《胡闹厨房 全都好吃》评测:迄今为止的友尽大餐 有这一作就够了
2020-11-28 02:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  说起“友尽”这个乍看之下有些另类的标签,时至今日已经和“聚会”题材类的游戏作品密不可分,而在这其中被戏称为“分手厨房”的《胡闹厨房》,通过并不算复杂但又时刻需要玩家神经紧绷的玩法在聚会类型游戏中占据了自己的一席之地,尽管它们并不拥有什么惊艳的画面音效,却总能伴随着欢声笑语让玩家沉浸其中。而如今当你前往一些游戏展台、参与一些线下的聚会之类的场所中你总能看到它的身影。

《胡闹厨房 全都好吃》评测:迄今为止的友尽大餐 有这一作就够了

  不知不觉距离《胡闹厨房2》发售已经过了两年的时间,只不过在这背后官方也在不断地提供着多种多样的新内容新要素供玩家体验,但随着内容愈发地增多,新要素与旧要素的错杂零碎,就成为了一个让人有些难受的问题,而今天的这款系列的“最新作品”《胡闹厨房 全都好吃》就正好能一口气满足归纳以往的同时去开疆拓土的想法,那个天马行空的厨房战场再次回归到了玩家的面前。


胡闹厨房 全都好吃丨Overcooked!All You Can Eat

开发商:Ghost Town

发行商:Team 17

发售平台:PS5、Xbox Series X/S

发售时间:2020年11月24日(Xbox Series X/S 版 12月8日)

属性:聚会、合作、休闲

*本文评测基于PS5版《胡闹厨房 全都好吃


  对于《胡闹厨房》这款作品究竟是什么,我想已经不用做太多的介绍了,作为几乎可以称为“分手”这一Tag的“鼻祖”,系列自初代以来就拥有了自己的极大受众。利用关卡中为玩家设里的功能物品,在最高效制作每道菜肴的同时,完善地控制好所有的工序、上菜顺序和制作过程的人力资源,简单易上手加之颇为严苛的限制要素,成为了带动玩家一起互动参与的核心玩法。

  从仓库拿取食材,通过切碎、揉捏等方式进行加工,之后进行加热,再依照所给出的菜单,将不同的素材拼凑成对应菜单的菜品,之后便可以上菜,这样便完成了一步菜品的制作。操作上整体并不复杂,玩家只需要前往对应的位置,通过一个按键便可以对食材进行加工或是移动,可以说游戏的前期基本上都会充斥在一个欢乐的氛围内,不过当游戏到达中后期时,紧张和手忙脚乱将会伴随着整个关卡的进程。

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  游戏的记分方式也保持了和前作一样的形式,在关卡中玩家按照左上角所给出的订单来进行菜品的制作,每完成一道菜品便可以获得对应的报酬奖励,这个报酬便是本关的分值,当制作过程中菜品获得了一定要求或满意度还可以获得额外的小费作为奖励,当连续完成了奖励目标后所获得的小费便会得到翻倍,这在也一定程度上缓和了游戏整体的难度,但如果菜品没有及时完成也会对应的扣除报酬,因此时刻注意什么菜品加急算是游戏的首要目的。

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  你可以将这次的《胡闹厨房 全都好吃》看作是一个汇总性质的作品,游戏收录了包含《胡闹厨房1、2》以及以往DLC的所有内容,如果你是一个新入坑的玩家,或者是觉得之前的内容太过于零碎的话,那么这个的一次性归纳所有内容的大集合,可以极大地满足你的需求。游戏总量超过了200个独特的关卡,在耐玩程度上也给到了很大的保证。游戏的初始菜单也经过了一番重新设计,配合极高地读盘速度,让玩家可以更加顺场地在本体和DLC之间自由切换。

《胡闹厨房 全都好吃》评测:迄今为止的友尽大餐 有这一作就够了

本作囊括了以往所有DLC内容

  不过要强调的是,如果你在原先的两部作品里已经完整攻略了整个系列的所有关卡,那么对你而言,这部《全都好吃》里几乎90%都会是一些重复的内容,加之游戏并不存在什么存档继承的功能,这也意味着想要游玩到一些新内容,可能还需要再将以往熟读的关卡再通关一遍。

