《恐惧反应赛德娜》评测:改革创新在剥离情怀后无法立足
2018-03-21 19:34作者:Harrison酱来源:A9VG

  为了寻回昔日风光,这款游戏改头换面以全新姿态出现,在新作中强调精彩刺激的动作和潜行暗杀。


恐惧反应赛德娜丨Fear Effect Sedna

开发商: Sushee

发行商: Square Enix, Forever Entertainment

发售日期:2018.3.6

发行平台:PS4、Xbox One、NS、GOG、Steam

属性:策略、动作、2.5D

*本文基于GOG平台进行评测


往日辉煌不在

  《恐惧反应》早年曾发售于初代PS平台,那是一款结合了解谜、生存、策略要素的第三人称动作射击游戏。与当时广受好评的《生化危机》类似,采用了固定视角下的3D人物建模与颇为优秀的光影效果,配合着杰出的剧情和恐怖生存解谜要素,最终获得了不俗的成绩。在那之后相继推出过两部续作,但是都存在着不同程度的设计缺陷,游戏体验糟糕以至于整个系列没落到无人问津之境。

  时至今日,开发组重拾IP对游戏模式进行了重新定义,本意是在保留系列丰富剧情大纲和人设的前提下,提供更优秀的体验和理想的游戏性,但事与愿违,以目前的体验来看,游戏模式重做并没有真正让IP焕发光彩,反而顾此失彼出现了一些十分致命的缺陷。

糟糕的控制与AI

  游戏放弃了第三人称动作射击模式,改为2.5D俯视角结合战术暂停(Tactical Pause)与STG的糅合类型,可以看出开发组有心创造全新体验的想法,只不过急于开拓有利局面的心情严重影响了节奏步伐,在推倒老旧作品禁锢的同时新的游戏核心没有建立起来,让整部作品失去重心给人以不完善的游戏体验。

  因为只是单纯将2.5D即时射击和战术暂停拼凑到一起,角色在战斗场景中进行战术部署的时候,敌人大都会径直冲到主角面前疯狂输出,而无视了其他几个角色的战术操作,这在一定程度上让人觉得一切战略部署都是无用功。

  如果放弃战略部署,直接带队冲上前与敌人战斗,花费的时间反而更少也更直观得能看见收效,并且由于敌人和队友AI都很低,只需要控制好一个角色吸引火力,敌人会因为无脑攻击玩家角色而被AI无脑攻击直至倒地。相应的,队友受到攻击时也几乎不会躲避直至被打倒,所以,开发组精心构思的战略部署系统已经变得无用武之地。

  在潜行过程中的“小聋瞎”状态让人苦不堪言,本系列特色系统“恐惧反应(当你的恐惧量表上升时,你将更容易受到伤害,但同时也会提高杀伤力)”也因为缺少属性和数值说明,变得可有可无。

配音出戏 存在交互设计缺陷

  进入游戏后是一段指导教程,角色配音中规中矩,Deke说着一口标准的美式播音腔上线,在此之后,两位女主角Hana,、Rain的开场也是正儿八经的配音。刚开始以为是新手指导需要规规矩矩的旁边,随着剧情推进后才发现,全程都是这种缺乏代入感的捧读。

  由于拥有大量CG和对白,对话场景使用这种令人出戏的捧读配音,使得看剧情变成一种煎熬,而场景对白切换频繁,才玩一会儿就出现一小段剧情,断断续续的游戏体验十分糟糕。

  游戏的过场动画以及画质本身还算用心,BGM和过场动画氛围贴合,只不过配音的突兀感使某些高度紧张的场合变得平淡无奇。

  交互设计也存在一些遗憾,例如game over动画必须手动按2次才能跳过。再就是每个角色有各自特殊的技能和枪械,然而并没有任何说明,甚至没有鼠标悬浮显示说明的设定,新角色技能只能在实际战斗中尝试得知,在操作方面,枪械本身的射击反馈也差强人意。

  在游戏内容方面可谓是“口大胃小”。为了显示出内容丰富,加入了各式各样的小游戏,场景细节也做得比较精良,解谜也相应的增加了趣味,潜行提供视野区域和一击必杀的设定增加了操作性。只不过因为要容纳过多的东西而由丰富变味成负荷过载,它本身不具备把各种内容纳入其中的实力。

A9VG体验总结

  这款游戏可以说是典型的“没有金刚钻却揽瓷器活”,舍弃原有模式想要尝试自我突破的精神本身值得肯定,只不过把潜心暗杀与SLG、解谜进行单纯粗暴的强行组合,缺乏核心精神的东西最终会落得不伦不类。目前高昂的售价与游戏体验成反比,暂不推荐购买。


A9VG为《恐惧反应赛德娜》评分:5/10,详情如下


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