《命运》初代的剧情与叙事常常受到玩家诟病,因为Bungie将大量背景故事通过文字卡片的形式展现,而玩家必须到游戏官网上才能阅读。而《命运2》将会采用新的叙事方式,将游戏的背景故事埋藏在游戏的世界之中。
根据国外媒体福布斯的报道,Bungie首席世界设计师Steve Cotton确认Grimoire卡片系统将不会在《命运2》中回归。
在《命运》初代中,玩家会在游戏中解锁各种相当于成就或是体现完成度/收集度的卡片,而在这些卡片中都蕴含着大量的游戏背景故事,并以文字的形式展现。不阅读这些卡片的话,就会错过游戏绝大部分的剧情,因为在游戏中这些内容并没有得到体现。更令人困惑的是,这些卡片并不能在游戏中阅读,必须要到游戏官网才能浏览。这一设定被不少玩家诟病,认为这些故事应该被制作到游戏之中。
而在《命运2》中Bungie将会听取这一建议,弃用卡片系统,并将背景故事埋藏在广袤的游戏世界中。
在被问到卡片是否会在《命运2》中回归时,Cotton说:“答案是不会的,因为我们想把背景故事放到游戏中去。我们想让大家能够找到这些背景故事,而所有的故事都是通过冒险、通过世界中的角色们、通过战役模式以及通过散落在世界各处的可扫描物品来讲述的。”
《命运》初代中有不少的卡片故事都十分有深度,如果《命运2》的新叙事方式能够将同等水平的故事融入游戏之中的话那么是十分令人期待的。
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《命运2》将于9月8日登陆PS4与Xbox One平台,PC版或将晚些发售。游戏支持中文。