《PGA TOUR 2K21》评测:真实但不限于条框中的2K高尔夫
2020-08-28 18:27作者:椰丝来源:A9VG

心心念念的《PGA TOUR 2K21》终于发售了,半个月前参加内部封测的时候我就知道,我今年的游戏列表里又多了一个日常。我觉得体育游戏都是这样,没有一个体育游戏是可以“玩到头”的,每天想起来打两局就能获得固定的乐趣。而随着年龄增长,相对于紧张和激情,我更需要能让我放松、同时也仍然能获得成就感的作品。我想在这个类别的题材中,高尔夫一定是最好的选择,这也就是《PGA TOUR 2K21》吸引我的主要原因。


PGA TOUR 2K21 丨 PGA巡回赛 2K21

开发商:HB Studios Multimedia Ltd.

发行商:2K

发售日期:2020年8月21日

发行平台:PS4、Xbox One、Steam、Switch、Stadia

属性:体育、高尔夫

*本文评测以PS4版为准。


其实我觉得得澄清一个误解,即便是以拟真为目的的体育题材游戏,它的节奏也并不一定需要和现实中同步。就比如高尔夫,它给人的印象是轻缓、悠闲。一杆挥出去,接着闲庭信步地走到落球点,甚至有时还得坐上高尔夫球车,被迫欣赏球场的风景。这是一种标志性的节奏,现实中如此,但游戏毕竟是虚拟世界,它给人带来的感受是有区别的。在这里,你可以控制自己的节奏,而这种节奏又会分成鲜明对比的两个阶段。

首先,在挥出每一杆之前,游戏的节奏可以说很慢很慢。你会像一个研究残局的棋手,体会到什么叫举棋不定。在真正挥杆之前,你得考虑落球点、风速、弧线、坡度、遮挡物等等因素,更有甚者,你还要调整姿势和选择合适的球杆。可以说,在这个阶段中,每打出一杆你都得做很多功课,就跟获得几个必要条件后开始解一道应用题似的;

相反,在挥出一杆后,游戏的节奏立刻变快了。你可以加速阅览击球弧线,然后跳过赶路以及解说分析的镜头(或者说,根本就没有这个过程),直接开始对下一杆的研究。事实上这也是我所选用的方法。打一轮标准的18洞球场,我大概会用30分钟左右的时间,算下来平均每杆半分钟不到。你可能会说,这也够快的了,半分钟研究上面那些条件够用吗?假如你使用真实击球模式,那么我觉得这个单杆时间再翻一倍可能也不够用。但对于我这样的新手、或者说以兴趣为驱动的玩家来说,我选用的是带辅助的普通模式,可以省略一些条件,比如风速显示和推杆预览、以及更宽容的完美挥杆时机,而它们都大大提高了容错率。

关于操作,我在此前的封测试玩报告中曾经介绍过,正式版中这一点并没有变化。总体而言,抛开规则,实际操作时没有什么不好理解的部分。使用摇杆来控制挥杆力度(千万不要用鼠标!),摇杆下拉,力度条开始快速移动,等移动到特定部位以后,立即回推,这个时候一杆就挥出去了。

如上所述,完美挥杆的容错率与操作模式的难度阶梯成反比。在最低的难度下,那个完美时机的白条是一个名副其实的“大白条”,它太大了,你很难打不中;而传奇难度下,这个所谓的白条基本上就跟一个米粒差不多大小了。我不知道有谁可以拍胸脯说自己能准确地在这个难度下打出完美挥杆。我自己在传奇模式下玩了一轮,基本上是每个洞平均+2的水平,而力度的失误是最常见的。

难度阶梯与经验系数直接相关。也就是说,难度越高、辅助措施越少,经验就越多。但其实这是一个很难取舍的项目,比如我自己就试着调整了一些辅助措施,我认为风力指数是可以关闭的,因为在合理预估之下来自风向的偏差多少还可以接受,但像推杆预览和坡度我就无法舍弃,有一回我没开推杆预览,居然在一个陡坡果岭上围着洞口打了2个来回,直接给我心态玩炸了。

我觉得这些参数完全是引人而异的,可能你在意落点和距离控制,那么相应地对风速就会比较敏感。无论风向如何,当风速大于5英里时,对击球轨迹的影响就十分明显了。你还得考虑击球时摇杆的细微变化,它们会造成弧线和偏斜的可能;换句话说,你不可能完全无视或者按默认姿势击球,必须依照环境条件作出对应的调整,否则必定轰出球道。

其实游戏的乐趣也就在这里,那就是你没法完全准确地预测落点。仔细计算可以减少偏差,但不能避免偏差。这也使得每次击球时你都会抱着一种赌博的心情,看看这次能不能符合预期。每一次击球都是新鲜的,每一次落洞的过程也都不一样,这些不确凿的因素组合在一起,让每轮比赛都充满玄机。

