《观察》评测:一幕视角独特的硬科幻悬疑剧
2019-05-21 21:33作者:juncheng来源:A9VG

一个劫难过后的太空站,一个幸存的宇航员,一个AI机器人,这个配置难免会让人联想到《太空漫游2001》。图形技术的发展让制作者可以实现更多构想,作为一款不那么出名、甚至不太为人所知的小众作品,《观察》在满足技术实现条件的前提下还占领了一个特殊的角度,这个角度来源于角色本身——当你看完上面那段背景介绍后,一定认为你将在游戏中扮演那个幸存的宇航员,其实不然,你扮演的是那个只存在于数据中的AI。

《观察》评测:一幕视角独特的硬科幻悬疑剧


观察 丨 Observation

开发商:No Code

发行商:Devolver Digital

发售日:2019年5月21日

平台:PC(Epic独占1年)、PS4

属性:科幻、解谜、恐怖


借着这种新颖的角度,可以说游戏在开篇阶段就呈现出了一次转折。当画面亮起,你以为那个幸存的宇航员在和你交流,然而几句机械式的答复下来,你立刻明确了自己的身份,一个依赖于命令、没有实体的AI机器人。你依照主人的要求行事,同时也发挥自己的专长,在各种电子设备和数据流之间切换,你可以侵入监控、访问电脑、控制机械程序,但一切的前提都是主人的命令,这种角度不可谓不新颖,玩家被代入到一个没有任何情感的机械中,你从对话中只能看出条理和程式化,但内心中又不免总是荡起涟漪,因为你知道故事绝非这么简单,在下一刻就会发生意想不到的事。

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很有电影感觉的镜头语言

其实当我发现这个太空漫游式的开局、以及玩家所扮演的角色是AI机器人后,我想起另一位科幻大家提出的机器人三定律:不能违背命令、不能攻击人类、追求合理自保。显然在这里出现了一种隐晦地冲突,在大多数游戏中,玩家才是主导,玩家的选择产生影响,故事以玩家的角色为中心;而这里恰恰相反,你“躲在监视器后”观察剧情的展开,NPC的对话从不顾及你的存在,你只能单方面接受别人的命令。作为玩家的控制欲与角色定位之间相互对立,探索功能也因此受到限制,这使得游戏过程中逐渐累积起一种渴望转折的态度,这种态度就像气球一样不断膨胀,而流程会在适当时机把它戳破。

这个游戏倾向于塑造悬疑氛围,“从监视器来观察事态发展”,这种形式本身就带有一股悬疑气息,配合空荡的太间舱和各类奇特设备,无疑更丰厚了这种氛围。你可能会想将它和一些同样将背景设置在太空舱的游戏相对比,但这个游戏的定位更为专一,它不长于表现突兀的怪物和阴暗的场面,反倒更有一点硬科幻的意思,空间站内的设施和布局以及宇航员的设计是经过缜密参考的,以监控和摄像机等第一视角方式呈现出的画面增强了临场感;很快,你就能体验到出舱进行太空漫步的桥段,那空洞宇宙衬托下的空间站让人有如窥见深海巨物般起一身鸡皮疙瘩,这些元素应该都是科幻迷的最爱。

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“走出舱门才认识到自己的渺小”

没进入游戏而只了解大略信息时,我觉得这应该是一个注重故事的游戏,等通过前两章后我笃定了这种预感。这个题材具备使用电影化呈现方式的条件,所以制作者也选择让它看起来像个电影。被未知包裹住的密闭环境简直是戏剧性桥段的温床,恐怖和好奇心始终伴随并催使着我前进。在某些时候这种故事的推进节奏和周遭环境会让我想起几部经典电影,看起来这部游戏与它们同样注重氛围、故事性与反转。

碍于剧透的原因我不能在剧情方面报以太多表达,但有一些关于机器人受限与反抗的印象在开始阶段就植入了我的脑海。比如我发现一开始宇航员对你提出要求时,你是有“拒绝”选项的,但这个命令没有实际效果。在玩法方面呈现出了类似的限制,作为AI的你不具有实体,活动范围仅限于电子设备之间,你可以切换使用各个太空舱中的监视器,但在这种状态下无法自主移动;当流程来到某个节点后,你进入可自由移动的球体设备。但即便如此,舱内的活动空间也十分局限,不像那些放飞自我的科幻作品般打造一个世外桃源,而是将一个个相似的功能性舱体连接在一起,这也更符合现实中国际空间站的样子。

