《噬血代码》制作人饭冢启太采访 解释本作延期的原因
2018-07-29 15:10作者:饼干来源:A9VG

  在今年的香港动漫节上,《噬血代码》(Code Vein)的制作人饭冢启太与主要角色声优Lynn到场与玩家们互动并公布了更多有关游戏本身细节内容,在舞台活动结束后,制作人饭冢启太接受了媒体的采访,以下为大家总结本次采访涉及到的问题。

舞台互动

  问:《噬血代码》的游戏核心是戏剧性的角色扮演探索,请问这是制作之初就想好的,还是开发到一半才逐渐成型的呢?制作过程中最大的难点是什么呢?

  饭冢:是一开始就已经确定了的,制作团队比较喜欢戏剧性游戏,所以就这样决定了。因为游戏的种类是一次新尝试,所以最主要的困难出在寻找战斗和故事之间的平衡,既要让大家玩着爽,又要考虑到趣味性和难度等等。


  问:《噬血代码》会不会有试玩版供大家提前试一试呢?

  饭冢:暂时还不能确定。


  问:之前的游戏也有吸血鬼这种概念,这是团队的偏好吗?

  饭冢:与其说吸血鬼是我们的偏好,不如说我们大家都很喜欢从敌人身上汲取力量这种设定,所以自然就采用了这个,而且吸血牙装(角色的战斗装备)很帅气,这就更加确定了这种设定。


  问:《噬血代码》可以呼唤其他玩家来帮忙一同战斗,请问您推荐单人体验还是多人共斗了?

  饭冢:最多可以两名玩家一起玩,游戏中看到的第三位角色是玩家自己的AI伙伴,他们可以同场战斗。至于是单人体验还是多人协力,这个还要看自己的喜好,乐趣会有所不同。


  问:《噬血代码》难度不低,对于不擅长玩动作游戏的玩家来说,要花多久才能击败Boss呢?

  饭冢:首先战斗还是要看自己的本事,不过如果实在是打不过,玩家也可以选择打一些难度低的敌人提升等级,在获得更大的优势后再来挑战。

  问:游戏是线性的还是类似开放世界的自由式体验呢?

  饭冢:游戏的推进将会以一章一章的节奏进行,中间也会插叙一些故事。


  问:《噬血代码》可以选择难易度吗?

  饭冢:这是选不了的。


  问:游戏中有没有类似玩家据点一样的地区呢?可以自己布置装饰的那种。

  饭冢:这个暂时是没有打算制作的。


  问:除了已经公布的伙伴,未来还会有新的角色加入吗?

  饭冢:暂时就只有已经公布的那些人物会出现。


  问:游戏的二周目会有更多新要素吗?

  饭冢:在故事方面二周目不会有新内容,不过角色的成长会继承到二周目当中,敌人的难度也会相应地做出提升,随着周目的增加游戏会越来越富有挑战性。


  问:可以透露一下延期至2019年的原因吗?

  饭冢:详细的内容确实没法说明,不过就像我最开始说的,我们遇到的最大困难就是在战斗和故事间寻找平衡,如今的延期也是为了更够有更多时间去消化我们遇到的这个困难。


  问:《噬血代码》和“魂”系游戏很像,能说说本作独特的地方在哪吗?

  饭冢:可以说是完全不同的东西,世界观、剧本和人物设定的差距是很大的,从敌人身上汲取力量并强化自己的玩法也是独特之处,以及一同作战的Body也是创新的设定,各方面都有着区别。

制作人饭冢启太

  延期并不可怕,一些备受瞩目的作品延期或许正意味着开发人员对游戏品质的追求,《噬血代码》就是个好例子。距离这款游戏于2019年的发售还有一段距离,期待它在剩下的时间中陆续放出的内容。


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