公平、团队、纯粹的足球——专访《Freestyle Football 2》发行总监
2026-01-31 15:40作者:棺生貘来源:A9VG

在足球游戏被传统玩法与球星卡牌收集主导的今天,Joycity携《Freestyle》系列的正统血脉回归,却选择了一条颠覆性的道路。《Freestyle Football 2》将邀请玩家踏入街头球场,化身为一名拥有独特个性与技能的球员,在5v5的对战中,体验纯粹依靠操作、策略与团队默契取胜的街头足球魅力。

本作由《街头篮球》原班制作人操刀,采用虚幻引擎5打造,并将采用买断制,彻底摒弃“付费变强”机制,旨在为玩家提供一个绝对公平的竞技舞台。随着游戏于1月30日开启了全球CBT测试,我们在台北电玩展现场与Joycity的发行总监Jay Park先生进行了一次深入对话,探寻这款旨在推广足球的乐趣与热情的作品将如何重塑团队运动游戏的规则。

Q:《Freestyle Football 2》现已开启CBT测试,能否先为我们的读者介绍一下这款游戏?

Jay Park(以下Jay):这款游戏是《Freestyle》系列的最新作品,是一款足球主题的团队竞技游戏。游戏预计在PS5和Xbox Series X|S平台发售,之后也计划登陆PC Steam。本作由《街头篮球》系列的原制作人操刀,将足球与系列标志性的“明星角色”概念相结合,是一款5v5、一人操控一名角色的实时对战游戏。

Q:它与前作或市面上其他足球游戏的主要区别是什么?

Jay:最大的区别在于核心玩法与商业模式。传统的《Freestyle》或类似游戏需要玩家培养、提升角色能力,而本作更接近《英雄联盟》或《守望先锋》,强调玩家自身的操作与策略,所有玩家在能力起点上是公平的。游戏采用一次性买断制,而非“付费变强”(Pay-to-Win)的模式,我们希望确保所有玩家都能凭借实力公平竞技。

此外,与其他主流足球模拟游戏(如FIFA)不同,那些游戏需要你操控整支球队或收集球员卡牌。而我们的游戏专注于让玩家成为场上的一名球员,体验在团队中扮演特定位置的乐趣。

Q:游戏的角色系统是如何设计的?

Jay:每个角色都有鲜明的个性与独特的定制选项。他们拥有固定的场上定位,如前锋、中场、后卫等,但即使同一定位,不同角色的能力倾向也会有所区别。游戏发售时会有一定数量的基础角色,未来会通过更新不断增加新角色。

每个角色都配有一个被动技能和两个主动技能(即“Freestyle Move”)。被动技能在满足条件时自动触发,例如当队伍落后时,防守角色的能力可能会提升。主动技能则像MOBA游戏一样,有固定的冷却时间,需要玩家把握时机并与队友配合使用。

Q:这些技能的设计灵感来自真实的足球技巧,还是更偏向超现实的风格?

Jay:目前的技能设计主要基于真实的足球技巧,并进行了一定程度的夸张化演绎。我们不会明确指向某个特定球星,但玩家在游玩时可能会心领神会,“啊,这很像某某球员的招牌动作”。我们刻意避免加入过于荒唐、脱离物理规则的动作,比如飞天或喷火之类的特效,确保游戏在酷炫和真实感之间取得平衡。

Q:作为一款强调团队协作的游戏,如何鼓励玩家配合,避免“个人英雄主义”或球权分配不均的问题?

Jay:这正是我们从前一代作品中反思并改进的地方。我们优化了奖励系统,确保团队贡献能得到合理评价。例如,一次漂亮的助攻所获得的评价分数,可能与进球者同样高。我们强调的是:每个定位的玩家,只要在自己职责范围内做出最佳表现,都能获得高回报。无论是抢断、传球还是组织进攻,团队中的每一种贡献都会被认可。

Q:如果玩家都倾向于选择进攻角色,没人愿意扮演防守者(如后卫或门将),游戏机制会如何应对?

Jay:我们确实注意到在前作中防守角色不那么受欢迎。本次我们做了两方面改进:首先,系统并不强制要求队伍必须有特定定位,理论上五名前锋也可以组队。但玩家会很快意识到,缺乏防守的阵容存在天然短板。其次,我们着重优化了防守角色的操控体验与乐趣,在内部测试中,不少玩家反馈防守其实也很好玩。我们会继续朝这个方向努力,让所有定位都充满吸引力。当然,如果未来测试数据显示平衡性确实存在问题,我们也会考虑进行匹配机制上的调整。

Q:游戏支持离线游玩吗?

Jay:是的。当玩家进行故事模式或与AI对战的训练模式时,可以离线游玩。但进行线上5v5对战则需要保持网络连接。

Q:为什么选择以主机平台作为首发,而非Joycity更为熟悉的PC或移动平台?

