《漫威钢铁侠VR》试玩报告 360度全方位的超级英雄体验
2019-05-30 20:12作者:Septem来源:A9VG

  SIEH于今日(5月30日)在香港举行了媒体试玩会,A9VG受邀参与了本次活动并体验了多款未上市的游戏作品。试玩会中最引人注目的当属PlayStation VR上的第一人称VR动作冒险游戏《漫威钢铁侠VR》,这款作品在不久前的首期State of Play直播活动中初次揭晓,今日是首次向中国媒体提供试玩DEMO。

《漫威钢铁侠VR》试玩报告 360度全方位的超级英雄体验

  《漫威钢铁侠VR》是一款由SIE、Camouflaj和漫威共同呈现的VR游戏,需要使用两支PS Move动态控制器进行操作。在佩戴上PS VR进入游戏之后,首先是钢铁侠面具之下那熟悉的界面陆续展现在你眼前,短短几秒钟就能让你感受到仿佛身在钢铁战衣之中的代入感,甚至忍不住想喊一句“刚大木 一击马斯”(不好意思走错片场了)。

  随后是简单的教学,两支Move控制器就是钢铁侠的两只手,将手自然下垂并按住扳机键就能通过反作用力起飞,两只手柄不断的轻微震动会让你感觉到仿佛手掌心真的是在喷射气流。随后,跟随你的本能调整对应方向,你就能很轻松的学会飞行并在空中翱翔。DEMO开场时我们身处大海之上,当你向前飞行的时候SIE、制作组、漫威以及游戏的LOGO会轮流呈现在你面前,与海面以及远处的场景结合的非常完美。随着不断向前飞行,我们逐渐看到了一座熟悉的建筑慢慢进入视线范围——《钢铁侠3》电影中托尼·史塔克坐落在海边的豪宅。

《漫威钢铁侠VR》试玩报告 360度全方位的超级英雄体验

  靠近豪宅之后,小辣椒也会通过可视电话发来接下来的任务指令,我们需要在托尼豪宅前面这片海域的乱石堆之中进行各种训练。这里总共呈现出了三种游戏玩法。首先是飞行训练,我们需要跟随目标指示按顺序飞过地图上的检查点,整体玩法类似皇牌空战等包含飞行要素的游戏,双击扳机键还有加速冲刺机制。从这里开始,和其它大多数VR游戏不同的是,《漫威钢铁侠VR》并不仅仅是将VR世界呈现在你的面前,而是给你呈现了一个360度立体的广阔世界,在游玩过程中你会发现这些飞行检查点的位置必须要转身才能飞过去。当然,随之而来的小问题是当你转了几个圈之后基本上就分不清现实世界中面向的是哪里了,也许制作组也不想让你还挂念着现实世界的事,只是家里空间较小的话很可能会碰到一些东西或者撞墙,另一个问题是转圈之后可能会让PS VR的线材缠住你的身体。

  第二部分的游戏玩法是射击,将钢铁侠的手(也就是你的Move控制器)朝向前方,按下中间的Move按钮就会发射子弹。在场景中会出现各个需要射击打碎的三角形标志(和飞行检查点标志不同),你可以按照自己喜欢的顺序随意射击,但是由于射程有限,这里需要结合飞行以及射击两种操作才可以顺利进行游戏。

《漫威钢铁侠VR》试玩报告 360度全方位的超级英雄体验

  第三种穿插在游戏中的玩法是挥拳格斗,游戏场景中偶尔会出现几个拳头标志需要你挥拳才能打破,这里需要你位于拳头标志附近,并按住手柄的O或X键然后向前方挥动才能出拳,出拳之后钢铁侠会自动向前冲刺到拳头标志那里并打破它。最后,游戏关卡会结合飞行、射击、挥拳这三种玩法让你进行挑战,用尽可能短的时间通过所有标志、同时打破需要射击和格斗的标志就能完成这个DEMO。

  根据以往的经验来说,这种原地站立操控但是第一人称视角下会向各个方向移动的VR游戏很容易引起眩晕感,不过《漫威钢铁侠VR》并没有给人带来太多这样的感觉,笔者仅在钢铁侠从静止到起飞的瞬间有一点点眩晕,在逐渐适应之后再也没出现过眩晕感。同行的其他媒体朋友也有完全感觉不到眩晕的,相信本作在这方面的处理最后一定能令人满意。

《漫威钢铁侠VR》试玩报告 360度全方位的超级英雄体验

  通过SIE相关工作人员介绍,我们了解到目前《漫威钢铁侠VR》的开发完成度在40%左右,今后还有很多新内容会添加到游戏之中,并且也会针对当前DEMO的不足之处进行调整。制作组希望这款游戏的完整版届时能提供6-10个小时的游戏内容,并且会包含很多的剧情内容和多种不同的游玩体验。

  对于漫威粉丝和钢铁侠粉丝来说,《漫威钢铁侠VR》是一款让你亲自进入钢铁战衣中的游戏,这种全方位沉浸体验是尝试过一次之后就欲罢不能的。在这里你不再是坐在那看着托尼·史塔克耍帅,而是可以亲自上阵,并说出那句经典台词:“I am Iron Man”。

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