《NBA2K 欢乐竞技场2》评测:将恶搞的劲头践行到底
2018-10-22 15:49作者:大梦来源:A9VG

  只要看看就知道,《NBA2K 欢乐竞技场2》绝对不是什么正经的“NBA2K”游戏,3头身角色、无视规则的行径、气死牛顿的扣篮动作...这个系列走出了与原作完全不同的风格,而且誓要将这股“恶搞”的劲头践行到底!现在,它的续作终于来了,让我们看看这幅新盖头下到底又藏了什么好东西。

《NBA2K 欢乐竞技场2》评测:将恶搞的劲头践行到底


NBA2K 欢乐竞技场2  丨 NBA2K Playgrounds 2

开发商: Saber Interactive 

发行商: 2K

发行日期: 2018年10月16日 

平台:PS4、XB1、Steam、Switch

属性:NBA、联机对战

※本文评测以Steam&PS4版为基准


  首先我认为这个游戏真的应该考虑改一个名字,两个2有点拗口...不过,所有奇怪的事情发生到这款游戏身上也就变得稀松平常了。千万不要以为这是什么正经的篮球游戏,千万不要拿正经的篮球规则跟它较真,你说回传不能过中线?你说推人、肘击就算犯规?不存在的。简单来说就是——如果你在这个游戏里跳的比篮板还低那真是不好意思说出口。

  3头身的Q版人物与夸张的规则为这款游戏灌注了从始至终的欢乐气氛,面对敌人的阻击,你完全可以抛弃队友于不顾,一个人完成独狼式的表演;一个天外飞仙式的大力扣篮不仅让篮板框晃三晃,更可以震开所有挡路的对手。而建立于所有夸张规则下的核心系统,莫过于令人痴求的“选秀签”,当某一方的气力槽攒满时便会获得随机增益效果,比如给多倍计分、篮筐加盖、无限体力等等,2代的选秀签类别比前作要丰富不少,也增强了扭转战局的随机性,整场比赛都不能懈怠。

《NBA2K 欢乐竞技场2》评测:将恶搞的劲头践行到底
∧10种选秀签增益效果

  游戏中的进攻侧重点主要围绕着上篮与扣篮,这可以让你更快地积攒气力槽;投篮手感依旧严苛,即便是数值很高的球员,也很难保持三分球的命中率;控制命中率的指针不太好把握,不在绿框内是肯定不会中的,而绿框内各位置的概率计算也比较佛系,每当这时进球失败会让人灰心丧气,但也有时候刚好达成完美出手时机(这在本作中太难了)可以让你获得额外的、振奋人心的1分。

  防守和进攻时有更多的手段可以使用,推人和抢断成功的几率变高了,面对木讷的选手更容易断球,篮板则依旧拼起跳时机;很多球员运球的花哨动作太搞了,玩好了就像街舞表演,玩不好就是原地打转的陀螺,白白消耗体力;由于不必受到真实性的条条框框束缚,扣篮动作已经秀出天际了,后空翻灌篮、三分线跳水、空中自投自抢接自投自抢什么的...遍地都是天马行空的空接灌篮,让人直呼一个爽字。

《NBA2K 欢乐竞技场2》评测:将恶搞的劲头践行到底
∧选了一张比较保守的扣篮图,实际能飞出屏幕外边...

  本作用赛季模式取代了前作的锦标赛制,这使得游戏看起来更有NBA的感觉。尽管这个“Mini”赛季只有14场季前赛,但在整个程序上的模拟确是不折不扣的。赛季模式会消耗你大量的游戏时间,总冠军戒指的归属关乎到你是否能获得想要的传说球员,比如用火箭队在季后赛夺冠则可能获得奥拉朱旺,湖人队则有魔术师约翰逊。由于角色特性不一,使用每个队伍夺冠的过程各有千秋,单次赛季的流程也不会消耗太长时间。

  积攒比赛点数可以兑换卡包,开出随机球员,且几乎没有重复。当然所有这些角色也可以通过氪金通道获得,但如果你真的下决心玩这个游戏,那么实在没必要掏这份冤枉钱。攻略赛季模式收集点数的过程本身也是乐趣多多,与其氪金买球员,还不如将钱花到饰品上。

《NBA2K 欢乐竞技场2》评测:将恶搞的劲头践行到底
∧通过赛季刷球员是个明智的选择

  虽然这款欢乐向的游戏看起来总是不太正经,但在版权内容方面却是令人放心的,得授于2K的权益,NBA经典球员的身影纷纷现身,且大部分球员数值和转会信息也是跟上时代的。不过也许是为了保持球员特性,让每个人都有存在的意义,本作在整体球员数量的拓展上依然比较保守,一些没什么人气的小众队伍更是只有5名球员(我说的不是超音速)。

  培养系统让钟情于某一球员和球队的玩家可以找到归属,通过达成各种各样的挑战,提升本命球员的数值,每个NBA球迷无不热衷于此。各个球员间的能力定位也凸显出配合的作用,我的意思在队伍中你当然可以依靠个人能力去左右比赛胜局,毕竟赛场上一共只有2个人;但要想进一步做好防守与进攻的平衡、找到更全面的比赛策略,那么一对可以互相配合、取长补短的球员组合就显得十分必要,可以说在这一点上游戏提供了尽可能多的搭配,且不仅限于某一球队的队友之间。

《NBA2K 欢乐竞技场2》评测:将恶搞的劲头践行到底
∧不培养好好的话,诺维斯基也要打鸟

  已经在现实中找到固定队友的玩家可以更充分地享受本作的联机乐趣。如果说一个人在游戏中获得乐趣的是1,那么两人组队就是3,四人组队大乱斗就是10。从游戏设计上来看,这是一款对联机模式十分友好的作品,人类队友一起对抗电脑或与他人对战要比自己吃独食有趣得多。当然这一切的前提是拥有不错的网络信号质量和匹配环境,就目前来看,这一点显然在主机版中更有优势。

  说到不足之处,目前游戏除了基本的联机对战模式外,就只有一个三分球投篮大赛,这确实是一个大众都能接受的娱乐项目,但除此之外显然还缺少些什么,也就是说如果你不打赛季,就只能在排行榜里转悠,这让游戏的乐趣显得太“耿直”了,即便对热衷于收集的悠闲玩家来说,本作也需要在娱乐化模式方面进一步扩容。

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∧和朋友一起更有趣


A9VG体验总结

  总体而言,本作可以说是初代的完全进化版,操作体验及系统设定上有了趋于完善的改进,角色操控性和赛场平衡性得到加强,全新的赛季模式更为玩家提供了一个消磨时间的好去处,填充NBA球迷们的收藏欲望。《欢乐竞技场2》与《NBA2K》系列完全区隔开来,两个系列在近似的篮球规制下表现出不同的乐趣,相比之下《欢乐竞技场2》更专注于恶搞、戏谑的轻松氛围,甚至让人联想到20多年前令人欲罢不能的热血系列,也许这部作品会因此吸引更多轻度玩家。


A9VG为《NBA 2K欢乐竞技场2》评分 8/10 完整评分如下:

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