Jay:尽管Joycity近期推出了多款手游,但《Freestyle》系列是我们的初心与根基。为了回报陪伴我们十多年的系列粉丝,并考虑到主机玩家通常拥有更高的忠诚度,我们决定以打造一款高品质买断制游戏为目标,因此选择了主机平台作为首发。

Q:一次性买断后,后续更新的新角色如何获取?需要额外付费吗?

Jay:获取新角色主要有三种途径:第一,通过故事模式中的“酒吧”系统,与来自世界各地的虚拟球员互动,说服他们加入你的队伍。第二,通过购买赛季通行证解锁,但通行证结束后,这些角色通常会回归到故事模式中,供所有玩家免费获取。第三,一些特殊的联动角色可能会通过DLC形式推出。

我必须强调一点:我们非常注意新角色的平衡性。新角色绝不会在基础能力值上碾压旧角色,他们只是提供了不同的风格和玩法选择。例如,同样是中场,有的可能更擅长组织,有的则长于远射,但强度会维持在同等水准。

Q:游戏中如果出现掉线情况会怎么处理?

Jay:本次CBT的一个重点就是测试全球联机的网络稳定性,以及PS与Xbox平台的跨平台联机功能。如果对战中有人掉线,系统会暂时由AI接管该角色。这个AI会根据剩余四位队友的平均水平进行调整,力求保持比赛的竞争性。

Q:未来PC版推出后,是否能与主机平台实现跨平台联机?主机玩家可以自由选择是否与PC玩家匹配吗?

Jay:是的,PC版上线后一定会支持与主机平台的跨平台联机。Joycity是从PC游戏起家的,我们在技术层面已经确保了这一点能够实现。同时,我们也会为玩家提供选项,允许他们自行选择是否开启与其他平台的匹配,这是我们认为必要的功能。

Q:您个人认为《Freestyle Football 2》最核心的魅力是什么?

Jay:首先,是每个角色独特的个性与高精度的视觉呈现。这些角色看起来可能不像传统的足球运动员,但却充满魅力。游戏画面由虚幻引擎5打造,即使是在10人同屏的比赛中,你也可以拉近镜头,欣赏每个角色的细节。所有动作都采用了真实球员的运动捕捉,非常逼真。

其次,它是一种情感的代理满足。很多人小时候都看过或踢过足球,但成年后很少有机会再亲身参与。这款游戏能让人重温那份童年的热情与感动。

最后是团队协作达成目标的成就感。每一场比赛,通过不同定位玩家的共同努力,最终形成一个完整的故事,这种体验非常动人。

Q:如何看待当前足球游戏市场?《Freestyle Football 2》的竞争力在哪里?

Jay:目前主流的足球游戏大多像FIFA,侧重于球队管理、球员收集和模拟经营,玩家更多是扮演“教练”或“经理”。而我们的游戏让玩家直接“成为”场上的球员,这是最大的差异化优势。我们不仅面向足球游戏爱好者,也希望能吸引喜欢MOBA或团队竞技游戏的玩家,为他们提供一种运动题材的新选择。

Q:今后会考虑推出人数更少或更多的对战模式吗?

Jay:正式上市后,我们计划推出4v4模式,适合喜欢更快节奏、更多触球机会的玩家,或者朋友较少的情况。此外,在游戏未来更新第二阶段的“俱乐部系统”中,我们会引入类似公会战的“俱乐部战”模式,支持7v7对战,场地也会更换为更专业的体育场,以营造职业赛事的氛围。对于5v5模式,如果玩家想和朋友一起玩但不想匹配路人,也可以选择加入AI队友来填补空缺。

Q:游戏的大致上线时间表是怎样的?本次CBT主要希望收集哪些数据?

Jay:我们计划在今年内正式发售。具体日期尚未公布,但我们希望能够趁今年夏季世界杯赛事带来的热情还在的期间推出游戏。公开测试(OBT)预计将在夏季结束前完成。

本次CBT测试将在美洲、欧洲和亚洲同步进行,主要目标有两个:一是测试全球联机的网络稳定性和PS与Xbox跨平台联机的技术表现;二是验证游戏的角色定位平衡性,观察玩家在不同阵容下的游戏体验与反馈。这些数据将帮助我们进行最终的优化和市场推广。

Q:最后,有什么话想对中文区的玩家说吗?

Jay:中国的足球粉丝群体非常庞大,单机游戏市场也充满活力。《Freestyle》系列在中国一直享有很高的认知度。虽然距离游戏正式发售还有一段时间,但我们希望通过接下来的CBT和OBT测试,让大家提前感受到游戏的乐趣,请保持期待!

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部