《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心
2017-01-22 16:05作者:凉宫春月来源:A9VG

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  向来不按正常规律排序标题的《王国之心》系列第16作《王国之心2.8》于1月12日正式降临PS4平台,游戏囊括了《王国之心3》的序章《王国之心0.2》 , 《王国之心 梦中降临HD》以及《王国之心 χ Back Cover》 ,三部作品回忆了曾经也铺垫好了未来,下边将对本作进行大致评测,一起来走进一场新的梦境。


王国之心2.8 | キングダム ハーツ 2.8

开发团队:Square Enix

发行公司:Square Enix

发售日期:2017-01-12

所属平台:PlayStation 4

中规中矩(7.5/10)

推荐玩家:系列玩家、喜欢迪士尼系列玩家、喜欢童话性游戏的玩家

+ 良好的游戏手感(0.2)

+ 丰富的场景设计(0.2)

+ 优秀的高清复刻(梦中降临)

- 任务引导容易让人一头雾水(梦中降临)

- 剧情方面对于新玩家很难理解

◆游戏暂无中文版

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《王国之心0.2 梦中降生 断章》— 黑暗中的引路之匙

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  本作算是《2.8》合集中最被玩家关注的一部作品,游戏作为《王国之心3》的序章游戏的流程并不是很长,通常3小时左右即可通关,但经历过这三小时的冒险或许会让玩家对之后的《王国之心3》更加多一分期待。

  游戏剧情发生在《梦中降生》(PSP)之后,阿库娅进入了黑暗世界并救出了泰拉的身体后,由于代价受困,之后便不断地寻找这重归光明的办法,直到他来到了灰姑娘的城堡…

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  游戏的战斗回归到近似于2代的战斗系统,并通过PS4的机能在华丽的同时不失系列的童话卡通风格,游戏整体流程非常顺畅,一边流程下来行云流水,中途也没有由于内容的缺少所带来的空白期,同时游戏的帧数也有一定的保障,全程很少会出现掉帧卡顿的现象,在体验过程中算是非常舒服,唯一可惜的恐怕就是之前所提到的流程时长了,但要将本作当作一款“引路”游戏,还是可以理解的。

  游戏的战斗系统在2代的基础上进行了调整,玩家在战斗中除了普通攻击和释放魔法以外,还可以通过战斗来积攒指令槽,当指令槽积满之后便可以通过阿库娅所使用的魔法属性来改变自己的战斗风格,而在改变风格之后在此蓄满后便可以发动终结技能。随着剧情的深入当玩家遇到NPC米奇国王之后更能使用出强大且华丽的联协技能。再来说游戏的难度,在《0.2》中每个难度的区别还是非常明显的,难度的表现除了敌人对主角所造成的伤害以外还有HP及MP上限的不同 ,高难度下敌人很容易一套秒杀掉主角,这也让玩家需要在战斗中更多的注意防反及回避等重要动作。

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  《王国之心0.2》通过主角阿库娅在黑暗世界中的冒险,将之前的几部作品串联在了一起,并对于一些之前所没有解释清楚的故事进行了一定的弥补,同时华丽连贯的战斗系统和丰富的内容要素,足以让我们有理由更加期待《王国之心3》的到来。

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《王国之心 梦中降临HD》— 追随的钥匙名为时间

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  本作是2012年发售的3DS游戏《王国之心 梦中降临》的高清复刻版 ,由于原作中的“现实转换”所需要使用到3DS的触控屏进行操作,自然本作中不能按部就班,在本作中“现实转换”需要玩家使用QTE的机制来完成,虽然一定程度上不及触控屏方便,但却在可接受的范围之内。

  游戏在系列中虽算是一款外传作品,剧情上却与《王国之心0.2》和《王国之心3》有着很关键的联系,游戏以时间作为主题,通过不同的时间轴各个不同时间节点上的角色都在本作中出现,但这个设定加上《王国之心》本身复杂的故事线,非常容易让玩家懵逼...

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  游戏整体画面并没有对3DS版进行过多的修改。但抛开画面而言,本作的内容称得上良心。双主角的设定让玩家在两位主角(索拉和利库)之间可以交换操作,两位主角在同一个童话主题中虽然所要面临的冒险不同,但二者却彼此有着关联,同时游戏中加入了“降临槽”(Drop)的设定,当一个人物的降临槽归零后就会强制切换另一位主角,由于降临槽的机制是只要数值归零就会强制换人,因此经常会遇到战斗中突然换人的窘境,虽然游戏中存在着可以补充降临槽的药品,但这个机制对于整体节奏的把控还是不太友好。

  另外就是《梦中降临》中被称道的“食梦兽”系统,就是普遍称为的宠物系统,玩家通过各种各样的素材来合成强化自己的食梦兽,合成的食梦兽可以在战斗中帮助玩家作战,同时不同的食梦兽和不同的角色还可以发动不同的联携技能,合理制作出一只属于自己的食梦兽对于今后的战斗也有着很大的帮助。

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  整体而言本作内容足够丰富,但整体系统还是有些遗憾,游戏的部分操作视角都需要玩家一定时间的适应,而游戏的引导系统也是容易让新玩家有点摸不着头脑,经常会与到不知道该去哪里的窘境。

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《王国之心 χ Back Cover》— 初始之刃 “键”本无名

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  《王国之心 χ Back Cover》是一部CG影像作品,本作以已经关服的页游《王国之心χ》和手游《王国之心 χ 解放》作为前身,讲述了“百年前所发生的键刃之战”,键刃χ Blade的使用者“Moster of Moster”预见到在一场决战之中光明会败给黑暗,而失去了王国之心的光芒国家终会走向灭亡,他将预见的未来写进了预言之书中,并将预言之书分给了他六名弟子中的五名(分别为:独角兽—伊拉、熊—阿萨德、蛇—伊维、狐狸—艾瓦和豹子—古拉),而第六名弟子(鲁修)预言者给了他一把特殊的剑刃和一个箱子以及一个特殊的指示…

  这里并不想太多的介绍这部作品,毕竟不是影评节目。一个小时的时长中人物的内心,背后的阴谋等都刻画地十分精彩,不过故事却在本应是重点的地方戛然而止,不由得让人感觉到了一种画饼的气息。这段影像对于新玩家来说并没有什么太大的影响力,但对于系列的粉丝或是想完整了解《王国之心》系列的故事的玩家来说还是个很不错的补完。

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A9VG体验总结

《王国之心2.8》评测——新的开端 梦降于心

  在了解过后玩家似乎能明白《王国之心2.8》应该是制作商专门为系列粉丝所制作的一款15周年纪念作品。对于老玩家而言,一款经典的重现,一场新旅程的开始和一段过去的补完,从中一定能感受到那种震撼和快乐,而对于新入坑或是还没有入坑很容易玩的一头雾水,入手还需斟酌。另外本作没有中文版对于语言有要求的同学还需慎重。


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