  作为一个比较“内核”的要素,传统的单人模式也依旧得到了保留。和以往一样,玩家可以通过一人分饰两角的方式通过两个角色之间的切换完成所制定的菜品,难度设定上,单人体验无论是要求的三星分数还是需求的时间上都会做出一定的让步,以便可以让玩家即使一个人也可以顺利地完成游戏。而且若单纯以全三星的角度来看,可能单人的难度确实会比多人简单很多,只是在娱乐性以及欢乐程度上,却远不及多人模式里那种“尔虞我诈”的体验氛围。作为一款聚会题材的作品,可能《胡闹厨房》还是多人一起才会更加愉快,而如果是以最后的白金全成就为目的的话,单人可能会更容易一些。

《胡闹厨房 全都好吃》评测:迄今为止的友尽大餐 有这一作就够了

  在这些原有内容的基础上,《全都好吃》加入了一套“次世代专属内容”,其中包含了7个全新关卡以及「六角恐龙」、「不死面包」和「永不饱」三个全新厨师角色,新关卡的设计相较以往显得更为复杂,就体验来说,如果几个朋友一起玩,乐趣毫不逊于以往的游戏内容,特别是如果这其中还有一个技术不是很好的玩家,那么游玩过程中氛围会飙升到很高,而这也正是这个系列自身所独有的魅力。

  在之前的《胡闹厨房2》评测里我也曾提到过,《胡闹厨房1》由于网络对战功能的缺失,仅限本地同屏的多人模式很大程度上对玩家进行了限制,在续作里制作组很明显了解了这个问题,并作出了一定的调整。而在这次的《全都好吃》中,制作组将一代的内容以二代的引擎重新进行了编写,让玩家也可以利用网络在线的方式来体验一代的全部内容,同时跨平台功能的加入也让玩家之间的束缚变得更加微薄。联机方面,游戏整体游戏环境还是足以令人满意的,虽说偶尔依然会有一些卡顿或者互动不了的情况发生,但整体都不会对体验过程中的流畅程度产生太多的影响,这种完全网络化的改变,让整个系列都可以跨越距离地展开互动游玩,还是那句话,至少这回如果出问题不至于真人PK了。

《胡闹厨房 全都好吃》评测:迄今为止的友尽大餐 有这一作就够了

  尽管《胡闹厨房》一直主打一种“轻松和谐”的氛围体验,但不可回避的是在这种轻松的外表下,游戏还是存在着一种偏向于“硬核”的体系,这也让一些本身技术不是太好的玩家对本作有些“望而却步”。为了让玩家可以更加容易地参与到这场聚会的冒险里,本作加入了一套特别照顾这类玩家的“辅助模式”,当你在选择一个流程后便可以在传统流程和辅助模式中进行选择。辅助模式下游戏将提供多种直接降低游玩难度的方式,包括暂停每道菜品的时限、增加每个关卡的时间限制以及可以让玩家直接跳过一些困难的游戏关卡,多种方式的融入让新手或是技术微弱的玩家也可以在游戏中更加得心应手。

《胡闹厨房 全都好吃》评测:迄今为止的友尽大餐 有这一作就够了

  为了方便一些在特别方面有着特殊需求的玩家也可以顺利体验,《全都好吃》在文字的设定上同样加入了一些特殊的选项,诸如“改变接口文字的大小”、“追加色盲模式”以及“改变厨师脚下表示的形状”等,完整化的辅助效果可以让更多的玩家不会因为一些设定上的问题而受到束缚,从而让更多的玩家参与到这场冒险中来。

A9VG体验总结

  作为聚会派对上很少会缺席的游戏作品,《胡闹厨房 全都好吃》将以往所有的游玩内容做出了一套完整的归纳,次世代平台所带来的全新体验,填补了以往作品中所留下的些许遗憾。只是在体验上,对于那些老玩家来说本作的大部分内容都是一种对过去的“复读”,但整体瑕不掩瑜,对于经常线下聚会或喜欢这种类型作品的玩家而言,叫上几个好友再次开启一场“混乱”的胡闹之旅,相信系列那种独有的魅力将会在新的平台上再度焕发光彩。


A9VG为《胡闹厨房 全都好吃》评分:8/10,完整评分如下:

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