《最终幻想14 暗影之逆焰》评测:在成功的基础上前往新的顶点
2019-10-11 12:00作者:Zenorath来源:A9VG

  随着《最终幻想14 暗影之逆焰》国际服版本于7月2日在PS4与PC平台推出,该资料片在MC评分获得了均分91的超高评价,其中IGN与GameSpot分别给出了9.5与9.0的高分。在这之后,包括笔者在内的众多用户就一直期待国服版本何时能够上线。8月10日,吉田制作人在《最终幻想14》上海粉丝节里的舞台活动中宣布《最终幻想14 暗影之逆焰》国服将于10月15日正式上线。感谢盛趣游戏与WeGame的邀请,让我们能够提前体验到国服版本并进行试玩。那么在大获好评的《红莲之狂潮》之后,制作组能否在此之上再次超越自己呢?我们将对其进行评测。


最终幻想14 暗影之逆焰 | Final Fantasy XIV Shadowbringers

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix

上线日期:2019.10.15(国服)

平台:PC

属性:网游,RPG,团队合作

※本文基于PC国服版本进行评测


在现有玩法上不断精进

  《最终幻想14 暗影之逆焰》就如同之前的大型资料片一样加入了全新的剧情、多个新副本、新的讨伐战以及众多新变化,早已将各种预告片与情报熟记于心的笔者在拿到游戏后便迫不及待的上线体验。在等待的过程中,我对这作的期待是很高的,这其中大部分源自于前作《红莲之狂潮》的优秀素质。耗时近80小时通关之后,我可以肯定的说,这部资料片没有辜负笔者的期待。

  首先,比起前作《红莲之狂潮》的东方文化风貌,《最终幻想14 暗影之逆焰》的世界给我一种近似单机版《最终幻想》的幻想风格,而且世界也变的更为开阔。笔者对这种变化感到非常满意,毕竟自己认为《最终幻想14》先是《最终幻想》然后才是MMORPG。本作的地图指引也得到了强化,显示Z轴坐标能够更好地指示任务NPC所在的位置。而且在本作中,制作组大发慈悲的降低了风脉泉的收集难度,玩家无需绕非常远的路去共鸣最后一个近在眼前的风脉泉,大多数风脉都在主线任务的不远处,稍微走一走即可全部收集。在原野上不时会出现的“临危受命”任务也增加了一些让玩家去刷的动力,在本作中,坐骑在新地区的一段陆地加速与各个地区的“临危受命”完成度有关,意味着玩家无需等到该地区最后一个主线任务完成后才能获得加速,只要在做主线的过程中,随手打六个即可用本作新加入的一种货币来兑换陆地一段加速的权限,而且通过打“临危受命”任务还能获得一笔经验,算是一举两得。

▲地面AOE的提示也更加明显

  此外,在本作流程中,能够很明显的感到交给玩家选择的日常对话选项数量相比前作增加了不少,这一点的改动可以让玩家更有代入感,比如通过选择相应的选项来打造出一位充满自信,应对各种困难的光之战士。当然游戏中还有很多恶搞的选项,让光之战士露出调皮的一面同样有一种真正在扮演角色的感觉。

  为了让本作更有单机版《最终幻想》的感觉,制作组为《最终幻想14 暗影之逆焰》加入了全新的“亲信战友”系统。在这个系统中,玩家能够与NPC一同进入副本进行攻关,这个系统能够很好的帮助初学者或是想要先行了解副本构成以及Boss战机制的玩家,让他们能够顺利过渡到剧情的下一环节。

  在体验过本作剧情流程中的全部副本后,笔者认为本作拥有全部资料片中最为出色的副本演出。不仅周围场景更为开阔,怪物与BOSS的设计、副本中发生的场景转换以及华丽的背景等等组成了一道丰富的视觉盛宴。在这里顺便一提,本作79级副本格鲁格火山的名字来源于《最终幻想1》的同名地点,而且在这个副本中部分演出让笔者联想到了《战神3》的开头。此外本作讨伐战的华丽程度相比前作也有很大进步,从设定到机制,甚至Boss战背景音乐都让笔者想去反复挑战这些副本,只为了多听几遍BGM。

  在通关之后,游戏会指引玩家在之后的更新中将迎来新版本的高难度大型任务“伊甸希望乐园”。起初笔者认为本次Raid副本会跟以前一样,既能给予玩家们更高难度的挑战,亦能作为剧情的补充,而这次只不过会跟《暗影之逆焰》的剧情关系更加紧密。但在攻克游戏通关后的80级副本“异界遗构 希尔科斯孪晶塔”后,我发现制作组的野心并非仅限与此,在这个副本里,拥有着水晶塔、老版本Raid版本、加隆德炼铁厂的文件以及出自《最终幻想13》的怪物。制作组将多部看似是支线的剧情交织在一起并将其融入主线,不由得佩服这个伏笔埋藏的如此之深,进而更加希望去了解“伊甸希望乐园”剧情的全貌。此外,我通过阅读副本中的各种文档,方才了解还有另一群人为了拯救世界而默默努力。如果说光之战士是在白昼之下重新夺回了属于这个世界的黑夜,那么加隆德炼铁厂的员工们便是在暗影中为这个世界争取到了希望。想要了解详情的玩家,请务必要体验这个副本并仔细阅读副本中的文献资料。


