采访《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》制作人与中文化总监 关于译名和新要素
2020-12-11 16:28作者:Septem来源:A9VG

Spike Chunsoft于12月3日在Steam和Switch平台推出了迷宫探险型RPG《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》中文版。本作最初于2010年在NDS平台推出,本次是以2015年在PS Vita上推出的版本为基础,追加了新功能和原创迷宫的系列最新作。

在本作发售的时间点前后,我们采访了游戏的制作人 篠崎朋也 先生和中文化总监 船津真宵 女士,请他们回答了一些关于本作的译名和新要素等方面的问题。以下是采访全文。

A9VG:「风来のシレン」在中国玩家约定俗成的译名为「风来的西林」,这次官方中文名选择「风来的希炼」是出于怎样的考量呢?

制作人:有考虑过是否要使用大家熟悉的译名,但还是决定将「シレン」在日文中的双关含意「试炼」也用中文表达出来。在我提出的候选名称中,经由制作团队的讨论正式决定为「希炼」,他在每次进入迷宫挑战犹如炼狱般的重重试炼时,都怀抱着希望与正向的能量,希望玩家也能和希炼一样积极勇闯难关。


A9VG:本作追加了三个全新迷宫,分别是使用道具来打倒敌人的「无刃荒野」、设定目标回合数的「死线回廊」、攻击次数越少越好的「命运神的后院」,设计这三个迷宫的时候是抱着怎样的想法来设计的呢?

制作人:我和开发团队不断脑力激荡,希望能设计出以前没有过的新规则迷宫,让玩家游玩时更有新鲜感,就这样在错误中反复尝试修正,最终设计而成。

A9VG:「实况用探索界面」可以显示很多信息,是个很适合直播的界面,这个类型的游戏由于有着很高的随机性因此也很适合直播。请问制作人是希望更多玩家能通过直播来了解本作所以选择设计了这个界面的吗?

制作人:许多游戏实况主直播过本系列的游戏实况。而我们研发这个功能的初衷,就是去思考该如何让实况主更方便直播节目,以及该怎么做才能让观众在收看直播时获得更多乐趣。

此外,由于画面能显示出持有物品的一览表,所以即便玩家不是实况主也能单纯活用这项功能攻略迷宫。

A9VG:本次还加入了「风来救助」与「排名」系统,可以向其他玩家求助以及竞争积分。今后在开发作品的时候是否会考虑更多地利用网络联机功能呢?

制作人:制作一部新作品时,一定会有该作品的主题存在。如果那个主题很适合网络联机功能,就可能会积极思考这件事……不过现阶段都还无可奉告。

A9VG:「风来的希炼」系列今后有考虑推出全新的第6部正统作品吗?

制作人:现阶段还无法具体回答,但若是本次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》能吸引到更多玩家游玩,或许就有机会成真也说不定。


A9VG:最后希望您能对中国的玩家们说些想说的话,谢谢。

制作人:不论是初学者还是Roguelike爱好者也好,这次的《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是全系列中相当适合大众游玩的作品。如果能趁着这次作品问世让中国的玩家们也来玩玩看,我会非常高兴!万一不幸在迷宫中阵亡,我相信只要发出风来救助,就一定会有来自全世界的风来人出手相助!


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