓了。

  虽然游戏的开端是以星际探险作为开始,但整体核心还是需要玩家去搭建一个完全自动且具备一定自主防御功能的堡垒,工事基本上都是以矿物为始,又以矿物为终,通过矿物产生最根本的电能从而带动一整套机械化的动作体系,继而源源不断地开采当前星球上的各种资源并逐渐扩大规模。当一切具备了一定的雏形后,每个建筑物够开始各司其职,整个资源获取的过程没有任何拖沓阻塞的感觉。

  电能是游戏中肩比素材的一大重要因素,整个据点的运作都是需要一个稳定电力的支持作为前提,在此次试玩版中,游戏提供了多种可供发电的设施,包括风力、太阳能以及利用矿源发电等,多种发电效果的动力其实从设计上就能看出大概。为了让玩家不会去玩全依赖风力和太阳,在游玩的过程中游戏还加入了一套会影响电能采集的天气系统,很直接了当地如果风停了那么风力发电就失去了作用,而赶上下雨天那么太阳能也就成了摆设,相较之下矿源在能够提供大量电能的同时还不会受到天气的影响,自然在中后期就成为了首选,既要使用采矿设施挖掘矿物的同时还要兼备发电的功能,因此在有限的矿物区域里如何有效地安排设施的摆放也成为了一个比较有意思的考量。当然这一切都是以试玩版作为前提,目前并不知道在后续会不会加入一些更加会让玩家去研究资源分配的设施系统。

  随着在一个地区的设施逐渐完成完整化后,玩家就需要前往地图上的其他地区进行开拓,和很多同类型的作品一样,当你具备了一定的实力后,你总会去想将自己的欲望再度放大,去开垦一些此前并不能涉及的位置。但在开辟全新区域前,保证自己当前据点的安全性就成为了一个最高的前提,如何在保证没有玩家亲自监控时基地依然可以具备一定的防守性,游戏中提供了一些自动化的工事要素,不过稍有可惜的是,目前本作中所支持的自动化防御内容仅包含了自动炮塔这一项,其他的自主防御都是以墙壁传送为主,在多样性上目前并称不上太丰富,不过在面对大军来袭时多个炮台齐射的画面效果还是蛮具有冲击力的。除了炮塔以外,这次测试版中建筑的数量也算屈指可数,大致也更多地像是在展示游戏里的那些基础玩法,不过从图纸到对于建筑物的延伸,我们还是可以看到一些更加多样化的可能性。

  除了常规的剧情模式以外,游戏还提供了生存模式可以供玩家真正意义上自由搭建出一个可以让自己长时间运营下去的堡垒,生存模式在玩法上和战役并没有太大的差别,只是将生存摆到了更高的台面上,在该模式下玩家所做的一切都是为了成功抵御敌人一波接一波的连续进攻。在每轮攻击开始前,游戏都会给玩家提供一定的准备时间,这个和战役模式下的最终阶段有些类似,在该时间里玩家需要尽可能地完善自己堡垒的功能和防御力,随着波数的增加,敌人会逐渐出现一个十分强力的敌人,目前试玩版中当一些Boss级别敌人出现后基本防御工事就很难招架了,但这种逐步探索并抵抗敌人的战斗模式还是颇具一番自己的味道。

  根据游戏页面的信息,在本作中官方加入了一套和直播平台匹配的内置功能,观看直播的观众可以利用该功能与主播展开直接的互动,比如通过投票投放一波敌人的攻势,亦或者丢出一股龙卷风等自然灾害捣乱,同样的观众也可以为主播献上一波资源等,在这次测试版中该功能并没有很明确地开放,但凭预告所提供的内容而言,它确实可以让直播效果和与观众的互动达到一个相当有趣的平衡。

像这种大场面,基本上都是帧数低得不行

  目前《银河破裂者》仍然是一款开发版本的作品,但通过游玩也能看出它有着一些自己的野心,这种集合了多要素的生存RPG体验确实带来了一些新的花样,它让我们已经司空见惯的东西结合出了不少新鲜的元素,尽管目前游戏仅仅只是展示了一些很基础的内容,但在这其中我们仍旧可以看到本作所存在的一些可能性,如果制作组可以将这些已经设立好的框架填充完善,那么对于喜欢模拟生存或是RTS类型作品的玩家来说,这款作品还是会具备很高的吸引力,至于它真正的表现如何,还是让我们拭目以待。

  本作前传《银河破裂者:序章》目前已经在Steam平台提供免费下载试玩,支持中文。

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