《LoveR 捕捉心动》评测:校园纯爱的梦幻泡影
2019-12-28 13:45作者:椰丝来源:A9VG

箕星太郎的人设有魔力,光这一幅排排站的海报已经撬动我的心思。《LoveR》是一个看上去青涩但实际上非常成熟的恋爱游戏,它汇集了有经验的制作人,在题材与文本上很有正规军的范儿。不过校园恋爱题材的游戏现如今着实是不少,值得关注的是能彰显特色的设定。在《LoveR》中,这个特色是摄影,这是它除了人设和剧本外的聚光点。你扮演一个偶然间发掘出摄影天分的高二学生,利用八周的夏日时光发展与女性朋友间的友谊,相机是这个过程中如影随形的工具。当然了,摄影这个设定多少有些醉翁之意不在酒,你可以通过摄影打一些擦边球,这也是本作与其他常规恋爱游戏不太相同的一面。


LoveR 捕捉心动

开发商:SweetOne(角川GAMES)

发行商:杰仕登(亚洲),香港经销商GSE

首发日期:2019年12月26日(中文版)、2019年2月14日(日版)

平台:PS4

属性:文字冒险、恋爱


我刚通了两周目,对这个游戏的摄影桥段,我有一种错觉:我扮演的这个家伙绝对不是什么正经的摄影师。与其说主角是偶然间发掘出自己的摄影爱好,倒不如说他天生就是个拍私房的料。当然说是私房,也不完全是事实,而是感觉上更像。游戏中几乎没有直接将妹子拉到小房间里拍照的桥段,大多数摄影地点是校园中公开的场合。但所有你拍照的这些地点,无论教室、操场还是游泳池,无论时段如何,永远都没有其他人在场。在广阔的校园里,只有你与妹子两人相处,而只要稍微运用话术来迷惑一下妹子,她就会摆出特定的姿势来附和你。

拍照环节有一种不言自明的一撸神游戏即视感。你可以让妹子变化姿势、表情,给她们换上特定的衣服。然后举起相机——也许是为了增加代入感,摄影模式还分为手持和固定两种,手持也就是依靠手柄的重力感应来控制镜头,模拟出一种拿着相机的感觉。你可以随意移动,在不可描述的角度拍照片或者录视频。还有那熟悉的语音控制,只要日语说得溜,基本不用其他选项,光凭嘴就能完成摄影任务。不过中文版也只支持日语语音,对于不熟悉日语的玩家来说算是一种体验缺失。


大白天旁若无人的往图书馆桌子上一躺就开始咔咔咔...


认真对待的话,拍照模式的功能还是挺全乎的

拍照这个环节在游戏中的核心地位完全可以从内容占比上来确认,假如你把这个游戏中的流程过渡节点连成一条线,那么每个节点之间的相接位置都穿插了拍照环节。一言不合就拍照,情深溢满也要拍照。有时候拍照是个任务,另一个变态要求你拍一些少女们各种姿势的照片,拍完后解锁的奖励是可以把镜头挪到更多的角度。除此之外,你与所有妹子闲聊时、在校园中某个地点闲逛时,都能找到一些拍照的契机。这些桥段一而再再而三的出现,我眼前仿佛出现了制作人躲在屏幕后面猥琐坏笑的幻觉。

偷拍占到的戏份着实不少,这里面有一些容易让人尴尬的桥段,作为摄影师的主角太不自觉了。吃饭、跳舞的时候偷拍一下什么的也就罢了,连人家在衣柜前换个鞋也要偷拍。或者女孩正在拿相机拍别的东西,主角趁这个机会拍她。有时候偷拍之前还会让你选,你是要偷拍还是不要偷拍呢。这还不好选,因为你要是不拍反而失去了一个和妹子增进友谊的机会。以我两周目攻略的这两个角色来看,你拍了妹子倒不一定生气,比如香澄反而会乐呵呵的跟你搭讪。更让我迷惑的是,我约仲座——人设是少女偶像那个,去书店,她问我喜欢什么书,三个选项是风景、数码和女孩写真。我心说这肯定得选风景啊,没想到选完仲座还生气了,说你为什么不选女孩写真。我只想找块冰激凌撞死。


