专访世嘉社长 《樱花大战》等玩家翘首以盼的IP将有新展开
2018-02-09 19:42作者:天楼神威来源:A9VG

  不久前举办的2018台北电玩展上日本厂商SEGA的表现相当抢眼,携手众多中小厂商为大家带来了《梦魇计划》《Fate/EXTELLA LINK》《传颂之物》系列中文化的消息、《不可思议的幻想乡TODR》也公布了最新的情报。而自家的作品《人中北斗》《战场女武神4》《光明之响 龙奏回音》《某魔法的电脑战机》等作品也备受注目。

  SEGA Games的社长兼COO松原健二先生这次也来到台北,特别接受了巴哈姆特和A9VG两家媒体的采访。在采访中松原社长介绍了SEGA在亚洲地区的发展以及对未来的展望,还特别向中国大陆地区的玩家们问好。以下就是采访的详细内容:

  记者:SEGA这几年一直在注力于亚洲市场,社长能分享一下有什么具体的成果吗?

  松原:现在亚洲市场非常活跃,家用机和手机游戏市场成长都非常快,未来的前景也很好。详细的销售数据可能无法提供,但业绩是越来越好的。10年前家用游戏市场整个亚洲的业绩基本都来自日本,但近几年随着PS4和Switch发售,这些主机在亚洲也非常受欢迎。如今日本以外亚洲地区的游戏销量也在顺利成长中。

  记者:既然销售比重不断增大,那么会不会对今后游戏开发的决策产生影响呢?

  松原:以前我们是先把日文版游戏做完,然后再进行中文化以及韩文化。现在有很多游戏在立项时就已经决定要推出中文版和韩文版,然后同时进行开发最终实现同步发售。

  记者:最近几年SEGA帮助很多日本的小公司打开亚洲市场,今后会不会继续帮助更多的公司做这件事,选择这些合作公司的基准是?

  松原:自两年前我们直接在亚洲地区发行游戏以来不断有小公司将他们的游戏交给我们来在亚洲地区发行,我想今后也会继续增加。SEGA在日本也是数一数二的游戏发行商,即便在日本也有很多公司通过我们来发行游戏。这次台北电玩展也有很多独立开发商的游戏通过我们来展出。

  选择这些合作商的基准当然是看游戏的品质,选择亚洲的玩家们会喜欢的游戏来发行。

▲上图左起SEGA亚洲事业部长野本章、AQUAPLUS《传颂之物》总监鹫见努、AQUA STYLE《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》制作人JYUNYA、Marvelous《闪x神乐 爆裂重制》制作人高木谦一郎、Marvelous家用游戏事业部长佐藤澄宣、日本一营业部长猿桥健藏。

  记者:松原社长在游戏业界的资历非常丰富,从您的角度看这些年游戏业界有什么变化呢?

  松原:我进入游戏行业有17年了,业界其实是一直在变化的。大约10年前,日本和亚洲其它地方游玩的风格很不一样,亚洲主要是玩PC游戏为主,日本是家用机,那时候智能手机还没流行。当时中国和韩国的人都喜欢玩MMORPG(大型多人在线游戏)、日本人都在家用机上玩RPG和动作游戏,差别很大。而近年来,日本和亚洲在不断接近,这是个很明显的变化。这当中扮演重要地位的就是智能手机,日本和亚洲的玩家都开始接触社交游戏。

  另外以前的话日本人基本上不玩其它地区的游戏,其它地区的人对日本游戏的接受程度也不高。但现在包括我们在内日本的很多游戏都能在亚洲地区展开,同时像是《天堂》、《阴阳师》这样的游戏在日本也非常受欢迎。这10年来,最大感受还是日本和亚洲玩家的喜好在逐渐接近。

  记者:最近SEGA复活了很多老IP,今后还有没有计划复活一些经典的IP呢?比如《樱花大战》在整个亚洲都非常受欢迎,这个有可能复活吗?

  松原:SEGA也在一直尽力为大家提供好的IP,这次的《真女神转生D2》(iOS/安卓)就是通过我们SEGA的手机部门来开发ATLUS的IP。当然一些经典的IP我们也想为大家提供,我们也知道包括《樱花大战》在内有很多IP都是玩家们都翘首以盼的。目前也正在准备为大家带来新的展开,请大家等待发表的那天吧。

  说到IP,我们的子公司ATLUS的《女神异闻录5》这个作品是2016年在日本发售,亚洲地区2017年才推出。这个游戏在全球卖了200万份,其实七成左右的销量都来自日本以外的地区。这点令我们非常意外,《女神异闻录5》其实讲述的是日本高中生的生活,舞台也是在日本的涩谷,ATLUS在做的时候并没有特地的去考虑海外的事,只是在做他们认为有趣的游戏。在海外能卖得这么好,很高兴同时也很惊讶。