赛事方面,以PGA Tour为主的赛程是这个游戏、或者说2K系列的标志。强大的版权影响无所不在,从真人对手、真人球场,再到赞助商和装备,到处都是现实中的映射。

在主要赛程中,作为虚拟选手的你将会连续挑战12位真实的职业选手,以累积绩点的方式击败他们。这不是个可以速成的过程,我在主赛程中打了15轮比赛,才击败了4位选手。而我要说,这个过程中令我感到新鲜的不是真人选手,而是不间断出现的新球场。每一个球场都不一样,再加上环境条件的变化,这是吸引我一直打下去的原因。

说到球场,就必须补充一下之前测试版中没有体验到的细节。那就是原创球场和社交功能。前者着实非常强大,假如你进入这个游戏的球场设计器,你可能会以为自己在看一个战略游戏的沙盘,从大致环境到球道模型,从装饰物到每一个坡度的细节都可以调整。我之前就说,这个游戏最后玩得一定是原创地图,官方地图是有限且一本正经的,UGC才是拓展维度的主流。

我大概已经玩过了10个原创球场,而给我印象比较深的是下面这个叫“Winx Open”的球场。我觉得它基本上做到了一点,就是在条条框框之外找到乐子。也就是说,假如你真的要设计一个正经的球场,那其实你很难去和那些官方球场竞争。官方球场有着还原现实的使命,但在规则之外的趣味性上就差了一点。而“Winx Open”这类球场就完全弥补这一点,换句话说,这是一个你几乎不可能在现实中遇到的球场,每一个洞都像一个小谜题,需要一些特别的思维和机遇才能破解。

当然,趣味和沙雕之间也就是一条线的距离,我遇到的大多数原创球场走得还是后者路线。比如下面这个,我不知道它为啥能排在第一页,这简直就不是上果岭,而是上铁岭。啥都没有,跟我家门口的工地差不多:

自定义球场里也有一些道具可以随意摆放,其中有很多是不太常见的物件。

社区功能开启后,我立刻体验了一把社群活动。应该说活动形式并不罕见,大家都在一个俱乐部里,而俱乐部每天都会举办活动,形式就是邀请大家一起打球,看谁的成绩好。我还不清楚这个选择球场的规则是怎样的,但看起来还是以沙雕为主?都是下面这样的关卡:

不过让我惊讶的是参加社区活动也是有门槛的,需要交一笔门票费用,而且这门票费用居然还是要收10%手续费,您这也太真实了吧!

谈到社区,关于角色形象的刻画在此前宣传中的一个重点。但这里我得发点牢骚,那就是这个游戏中的虚拟形象定义虽然很强大,但看起来着实没什么必要。造型就不说了,清一色欧美风,要是有人愿意好好捯饬一下,比恶魔之魂帅一点还是没问题的;而衣服就显得比较迷惑了,衣物没属性区分,却是游戏中最主要的战利品。也就是说,你奋斗半天,最后就只能把身上的黑色Polo衫换成粉色Polo衫,这能给人什么动力呢?而且限于赞助商的特殊性,实际上你能选择的衣服种类也非常有限。

球杆的选择也是如此,14个杆都可以换,但在保持平衡性的前提下,能换的种类不多,区别也不大。如果你要满足一些特殊条件,比如合约商会要求你一杆打350码,那应该把1号木杆换成距离参数更强的牌子,但那也就是不到20码的差别。杆子之间没有强弱之分,这可能是为了保持平衡性,但作为游戏,多少也让人感觉缺乏更换装备的动力。

除此之外,让我不太满意的还有联网的形式,读盘是无所不在的,且等待时间并不短(我用的是普通版PS4)。如果是本地模式其实还好,如果是PGA Tour这类系列赛,经常会穿插一些其他选手的实况和录像,大多数时候即便选择跳过,也得看一来一回的两个读盘过程。而不联网的状态下只能玩本地模式,且个人数据无法保存,这可能对于国内玩家来说是一个门槛。


A9VG体验总结

《PGA TOUR 2K21》秉承了2K品牌一贯的拟真风格与版权力量,在映射现实这个方向上把高尔夫比赛忠实地还原出来。你可以感受到设计者为了包容新玩家而尽力放宽的操作门槛,换句话说,即便你对高尔夫球一无所知,也可以在这找到挥杆进洞的乐趣。而依赖球场设计器和社交功能,游戏还能提供大量的、现实条框之外的花样,在中后期,它们可能是一种吸引玩家注意力的强有力手段。好吧,如果你对高尔夫运动充满好奇,却一直怯步不前,我想《PGA TOUR 2K21》会是一扇值得推开的大门。


A9VG为《PGA TOUR 2K21》评分:8/10,完整评分如下:

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