说服自己成为敢作敢当的男人

日本对于偷拍有比较严厉的限制,这种段子完全不可能在现实中出现。所以我高度怀疑这个游戏的剧本里藏了不少作者个人思想冲动上的私货。背景设定也是如此,虽然加了一个参加摄影展的大前提,但改不了男主脚踩六条船的现实。而且男主角是高中生,可以攻略的女主角居然从小学到高中都有。当然这也可以理解为,主角并没有什么特别的想法,只是想发展男女间纯洁的友谊。如若不然就要出事了。除了对少女之美有特殊喜好外,游戏还暴露出作者们是腿控的事实,在宿舍大厅里偶遇所有少女的瞬间,镜头都会自动来一记狗吃屎。当然也有一种可能是,作者们本身没有这些癖好,但他们判断玩这个游戏的人有,所以要满足消费者的需求。咳咳,往下就不多说了。



事件中的拍照环节有很多特殊动作

撇去拍照这个让人难以言喻的桥段不谈,从流程设定上来看,这是一个比较标准的恋爱AVG游戏。以日程推进的流程就像是一个个小品段子的大合集,依照关系的远近,每天都可以触发一些特殊剧情。只要符合数值上的一些条件,对应的事件就会解锁并出现在界面上。界面是比较乱的,但本质上这是一个非常清楚明白的游戏。你想和谁发展关系,你就知道该怎么做。女性角色在中前期的关系列表中几乎没有互相冲突的戏份,攻略角色的难度进一步较低。

游戏中设定的可活动时间在只追一个妹子的前提下是比较宽裕的,但如果你想玩点花活,同时周旋于两个或者三个人之间,那就比较难走到最后了。如果不能和某个妹子进入lover状态,也就是在大富翁棋盘上走到桃心的位置,那么两个月后就相当于进入BE,只会有那个要求你拍妹子照片的变态跳出来和你说话。当然前面提到了,如果你比较专情,一直做关于某一个妹子的事件,还是可以比较顺利追到手的。总之对于这个题材来说,这是一种策略上的选择,并不难理解。

让我闹不明白的是这个游戏为主角设定三维能力图的意义是什么,名义上这是你施展话术的基础,但这个话术系统糟糕得很。它是你与妹子开展拍照环节的前置过程,只要你聊得好——也就是在消消乐上多用点心,就可以满足妹子的要求,邀请她拍照。三维能力关系到你有多少个可以用的消消乐砖块,多了跟少了的差别其实没那么明显。而且这个三维图的能力增长模式也太糊弄了,只要你有意增长能力,只消在社团中泡上一个礼拜,你就成了三维全满、德智体美劳全能的完人。如此天才少年最终成为了变态摄影师,实在令人唏嘘。


不打工是不可能的,完人不打工就什么也干不了

虽然有这些方便面般的设定,但游戏内容还是蛮充实的。场景不多,但段子是刷新的,青涩小故事层出不穷。如果你喜欢这种感觉,回到校园,每天都有好玩的事情发生,那你就会进入这个游戏的节奏。你想攻略六个妹子——也许只是喜欢她们各自的人设,也许是为了偷拍更多的照片或者拿奖杯什么的,总之你至少要打六周目才能完美。有一些设定是在配合着多周目的玩法,比如不强制你重复每一天或每一周的时间,你可以快速推进,什么都不干直接将时间跳过,这对于多周目攻略单一角色是很实用的。

关于画面,我觉得这里有一个落差的问题,就是3D角色和其2D设定图之间是有差距的。有箕星太郎之前的作品可以打参考,实际看起来还是有些不同。这是画风的问题,也许会随时间慢慢治愈。但要说起画质,实在是不敢让人恭维。也许对日式游戏就不该谈画质,但我还是不能忍受这样一个所有场景都很上世代的游戏在PS4上竟然掉帧的事实,移动镜头的时候还会有画面撕裂和卡顿感。这使得收集那些隐藏小黄鸭的过程也变得极为痛苦,不仅要练眼睛,还要忍受眩晕的煎熬。感觉实在有点不太好。


A9VG体验总结

《LoveR》大概满足了一些朋友们青少年时代未尽的夙愿——成为合格的校园摄影师,而且是一个有很多模特环绕的校园摄影师。我有点搞不清楚我们的男主角到底是要谈恋爱还是要搞摄影,这个游戏打造了架构于位于现实世界“旁边一点”的梦幻乐园,你可以选择六个不同性格的女同学,与她们发展纯洁的恋爱关系或者不平常的友谊。另一方面来说,这也是一个很轻的游戏,没有什么攻略难度,整个流程用缓和的拍照以及无数小段子拼凑起来,就像一部日更的校园短剧。虽然有时候节奏略显拖沓,但对于喜欢这种类型的玩家来说,无疑是又找到了一个消遣时间的好工具。


A9VG为《LoveR 捕捉心动》评分:7.5/10,完整评分如下:


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