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打卡

相对于舱体,整个空间站的规模其实并不小,就像一个由无数管道拼接而成的输水网络。空间站主体分为四个部分,美欧俄中各占其一,在开始阶段你只能活动在美国部分,之后随着剧情发展会扩展区域。在被千篇一律的舱内环境压抑许久后,剧情会来到一个让你可以出舱进行太空漫步的桥段,这时你有机会从任意角度去观摩这个庞然大物,在黢黑宇宙和土星的衬托下,空间站是你唯一可以存在的世界,这里仿佛有一股压抑着的、不可控的力量在涌动,竟然令身为“AI”的我也陷入惴惴不安的心境。这种氛围感是绝对的得分项,在类似的太空题材游戏中,它的表现水准应归为上乘。

推进流程的节点是解谜,对于这个类型的游戏来说是“常规操作”。通常人们说一个游戏很注重剧情,或者说它像一部电影,那延伸出的意思也就是它其实没什么可玩的。这款注重氛围和沉浸式体验的作品也是如此,游戏性通过一个个谜题来表达。谜题所能提供的乐趣是有弹性的,很多类似游戏败在这方面,没有特色、难度失衡都难免连累整体印象,《观察》在这两方面做得都还可称中规中矩,能提供一定的乐趣,也不至于成为卡关的门槛。

游戏中所有有趣的谜题都和电子设备有关,图形、数字、代码总是常见的表象元素。我不好说这些谜题到底是不是完全的原创,但它们与题材间的契合十分妥当。比如用各种图形来组成秘钥、扭转按钮到合适的角度,这些听起来很普通的谜题经过严格包装后,让你感觉它们出现在这里是适得其所的。有几个谜题配合场景用到了按键组合,操作手感仿佛在模拟开关机械设备,有了这种感觉,这些谜题不仅能带来智力游戏的快感,也更增进而不是疏远了玩家与游戏角色间的距离。

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图形:不难,有趣

要说缺点,这样一款作品可能没有太多明显的缺点,但如果要说让我感到别扭的地方,我认为它们同样来自于游戏性环节。首先是视角,我原本以为这不应该成为一个解谜游戏的门槛,但为了拟真——大概是太过于追求身处太空中的真实感,所以当你可以自由移动时,那种无重力环境下总是飘忽的镜头和油腻的“刹车”动作,总让你感觉镜头是在不停旋转的,这种情况可能会加重一些玩家的3D眩晕症状。作为一个并不晕3D的人,我在连续玩了3个小时后也多少有些不适的感觉。

其次是关于提示,这是一个见仁见智的问题。为了连带提升氛围,游戏在谜题指导方面的“关照”并不多,经常是宇航员交代给你一项任务,然后它被简略地写在提示板上,你可以以“没听懂”为由向宇航员求助,但大多数时候对方只会重复一句话。比如出舱检修太空舱的段落,漂浮在相对开放式的空间站周围的宇宙环境中,本来就找不着北,对方的催促也只是同一句“请你仔细调查”。谜题有时在这方面也不甚友好,一些机关谜题是限时的,你必须把思考破解方法的时间也算在其中,所以很有可能遇到这些谜题时第一次是无法通过的。虽然说这款游戏是重在体验,谜题失败也基本上没什么成本,但失败的感觉总是不够友好的。

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迷失在宇宙中...


A9VG体验总结

硬科幻性质的太空题材游戏不多,《观察》显然将成为拥趸们的谈资。对于模拟太空环境来说,它极尽追求真实感,无论是空间站的环境、设备还是宇航员的装扮,仿佛都能让你在现实中找到原型。在这种构建了真实性的前提下,它又加入了灾难背景和AI主角,这个太空漫游式的配置足以点燃科幻迷的好奇心。如果你寻找的是这样一款科幻题材作品,那《观察》一定是值得纳入考虑的选择。


A9VG为《观察》评分:8/10,完整评分如下:

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