《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着
2020-12-31 19:37作者:Septem来源:A9VG

十年前,一款内容丰富但难度超高的独立游戏《超级肉肉哥》让不少人欲罢不能。这个平台跳跃游戏有着细腻的操作手感、丰富的关卡和隐藏要素、动听的音乐等等优点,关卡设计也充满了魅力,尽管难度颇高,但依然让不断尝试受苦的玩家们津津乐道。如今,这个听起来像是资料片但其实是全新续作的《超级肉肉哥 永恒》在跳票了N年之后,终于来到了我们面前。

《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着


超级肉肉哥 永恒 |  Super Meat Boy Forever

开发商:  Team Meat

发行商:  Team Meat

发售日期:2020年12月23日

发行平台:Switch、Epic(2021年登陆Steam/Xbox/PlayStation;iOS/Android版待定)

属性:跑酷、平台跳跃、动作

本评测基于Switch版体验


《超级肉肉哥 永恒》的故事讲述了肉肉哥和绷带女孩的孩子Nugget被Fetus博士绑架的故事,游戏中的过场动画大约有半个多小时,品质比前作更优秀。

这款游戏最初计划是作为《超级肉肉哥》的手机版而开发的,后来扩展为了这个全新的续作。从本作操作方式的改变就能看出它原本就是为了手机平台开发的——游戏改为了跑酷类型,按键只有跳跃出拳和下蹲滑行两个键。

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尽管操作看起来更简单了,但实际玩起来会发现游戏的难度一点没降,甚至还有所提升。因为肉肉哥的跑动不再受你控制,前作中苟活一下躲在角落喘口气之类的操作在本作中是行不通的,强制前进的跑酷需要你在一瞬间判断和操作,很多时候犹豫就会败北。这个操作上的改动有利有弊,搭配其出色的关卡设计可以实现很多爽快的操作,但同时也少了很多自由发挥的空间和紧张感,前作我在跳跃的时候经常会紧张到冒汗,本作则常常是按键按到手疼。

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紧张感的缺失还有另一则因素,那就是死亡之后不用再从关卡开头重来了,本次的一关之中包含了若干部分的小关卡,每次死亡都会从中途的存档点重新开始。据官方介绍游戏中有超过7200个关卡随机组合,因此每个存档重新游玩时的关卡都是有所不同的,这也让它的可重复游玩性达到了很高的程度。

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和前作类似,完成关卡之后会根据通过时间和死亡次数获得评价,在规定时间内完成是A,同时一命不死的话则是S评价。由于肉肉哥的跑步速度是固定的,而关卡设定的A级评价时间都要比正常奔跑过关的时间要短,因此在跑酷的过程中必须不断跳起出拳向前冲刺才能缩短时间,想达成A/S级评价要比前作难上不少。当你达成A级评价之后,这一关的黑暗世界关卡也会随之开放,当然,难度依然是想让人摔手柄的程度。

《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着

《超级肉肉哥 永恒》的内容了乍看之下感觉不如前作,但实际玩起来还是能发现不少隐藏要素。游戏中的第五和第六个世界都是隐藏起来的,其内容和难度也是足够满足各位抖M的需求。

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另外在部分关卡之中还会突然出现不太规则的色块,本来以为是游戏出bug了,仔细观察才发现是熟悉的Warp Zone入口隐藏在附近,想办法跳入其中就能开启隐藏关卡,这些隐藏关卡致敬了很多元素,包含《洛克人》《F-Zero》《Punch-Out!!》等经典名作,老玩家看到之后应该能会心一笑。

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最后提一提本作的boss战方面,相比前作而言,本次的boss战更“正规”了一些,boss的血条也会显示在屏幕上,根据不同血量还会有不同的战斗阶段。不过由于角色是固定向前跑的,有些boss的套路基本上也是固定的,拼的就是一个背板不犯错。有的时候大脑明明知道怎么做但一不小心失误了从头再来的感觉确实会令人沮丧,但打赢之后的成就感也是十足的。

《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着


A9VG体验总结

  《超级肉肉哥 永恒》是一个简化了操作但没有降低难度的全新续作,数千个关卡随机组合生成每一关让它有了很高的可重复游玩性。喜欢高难度游戏的玩家应该会喜欢本作,反之如果你的手速、反应或心理承受能力不是那么强的话,最好不要碰这个系列。


A9VG评分:8.0/10

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