《超级幸运狐》评测:公式化设计下的全龄向作品
2017-11-24 14:36作者:幺幺来源:A9VG

《超级幸运狐》评测:公式化设计下的全龄向作品

  浑身上下散发着轻松可爱的气息,《超级幸运狐》有着一些全龄向游戏的标准特征,在登上Xbox One X之前,这款作品曾以VR形态在Oculus Rift发售。如今在4K分辨率及关卡、素材重新设计的加持之下,冠以“Super”之名登上了最强主机,这款作品的蜕变让人提起了一份好奇心。


超级幸运狐丨Super Lucky's Tale

开发商:Playful Corp

发行商:Microsoft

发行日期:2017年11月7日

平台:Xbox One、Win10

属性:动作、休闲


  《超级幸运狐》不出意料的是一个很简单的作品,它会让你想起早先的马里奥64以及PS平台上的《瑞奇与叮当》,这些游戏没有太多复杂的系统,仅凭几项基础操作就可以让你获得最原始的游戏乐趣,这款作品亦是如此。

《超级幸运狐》评测:公式化设计下的全龄向作品


  《超级幸运狐》有一个浅显易懂的故事背景,从流程中你可以很快在脑海中找到类似童话故事的共鸣,我们可爱的小主角被困在一本书里,书中有各种不同的世界,他要收集足够数量的四叶草来解锁关卡然后前往新的世界,这个流程对于一款以轻松、休闲为主题的轻度游戏来说再合适不过,而隐藏道具的设计也会让你想起很多经典作品,这种体验就如同在《超级马里奥 奥德赛》中寻找月亮一样,它们有着相似的成就感和探索乐趣。

  收集可能是这类游戏中除了正常通关以外最重要的乐趣,相较于同类游戏,《超级幸运狐》在收集环节有一个切题的设计,在单个关卡中会隐藏着LUCKY这个单词的五个字母,当你全部集齐后会送一个四叶草;再加上通过小关卡破关后获得的四叶草,以及在其他多样化渠道中获取的四叶草,这些要素共同组成了游戏中重要的收集系统。

  但毫无疑问,这种以收集为主题的游戏,最容易出现的问题就是重复带来的枯燥感,基本上度过了初期的新鲜劲后,中后期就会因为重复的任务感到疲惫和厌倦,很遗憾,《超级幸运狐》就是这样一款作品。关卡设计的平庸使得这款游戏的流程更像是一个“跑酷卷轴”,趣味机关很少,难度也不高,很容易让人产生枯燥情绪;而隐藏要素的设置也不够精妙,并不能给人带来一种“哇!原来这还藏着宝物”的感觉,也许是继承了之前VR版本一切以“尝试性体验”为前提的设计思路,游戏中的元素太过于常规化、公式化,稍有经验的老玩家便可以猜到接下来的套路,这样使得游戏丢失了很多乐趣。

《超级幸运狐》评测:公式化设计下的全龄向作品


  对于游戏的评价,我们很少会拿画面说事,除非它的风格较之前有大幅改变或者是独特到可以点燃我们的兴趣,而《超级幸运狐》恰恰兼具这两点,从VR版进化而来的是一个建立在4K分辨率前提下的全新游戏,而其建立在动漫风格之上的可爱画风也确实能在第一眼印象上赢得好评。但对于一款动漫风格的游戏来说,它在画质表现上的瓶颈是显而易见的,如果稍有吹毛求疵的话,你便无法用优秀来评价它,特别是作为以性能为卖点的Xbox One X护航作品,它在画面上并没有给人带来惊喜。

《超级幸运狐》评测:公式化设计下的全龄向作品

  在这款微软平台独占的《超级幸运狐》公布时,我们在惊讶微软竟然也搞起了这种全龄向的轻度游戏,并且还让它作为首发作品为Xbox One X护航。但事实证明,伴随Xbox One X发售并没有给这款作品带来多少风头,反而因调性不符而快速被人遗忘在角落。这款本是小品改编的作品或许还遭遇了“生不逢时”的问题,作为同类游戏的超级大作《超级马里奥 奥德赛》与它同期发售,这使得这款作品仅有的光芒也在对比之下被掩盖。

《超级幸运狐》评测:公式化设计下的全龄向作品


A9VG体验总结

  在Xbox/WIN10平台上,《超级幸运狐》是一款风格突出的作品,它用可爱的画风和轻松休闲的姿态将3D动作游戏最原始的乐趣带给大众玩家,你也可以将它作为一款合家欢型的作品推荐给朋友和孩子,共同度过6-8小时的游戏时间,但仅此而已。如果你想进一步追求作为游戏的乐趣,那这款作品公式化的设计可能很快就会让你感到枯燥和无趣。


A9VG为《超级幸运狐》评分:6/10分,详情如下

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