《下坡竞速王者》评测:简单利落的自行车越野游戏
2020-08-26 19:30作者:椰丝来源:A9VG

刚开始看到港版的新名称有点懵,愣了半天才想起来是那个骑自行车的游戏。顾名思义,《下坡竞速王者(Descenders,亦称速降王者)》就是RageSquid开发的那款自行车竞速游戏,它的主要特色就是“小快灵”,操作容易理解,上手没什么障碍,很容易获得成就感。此前这款游戏已在Xbox One和Steam发售,现在终于登陆PS4平台(NS版也快了),如果你感兴趣,不妨跟随下面这篇上手评测来了解一下。


下坡竞速王者丨Descenders

开发商:RageSquid

发行商:GSE(PS4、Switch)

发售日期:2020年8月25日(PS4)、2019年5月7日(Xbox One/Steam)

发行平台:PS4、Xbox One、Steam、Switch(发售日未定)

属性:竞速

*本文评测以PS4版为准。


竞速游戏在玩法上很难捅破天花板了,所以在题材上找出路是个不错的选择。比如这里的山地自行车题材,相较于汽车多少还是能给人一些新鲜感。话虽如此,这样一款游戏可能也会让很多玩家感到有些生疏。也许有人在游戏生涯的记忆中对这个题材存留一些印象,但起码在本世代里,它还算比较少见的。

我不记得我在几年前还是十几年前玩过相似的游戏,但实际上手的那一刻还真有点“爷青回”的错觉。但是首先我得说,这游戏的教程做得实在不咋地,再配上机翻一样的中文以及一些毛糙的问题。让我在开局阶段玩得并不顺心。

还好,这个阶段马上就过去了。这款游戏的操作设定非常直白、懂得拿捏你的心思,以至于稍有一些竞速游戏、或者类似摩托车和滑板之类的运动技巧游戏的经验,你就可以立刻领会其原理。换句话说,别看自行车骑起来有五花八门的动作,但它操作起来并不复杂。控制车辆移动的基础操作自不必说,关键变量是特技动作。本作有一个非常宽泛的安全落地范围,我以前玩特技摩托的时候常形容那种感觉就像是一块橡皮,只要你落地时身体不是特别夸张的歪斜,那么基本上是不会翻车的。本作也是如此,当然相比于前者,它会有一个左右旋转的变量,但即便如此,安全细数也是很高的,这也让游戏过程看上去更加平滑。

当然,假如地形不允许的话还硬要玩特技,那就很危险了。在我看来这也是对特技动作构成威胁的主要因素,就是对前方地形的误判。你以为那个坡可以让你来个720度空翻,但其实你没看到那是一个叠坡,翻一个跟头都很勉强,这时候就容易出现失误。

虽然操作的基本设定都很简单,但开始挑战进阶因素时,技巧也可能成为拦路虎。我自己就是这样,不考虑特技的情况下,我骑得很爽。我最喜欢那种坡度大、障碍少的速降关卡,一路往下冲,左右闪身躲避树丛和石块,这一趟下来心头的阴云全都散去了,那叫一个舒服。但要碰到障碍多、弯度大的关卡,那就必须要具备强大的反应能力和操作技巧。

说到关卡,这是游戏中我不太好理解的一个点。本作的关卡风格着实走了开放路线,虽然它是竞速游戏,但其实它一点都不严肃。完成关卡没有时间限制,一些特技需求或者其他需求也不是必须完成的。举个例子来说,关卡可能需要你挑战两个后空翻,但假如你不做就直接过关也没事,只是少了一条命的奖励而已。

在正常的Race模式中,关卡甚至没有路线和时间的要求。也就是说,你花多长时间无所谓,不按赛道骑也没事,最后只要撞过终点线就好了。这一点放在类似的竞速游戏中可能会引起争议,但在这似乎倒适得其所。游戏中甚至就有这么一类关卡,专门把路给你拔掉,然后凭指南针来找到终点。我得说,一开始听到这玩法,我转头就要走。但玩了几把以后倒还觉得挺有意思。

最神奇的当属周目结构,它居然用了Roguelike的元素,给你一张棋盘,让你随便走,就跟在战场上指挥占领据点一样。每一次关卡都是随机的,你可以在这里碰上各种各样的环境和挑战目标,而在通过某些关卡后,你还可以获得四选一的随机Buff,挂在左上角的状态栏上(这真不是动作游戏?)

因此,每次点开Race模式的体验都是不尽相同的,这也给了玩家一个一直玩下去的理由。除此之外,游戏中还有很多花样值得尝试。比如智勇大冲关和各类跳高式关卡,我几乎就是把时间放在这了。每个智勇大冲关的关卡都值得好好琢磨一番,这玩意上手阶段实在太难了,每一个机关都像一个小谜题,不仅要用操作技巧,还要动脑子分析。好在NG点位设置得比较频繁,这也算是平衡了一下难度。每两个槛就存一次档,不然这挫折感绝对让我摔掉手柄。

也有一些关卡的出发点很好,但玩上以后着实感觉有点粗糙,比如第一视角模式。我在白天体验时被它惊艳过一次,但那时并没有特技要求。后来有一个第一视角关卡,居然是黑天的,环境极其阴暗,根本看不清路,你还别玩特技动作,否则就会有一种凌晨1点喝多了在路边打转的感觉。

其实我觉得这也暴露了游戏的一个短板,就是虽然它有很多模式,但逃脱不了那种“堆砌感”。这些内容之间是没有化学反应的,你每天上来打一局日常(这里面也是有日常任务的),过一遍Roguelike关卡,就结束了。最好不要多玩,只要你一多玩,就会发现大多数内容流于表面,没有太多具有成长性和真正吸引人深入的东西。当然,这也可能是受限于体量和游戏形式的一个弊端。

另外一点让我感到怀疑的地方是,这个游戏的移植工作存在一些疏漏。比如翻译质量,比如崩溃(我10个小时遇到两次直接崩溃的情况),比如画质——其实真没什么可说的,但处于本世代末期的作品看起来还像上个世代,这就多少会有一些廉价感。最遗憾的地方应该是音效,这本来应该是长项吧?但这里的音效却跟蚊子一样小,几乎任何动作都缺乏合理的反馈。音乐的设定也很奇怪,在切换菜单、读盘或者任何时刻都不会停止。到底是版本Bug还是就这样设计的?如果是后者这多少让我有点失望。

A9VG体验总结

《下坡竞速王者》可以说是个典型的“不修边幅”的小品游戏,挑明了的大条风格让你可以快速上手、体验简单爽快的竞速乐趣,结合Roguelike元素的关卡结构偶然会唤醒你的新鲜感,而趣味关卡也可以起到同样的作用。总之,对于这样一款走短平快路线的作品来说,能作为耍耍乐子的道具已经是物尽其用。当然了,说是不修边幅,但如果真得能好好捯饬捯饬,那岂不是更好?


A9VG为《下坡竞速王者》评分:7.5/10,完整评分如下:

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