《蜘蛛侠》制作组透露新情报:华尔街有非常酷的漫威元素
2018-07-23 12:54作者:Septem来源:A9VG

在上周末的圣地亚哥动漫节SDCC 2018中,漫威和Insomniac Games在动漫节中举办了多个访谈版块以宣传他们即将在9月7日发售的《蜘蛛侠》游戏,其中一场访谈中由执行创意总监Bill Roseman、Insomniac Games创意总监Bryan Intihar、艺术总监Jacinda Chew以及游戏总监Ryan Smith共同带来了更多关于本作的消息。以下是直播中的重点内容汇总。

· 动画《终极蜘蛛侠》系列让Insomniac Games意识到他们可以在保持尊重蜘蛛侠系列的基础上“稍微改编一点点”,一些凶猛的攻击同样也是一种灵感。他们从整个蜘蛛侠系列中寻找灵感,从最初开始直到最近的《超凡蜘蛛侠》。开发团队从这些作品中提取了共通的特征,并试图用一种新鲜而独特的方式来改编它们。

· (游戏中的)纽约市就像是一共拥有不同个性的角色组成的团队一样,Insomniac会确保每个社区都有点不同,同时保证它们和现实中的对应物是可辨识的。

· 市民们会与在城市里飞奔的蜘蛛侠有互动,他们会和他打招呼、自拍、和他击掌等等。随着故事的发展他们也会有所改变。

· 为了追求真实性,Insomniac聘请了真正的涂鸦艺术家来设计游戏中的街头涂鸦。

· 在华尔街那里有一个“非常非常非常酷”的漫威元素,但在访谈中他们不希望剧透。

· 当设计反派时他们会参考他们在以前曾做过什么事情,比如电王(Electro)曾经有个巨大的海星面具,为了让它现代化一些,制作组将它变成了电王脸上的伤疤,在保留了他标志性的绿色和黄色的同时并通过科技元素让他的能力变得现代化。

· 除了现在已经见到的反派之外,还有更多反派没有公开。

· 在游戏中移动是开发团队从第一天起就开始工作的内容,他们首先关注的事就是如何用蛛网附着在建筑物上,以及如何在一个他们需要的城市中实际工作的。在那之后,他们研究了如何让城市的感觉更真实,如何呈现复杂的建筑,还有一点则是当垃圾箱或遮阳棚等障碍物挡住了行进路线的话如何从街道中跳到墙上。

· 创造速度感是游戏中最大的挑战之一,制作组通过镜头运动和视觉效果实现了速度感,团队做出的最大进步是镜头的表现力。

· 在下落时按下L3按键的话可以做出燕式跳动作。

· 蛛网摆动的感觉非常自然和轻松。游戏中有快速简单的教程,可以让你感觉到自己像是个经验丰富的蜘蛛侠一样。本作的系统旨在让玩家能感受到自己在控制它。

· 在战场中的一切都是由你所控制的,有非常多通过蛛网互动的内容,在设计战斗系统时他们希望尽可能保持战斗流畅。

· Insomniac创建了一系列蛛网相关的工具,包括蛛网快速发射器或冲击蛛网。这些工具让游戏有了战术意义,其中有些可以在潜行时使用。

· 为了让蛛网更实用和真实,制作组聘请了一位业内设计师来专门设计蛛网发射器。彼得·帕克带着附有蛛网发射器的手环,当他变装为蜘蛛侠的时候可以将发射器从手环上分离并直接装到他的战衣上。

· 第一款揭晓的增强战衣也设计得很真实,红色的材料为了支撑力量、蓝色部分拥有透气性和柔韧性、白色部分则包含了科技和保护性。

· 还有很多非常棒的战衣尚未揭晓。

· 开发团队审查了大约60种不同的战衣,即便它们没有全部实现。制作组尝试从最受欢迎的、会让人惊喜的、以及一些从漫威宇宙中而来的元素进行组合。

· 游戏中战衣的数量比他们原本预想的要更多。

· 玩家无需在更强的力量和更漂亮的外观之间发愁,你可以将任意一套战衣的能力切换到任何已解锁的战衣上。


PS4游戏《蜘蛛侠》将于9月7日发售,中文版同步。本作还将推出限定版PS4 Pro主机,详情点此


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