《恐龙猎人:起源》TGS试玩前瞻:高速射击快感回归
2026-09-29 12:47作者:战区观察媴来源:A9VG

《恐龙猎人:起源》(Turok: Origins)是Saber Interactive为这一经典恐龙狩猎射击系列打造的重启之作,也是该系列阔别多年后的正统续作。游戏改编自1954年诞生的《Turok》漫画系列,延续了系列经典的“恐龙遭遇科幻”世界观,同时在画面表现与玩法机制上完成了面向当代的现代化升级。本作采用虚幻引擎5开发,将于2027年春季登陆PC、PS5、XBOX以及NS2平台。在本月的TGS上我们提前试玩了正在开发中的游戏。

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游戏的故事发生在名为“失落之地”的奇异世界,这片土地遍布茂密丛林、古老遗迹与异星地貌。玩家隶属于神秘的“图洛克骑士团”,需要一边猎杀凶猛的恐龙,一边迎战企图毁灭银河系人类生命的外星文明“Xenia”。

玩法层面,《恐龙猎人:起源》最显著的变化是引入了第三人称视角,我们可以随时一键切换回系列经典的第一人称视角,以兼顾套装外观展示与射击手感的需求。媒体试玩版中可以从美洲狮、野牛和渡鸦三种“原始形态”职业中进行选择,每种职业拥有独立的武器配置与技能树。美洲狮侧重速度与近战输出;野牛充当坦克角色,能够部署护盾吸收伤害;渡鸦则是远程弓手,擅长使用弓箭与激光武器。三种职业的技能设计强调多人协同,例如队友之间可以通过减速敌人、布置屏障与战略走位来配合击败成群的恐龙与Boss。

战斗系统的核心特色之一是从被击败的敌人和环境中提取DNA,以此解锁新能力并实时强化战衣,实现武器库与角色外观的同步进化。此外,系列标志性的“脑钻”武器确认回归,这种带有寻踪弹头的装备能够锁定敌人头部、钻入大脑并引爆。当然并不是一种强力武器就能从头到尾一直使用,由于弹药数量限制以及长时间发射一种武器会过热,我们需要经常切换不同的武器来面对敌人,以及在敌人血量较低的时候使用近战终结技。

游戏中的Boss战则提供了非常刺激的战斗体验,我们对战的是身上背负着导弹发射器的机械兽脚类恐龙“金属之喉”,Boss拥有多阶段的攻击模式和丰富的应对手段,整体战斗要在非常高速的节奏中闪转腾挪并伺机反击。

多人合作是本作的重要设计方向,整个战役支持最多三名玩家联机完成,并支持中途加入与退出。与此同时,游戏也保留了完整的单人体验模式,玩家无需AI队友陪同即可独自推进剧情,以延续系列原作的精神。游戏的射击手感具有街机式的直接与爽快感,任务结构以清理敌人、摧毁目标和挑战Boss的紧凑循环为主,整体呈现出一种回归经典射击游戏纯粹乐趣的设计取向。

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