与游戏场景契合度极高的配乐

  《最终幻想14 暗影之逆焰》的配乐依然由祖坚正庆负责。在本作的开头,伴随着一曲“Tomorrow and Tomorrow”,初次访问第一世界的光之战士心中充满各种迷惑但依然坚定朝着附近的城市前行。进入水晶都后,听到的旋律是如此的正直,正如它的城主水晶公一样内心充满希望,而水晶都所在的雷克兰德地区的背景配乐也同样让人感到充满生机与斗志。然而玩家接下来前往的地区却跟水晶都与雷克兰德相去甚远,珂露西亚岛与安穆·艾兰地区明明处在阳光之下却是一片死气沉沉的模样,昔日的富贵与繁荣不复存在,而制作组用配乐进一步的凸显了这片土地的荒凉。但即使外界是一片死寂,光之战士也不会因此放弃战斗,本作的原野战斗BGM以激昂的鼓点与电吉他起头并在其中加入人声歌唱,一扫周围的寂静。战斗BGM与原野配乐的反差正好表现了冲突与斗争,将玩家的情绪带动了起来。

▲安穆·艾兰地区的荒野

  不过笔者最喜欢的原野配乐应该是来自黑风泉地区,这个地区并不像其他地区那样亮如白昼,黑暗反而使人安心,这里的背景音乐也同样让人感到平静与安详,笔者在撰写这片文章时也喜欢在此处挂机只为静静享受这份宁静。顺便一提这里即使进入战斗,背景音乐也不会发生改变。这种渲染气氛的方式体现了制作组在音乐方面的用心良苦。此外本作很多配乐都拥有人声合唱,笔者猜想祖坚或许跟尼尔系列的作曲冈部启一在工作方面有过一些交流。毕竟即将在5.1版本中更新的24人大型副本“寄叶 暗黑天启”的配乐就是由冈部启一负责的。


入门门槛进一步降低

  伴随着每个资料片的更新,制作组也会在技能上做出增减与修改来调整各个战斗职业之间的平衡性,例如在《最终幻想14 暗影之逆焰》中,与防护职业相关的仇恨系统再一次进行调整,包括仇恨相关的技能的变动与加入更多AOE技能让使用防护职业的玩家在低等级时便能更加稳定的保持怪物对自己的仇恨,进而保护治疗职业与输出职业的安全。部分在前作中遇冷的职业在本作中得到了一定的加强甚至完全重做,可以看出制作组为了让玩家们多尝试其他职业或在吸引新玩家方面下了一番功夫。

  然而一款游戏想要做到完美的平衡是很难的。到目前为止,本作拥有18个战斗职业并且各有特色,如果丢失了某个职业的特色,那只会陷入职业间同质化的局面。但正是因为保留了从《最终幻想14 重生之境》以来的职业特色,游戏中一直存在的一个问题便是操作量与实际收益不符。而在《最终幻想14 暗影之逆焰》中,三个治疗职业的改动让这个问题再度浮上水面,正如上文所提到的情况,白魔法师在上个版本的冷遇让制作组加强了这个职业,而这个加强导致了在副本中白魔法师可以用相较其他两个职业更少的操作换来更多的治疗量并可以腾出时间对敌人进行输出。相比之下,其他两个治疗职业(尤其是占星术士)需要更多的操作才能达到白魔法师的治疗水平。当然好消息是,制作组有在认真听取玩家们的意见并已经对游戏中的多个职业做出了修改,而国服上线的就是调整过后的版本。现阶段这个版本虽说依然存在改进的余地,但相比国际服最初上线的版本已经有所改善。

  最后说一点游戏中的其他细节。本作被誉为是《最终幻想》系列的游乐场,在最新资料片中,《最新幻想》前作的诸多彩蛋与梗自然不会缺席。首先是光之战士来到的第一世界,这里不仅是《最终幻想14》宇宙中平行世界的一部分。在游戏中或许玩家第一次遭遇的敌人就是来自《最终幻想1》城外的哥布林,包括上文提到的格鲁格火山,还有众多出自《最终幻想1》的怪物都分散在这个世界里。另外本作新加入的防护职业——绝枪战士,使用的武器为枪刃,这正好是《最终幻想8》男主斯考尔手持的武器,不仅如此,还有出自《最终幻想8》的召唤兽、《最终幻想8》的音乐、甚至大型任务“伊甸希望乐园”都是取材于《最终幻想8》中的部分要素来设计的。其次,国服版本的翻译水平依然出色,只是部分关键名词的叫法跟之前的民间翻译会有些出入,这一点需要适应但无伤大雅。《最终幻想14 暗影之逆焰》新增角色的国服配音质量也非常不错,虽说部分角色在游戏中比较显老但实际配音比较年轻,玩家可自行选择使用哪种配音。最后,希望玩家们在游玩《暗影之逆焰》的剧情之前,先将2.0时期的水晶塔系列支线全部打完再来攻略新版本的话,在剧情方面会得到更好的体验。


A9VG体验总结

  《最终幻想14 暗影之逆焰》是一部在前作已经确立的基础上继续精进的资料片,本作新增加的内容就如同一作完整的《最终幻想》。相比前作,这部资料片在画面,音乐,剧情,副本演出等等方面都有着肉眼可见的进步。距离10月15日仅剩数日,到时候期待与各位光之战士在第一世界相会!


A9VG为《最终幻想14 暗影之逆焰》评分:9.5/10 ,完整评分如下:

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