《怪物猎人 崛起》PC版试玩:流畅高清贴图下的旧挑战
2021-10-13 00:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  距离Switch版《怪物猎人崛起》发售也已经过去了7个月的时间,无论是游戏多种尝试创新的态度还是过去对于游戏未来拓展的美好期往,如今都已经成为了过去式。很现实的一点是,伴随着《怪物猎人崛起 曙光》的公开,《怪物猎人崛起》的本篇故事也至此画上了一个句号,而关于本作的评论想必每个人心里都已经有一个合理的定数。在前不久举办的《怪物猎人》主题直播活动上,Capcom也正式公开了《怪物猎人崛起》PC版将于明年1月正式发售,近日我们提前拿到了本作PC版的试玩版本,针对这次PC版的改动简单的聊一聊。

试玩报告视频版:

视频版本:

视频地址:Bilibili

  PC试玩版和早前Switch版的第二次测试维持一致,内容包括:御龙训练、基础教学、讨伐镰鼬龙王、讨伐泡狐龙和那个让玩家怨声载道的讨伐怨虎龙。需要提及的是,这次试玩版所呈现的内容更多的是为了向玩家展示游戏的大致要素,会和正式版在体验上有所区别,一些细节例如村庄或者环境等可能无法完全顾及到,这里还是要打好一个提前量。

  关于游戏本篇的评测,早前就已经进行过一次,和之前的PC版《Iceborne》一样,这里更多的是想针对这次PC版的那些“独有”要素进行一次体验报告。对于《崛起》可以查看原主机版评测:点击查看,原版试玩报告:点击查看,在很多方面此次PC版依旧维持着原本的理念,并未做出太过强势的改动。另外需要提及的是,此次评测是只针对该试玩版,不涉及后续的正式版和补丁。

  本文我们就抛开这些你所能想到的一切问题,直接从《崛起》的核心元素,也是一次大胆尝试的“翔虫”说起。众所周知的是,翔虫的加入为《怪物猎人崛起》带来了一种更加立体的游玩空间,它将过去我们认知的狩猎范围直接拉伸到了360°,这种极其灵活的动作,让本作在动作的体系上几乎成为了目前为止《怪物猎人》系列的正统之最,特别是在多人联机的环节里,四个猎人左蹦右跳满天飞的情况可以说是家常便饭,但受限于Switch本身机能的限制,这种高自由的灵活体验,在帧数和流畅度上都遭到了一定程度的“阉割”,尽管这并不会对狩猎的玩法造成什么影响,但在体验上确实给人一种还有很大提升空间的感觉。

  而在这次PC版中,官方增加了对游戏4K、图形优化和高帧率的支持,当你步入狩猎场时最直观的感受应该就是周围的一切都显得特别流畅,包括环境生物、怪物以及猎人本身的行动都显得更加自然,即使你玩过Switch版,这次的PC版本也会为你带来一种截然不同的体验。

  在此前Capcom曾为《怪物猎人世界》推送过“高清化贴图”的补丁,在此次《崛起》中这自然是不能落下的要素,但要强调的一点是,PC版的画面强化终归是以原Switch版作为基础,在很多细节上它还是维持了原作那种偏绘画的风格,至少在整体表现上它并没有达到《世界》的效果。但相对于原版而言,PC版在画面效果的呈现上已经足够明显,一些装备、武器以及物品的纹路都变得更加清晰,配合游戏中的辽阔地图构造让视觉感受上显得更加舒服。

  对超宽显示器的支持在《怪物猎人》中具有着很高的实用价值,受本作怪物出没机制的影响,即便过去作品里只会单独出没的古龙种,在本作中也会在地图出现可供你御龙使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影响,拓宽视野毫无疑问会在游玩过程中起到一些隐形的良性作用。尽管这次体验版中并没有百龙夜行模式的选择,不过想必视野的延长也会为这种怪物大乱斗的场景带来一些便利。

  若是将Switch和PC版做出一个游玩上的对比,那么加载速度势必是个不能不谈的话题。从《世界》开始,《怪物猎人》开始迈向了一个无缝衔接地图的新形式,作为后续作品的《崛起》自然而言也将这一优点进行了延续,不过受于机能的限制,尽管你并不能说进入游戏时的加载速度慢得离谱,但在任务开启等一系列加载内容开始后,你依然需要等上一段时间,而这点在PC版中得到了改善。

  用Switch和PC两个试玩版进行了读取对比,同一时间进入游戏,PC会比Switch节省大概一半的时间。其实在之前《世界》主机移植PC时,就曾有过对比,更快的读取速度除了可以让你更快捷地进入游戏开始狩猎,对于原野里的一些场景读取也有了更加优越的辅助效果。

  说回到一个估计日后会被经常谈及的问题,Switch版和PC版究竟选择哪个。其实当你对比Switch和PC版,会发现二者之间也存在着各自所具有的一种明显“不可替代性”,Switch以其高自由的便携性,在日常的碎片化时间里占据了一席之地,让你可以随时和自己的朋友或是其他地区的玩家来上一局,而PC版则是可以为你带来更为具有画面效果的狩猎体验,很难说哪个就一定胜过另一个,只能说的是这次的PC版,给玩家们带来了一种更为多元化的选择。

  以目前官方公开的相关信息,PC版《怪物猎人崛起》相比Switch版的调整都是基于游戏的基本概念,而关于游戏本体的内容,应该还是维持原有的样子,当然这点也是无可厚非的,因此在体验上只是会以一种流畅且高清的画质之下去游玩之前从开始到最后百龙渊源的内容,因此这次PC版的出现我想更多层面是为了让那些没有玩过原作,或是有游玩想法的玩家所准备的,如果你是一个Switch版百级以上的老猎人,那么这些强化确实很难给到一个重新再来一遍的动力,但如果你还未曾体验过本作或是正想要体验并且对以上要素都有着一定要求的话,那么PC版应该会适合你。

  总结归纳PC版《怪物猎人崛起》的变化:4K分辨率、高清晰度的纹理、高帧率格式、键鼠的操作模式、多人语音聊天功能以及超宽屏显示,在内容上本作并没有做出什么扩充,但凭借多种系统的强化支持,让PC版《怪物猎人崛起》带来了比主机版更加流畅的体验,只不过以游戏目前的状况来说,这场冒险在本篇的开场上距离我们所盼望的《怪物猎人崛起》或许还是有着一定的差距,抛开价格不谈,如果你还未曾游玩过本作或是想体验更加行云流水的和风狩猎,那么这次的PC版《怪物猎人崛起》还是值得观望一下的。

  PC版《怪物猎人崛起》试玩版将于10月14日上线,如果你对本作感兴趣,那么不妨以此为契机预先体验一下。

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