  记者:其实《VR战士》、《铁甲飞龙》的呼声也很高。

  松原:包括《VR战士》、《铁甲飞龙》在内我们确实也收到很多复活经典IP的请愿,SEGA一直想为大家带来好的游戏,一直在探讨该出什么样的游戏比较好。SEGA拥有非常多的IP,虽然可能无法顾及到全部玩家的需求,但如果玩家的需求足够强烈的话,会考虑去努力回应。

  虽然不是新作,我们在手机和STEAM平台推出了一些经典游戏或是经典合集,能让大家在各种各样的平台玩到我们的经典作品。这个相对比较容易实现,这些年我们也一直在做。

  记者:SEGA这几年主要是在PS4上推出作品。去年任天堂推出了Switch,现在在全球都非常受欢迎。今后SEGA在Switch平台的发展方针是怎样的?是准备出一些既有游戏的Switch版还是会专门开发一些新的作品?

  松原:去年的这个时候Switch都还没推出,没想到能在这么快的时间里如此成功。我们一开始也在上面推出了《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,表现相当不错,所以我们立刻就着手准备继续在Switch上面展开。之后的《索尼克狂热》,这款作品登陆了PS4、Xbox One、PC还有Switch平台,其中Switch版尽管只有下载版但卖得却是最好的。我们今后在推出一些多平台的作品时,应该都会把Switch考虑在内。至于Switch专用的游戏目前还在探讨中。

  任天堂主机的一个特点就是任天堂的游戏都会成为爆点,去年推出了塞尔达、马里奥、喷射战士,都带动了Switch的销量。但拥有Switch的这些玩家们除此之外究竟还会喜欢什么样的游戏还需要进行研究,我们需要判断什么样的游戏适合任天堂的玩家。

  记者:SEGA去年在中国推出的《索尼克力量》,好像是第一款SEGA在中国大陆地区正式发行的主机游戏。请问这款作品的表现如何?今后还会不会继续推出国行版游戏?

  松原:这次和上海东方明珠合作推出了简体中文版的《索尼克力量》。销量表现能让人感到今后会越来越好,作为迈出国行业务的第一步可以说是一个不小的成功。众所周知在中国推出游戏审批制度非常严格,这次SEGA能做到与全球同步发售可以说是非常成功的。中国的家用机市场今后还会不断成长,不过下一款作品何时推出目前尚未定。我们会以这次的经验为基础,然后再调查中国的玩家们喜欢什么样的游戏,今后我们也想继续为中国的玩家们带来更多的简体中文版游戏。

  此外,SEGA有很多欧美的开发团队,他们会在STEAM平台推出很多游戏。那些游戏现在基本上全部都会从一开始就会把简体中文考虑在内,比如《足球经理》、《全面战争》等等。今后也会继续这个方针,一开始就会对应简体中文。不久前我们发表了《全面战争三国》,受到了中国方面的巨大关注,所以理所应当也会支持简体与繁体中文,希望大家能喜欢。

  记者:SEGA收购ATLUS有好几年了,至今还保持着两个品牌并行发展。那今后会不会有改变体制的想法,还是保持现状?

  松原:不只是ATLUS,我们在欧美也收购了很多公司。我们希望这些加入SEGA大家庭的公司能够展现他们最强的地方。像ATLUS有《女神转生》、《凯瑟琳》、《女神异闻录》这些优秀的IP,我们也希望ATLUS能保持自己的特色继续做下去,去年他们还设立了新的工作室。不光是ATLUS,所有这些被收购的公司,我们会尊重他们自己的特色。

  记者:那想请问SEGA收购了ATLUS之后有没有实现哪些原来ATLUS难以实现的东西呢?

  松原:比如这次的《真女神转生D2》。ATLUS自己是专注于家用机游戏开发的,在INDEX时代ATLUS本身并没怎么在手机平台上发展。所以手游化就由SEGA的手游部门来做,这个就是收购之后才能做的。

  另一面,SEGA在游戏发行方面也因为ATLUS进来之后可以更好的地把我们的游戏传递给全世界的玩家。ATLUS在美国有个分公司负责本地化,那些人对日美文化都非常了解,他们会非常深入地玩了游戏之后再进行本地化。收购之后借由他们进行英化的SEGA游戏,比如《战场女武神》、《如龙》品质都非常不错。SEGA也借用了ATLUS强大的本地化能力,使得这些游戏在欧美推出之后博得好评,销量也很不错。

  记者:最后请对中国的玩家们说几句话吧。

  松原:中国的玩家们,一直以来感谢大家对SEGA、ATLUS乃至整个SEGA集团的支持。虽然现在审批仍相当严格,但中国家用游戏市场才刚刚起步,相信今后也会有更好的发展。此前中国的玩家想尽办法通过各种方式购买我们的游戏,今后我们会努力正式地推出简体中文游戏,让大家能够通过正规的渠道购买,能更多地接触到我们的游戏。包含家用游戏、PC游戏、手机游戏,现在我们也在跟很多中国的公司进行接洽,希望大家能支持我们。为了中国游戏市场的发展,SEGA也会尽一份力量。

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