《圣剑传说2:玛娜之谜》评测:让人怀念原作的重制版
2018-02-24 20:00作者:Bletilla来源:A9VG

  本作是1993年发售的SFC平台的ARPG经典作品《圣剑传说2:玛娜之谜》的重制作品,对于很多老玩家来说这款作品包含着当年的回忆。本次登录PS4/PSVita/PC的《圣剑传说2:玛娜之谜》在画面上进行了完全重制并录制了剧情配音,本文将对这款作品进行一个大概的评测。


圣剑传说2:玛娜之谜 | 聖剣伝説2 SECRET of MANA

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix

发售日期:2018年2月15日

发行平台:PS4、PSVita、PC

属性:动作、角色冒险、经典重温

本文基于PlayStation 4 Pro进行评测


重制之后的巨大变化

  原作已经是上个世纪的老游戏,重制之后不管是画面还是声音都有着天翻地覆的变化,首先来说说画面的表现:虽然多边形与贴图给人的感觉比较廉价,但说实话在剧情过场中的表现力要比原作强了非常多。肢体的动作比原作更加丰富,此外在表情上也有了更多的演出。不过演出也有退化了的部分,原版在用大炮进行传送的时候会有一段射到天上后下落到达目的地的动画演出,在重制版里可能因为地图的原因删减掉了,个人觉得非常遗憾。

  地图场景也进行了完全重制,一些原作中不太容易看到的洞口、障碍物,在重制版里看着更明白一些。不过因为随着画面风格的变化,一些原本像素风格才有的设计在重制版里看着就很奇怪。比如在游玩原作时,如果在野外冲太猛不免会撞上鲁拉花,所以会仔细看场景并小心前进。重制版里的怪物和普通植物之间的区别就比较大,基本是没有撞上。重制版里似乎也取消了一些诸如水流等地形对角色的影响,个人是觉得保留原版的设计更好。

笔者的名字仿佛粗口一般被粗暴的消了音

  重制版里的剧情过场基本都录制了配音,也算是重制诚意的一个体现。不过有个特别大的槽点是在游戏里每个角色都会有一个默认名,比如主角就是兰迪、妖精是波波伊、女主角是普利露,玩家虽然可以按照自己的喜好来起别的名字但是在剧情里一些念到名字的部分就会被跳过,仿佛在电视上说了粗口被消音一般的感觉,听起来十分难受。

  音乐部分也进行了重新录制,虽然有不少玩家更喜欢原版的音乐,在游戏里也可以随时切换回原版,并且音质也是完胜于SFC原版的表现,相当推荐。


改进了的与没改进的

  原版作为ARPG在操作上是不太顺畅的,而且地图上一些障碍物的显示也不是特别明显。重制版的操作感觉要顺畅非常多,最明显的就是下楼梯的时候SFC版那种画面也要跟着一起“咯噔咯噔”的感觉改的非常舒服。而且手柄多了摇杆,还支持十字键一键换人以及L1/R1快捷键,都是不错的新要素。

  不过同样是按键的问题,确定键和调查/对话键的变动则非常的不舒服。原版里的确定/调查/对话键都是B键,重制版里变更为B键位取消/调查/对话键,A键则是确定键。对话的时候经常会下意识按B键确定,但其实这时候B键的功能是取消,这个部分不做统一非常的别扭。

  原本的UI看起来特别不方便,装备一栏的三个部位就需要在不同界面进行操作;转轮菜单以角色为中心展开,由于原版角色不固定在画面中心,菜单也是到处移动。重制版里角色基本固定在画面中心,并且菜单占的画面比也要更大,还对应不同的角色使用了不同颜色来表示(普利露是粉红色、波波伊是绿色),装备一栏也改成了列表式菜单,看着也比较易懂了。

  虽然UI部分有改进,但也有没改进的部分。原版在购买装备的时候就不能比较目前的装备与准备购买的装备的数值,虽然可装备角色显示的更加直观了但笔者个人认为显示装备之间的数值比较更重要一点。

  道具不显示功能的设计在重制版里依然没有变更,笔者当年在通关之前都不知道天使圣杯是用来复活用的道具。现在网络方便了倒是能够在网上查询攻略来得知各个道具的用途,但直接在游戏里进行说明不也挺好的吗?

  最后还有个改进点就是在重制版中,就算同伴被场景卡住了也能自由前进,换了场景以后就出来了。虽然这也不是什么改进,倒不如解决一下同伴卡在场景里的问题更好一点。

要怀旧的话,重制版的优势并不大

  除却以上一些改进点与未改进点以外,重制版还有各种各样许多影响游戏体验的问题。如果是原作玩家的话,即使重制版改善了操作与UI部分,还是会忍不住涌出玩SFC原版的冲动。

  虽然和当时玩游戏的水平也有关系,但笔者感觉重制版在难度上要比原版低了非常多。不但对走位的要求变低了,敌人的攻击欲望感觉也非常地,面对哥布林直接蓄力骑脸斩也几乎没失败过。不仅是敌人的攻击欲望,在一些情况下队友也只会傻站着,印象最深的是在打墙之眼的时候两位队友大部分时间都在傻站着,换武器、换目标等调整依然没用,原本3V3的BOSS战变成了个1V3的BOSS战,虽然笔者认为难度偏低,但不希望以这种形式来平衡难度。

  也不知是不是为了平衡难度,一些敌人的闪避率非常高,别说连续MISS的蓄力斩了,堵在墙角连续平A十下都能都遇到完全闪避的情况,气得溜了。

Switch版「圣剑传说2」

  虽然重制版有上文提到的许多改进点,但真要说的话优势并不大。重制版相比原版最大的改进就是剧情上的表现力变得更强了,但核心的故事还是一样的,即使是表现力变强了但也没有强到让人看到这个场景感动到落泪的程度。游戏难度也要比原作简单的多,至少是满足不了我的。玩的过程中也数次忍不住询问自己“一定要玩这个重制版吗”,我的答案是在这过程中下单够买了Switch版的《圣剑传说合集》了。


A9VG体验总结

  虽然强化了剧情演出上的表现力,也改进了操作和UI部分。但或许也因为《圣剑传说2》的重制版在玩家群体中达不到《最终幻想》这一级别的需求,就算决定出重制版也没有太多的资源可以投入到开发中,导致游戏整体的感觉还是给人一种不上不下的感觉。

  虽然游戏本身不至于玩不下去,并且有简体中文与繁体中文。但如果是用于怀旧并且不介意语言问题的话,Switch平台的《圣剑传说合集》可能更加合适。

A9VG为《圣剑传说2:玛娜之谜》评分:6.5/10分,详情如下

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