PS4手柄原型一览:形态各异但无一使用非对称设计
2019-04-07 11:47作者:juncheng来源:A9VG

       PSVR游戏《宇宙机器人:搜救行动》的开发者Nicolas Doucet不仅是软件开发人员,他对PS4的硬件也非常了解,尤其是手柄,在GDC期间他展示了一些DualShock 4的早期原型,并在接受Gameinformer采访时进一步谈到这些手柄的特点。如下图:

PS4手柄原型一览:形态各异但无一使用非对称设计

       可以看到这些原型在按键布局上大体相似,细节方面互有错落,个别版本突出展示某一个区域,比如最上面的那个控制器,看上去简直是个小PSV(手柄坐实),他有一个超大的触摸板,这或许说明索尼曾有意让触摸板承担更重要的作用;在所有原型中,有两种原型一反常态地将双摇杆均置于功能键位置之上(类似于WiiU),但没有一种使用与Xbox手柄类似的非对称设计,看上去索尼从没考虑过这种思路;更多原型在尺寸上也有所不同,在按键不变的情况下调整了手柄的周长,这或许是在寻找更舒适的手感。

       关于Nicolas Doucet和他的游戏《宇宙机器人:搜救行动》,这实在是最好的VR游戏之一,如果你对VR游戏感兴趣,可以在这里看我们的评测。

PS4手柄原型一览:形态各异但无一使用非对称设计

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