《超级机器人大战X》评测:献给老玩家的“钢之魂”
2018-04-06 17:28作者:van来源:A9VG

  时隔一年,机战系列新作《超级机器人大战X》终于发售,这既是系列的第26周年作品,也是机战正统版权作的第二部官方中文化作品(《OG月之民》虽然有中文但并不属于版权作)。

  众所周知的是,近几年来机器人动画已日渐萎靡,能稍微引起些大众热潮的机器人动画更是屈指可数。在这样严峻的大环境下,依靠新人气动画带动销量已经是不可能的事情了。在前作《机战V》中,为了扭转劣势,万代决定将机战带出日本,从而也就衍生出了中文及韩文版本,这的确是一个突破口,起码亚洲其他地区玩家对此还是十分“疯狂的”,制作人寺田贵信在采访中也曾表示过完全没有预料到机战在亚洲的其他地区会有这么高的人气,可见,中文及韩文化是一条还算可行的活路。在本次的《机战X》中,似乎又出现了新的可能性,将选择权交给玩家,让玩家投票选择最想参战的作品,于是《神龙斗士(魔神英雄传)》、《蓝宝石之谜(海底两万里)》等被称为老玩家童年的作品应运而生,加入到了本次机战中。


超级机器人大战X丨スーパーロボット大戦X

开发商:B.B. Studio

发行商:Bandai Namco Entertainment Inc

发行日期: 2018年3月29日

游玩平台:PS4/PSV

属性: 策略、机战

※本文基于PS4/PSV的体验进行评测


  各作品间的表现

  不同于以往机战,本次《超级机器人大战X》采用了原创世界——艾尔·瓦思,游戏中的大部分战场都发生在“艾尔·瓦思”的世界观中。从《超级机器人大战X》作品名中的“X(X-CROSS)”可以看出,这次的主打题材是“穿越”,不少作品从其他世界“穿越”而来,也有些作品干脆“土生土长”融合进本次世界观中。为了避免剧透,这里简单说一下各作品的剧情表现,以供还在为参战作品戏份纠结的玩家参考(标红为本作新参战):

  无敌钢人泰坦3——没有主线,会与部分作品互动。另外不要因为它出场作品数过多以及形象老土而丢进仓库,在前期资金紧张时泰坦3的输出十分可观,部分拿sr关卡必备之一。

  圣战士丹拜因——主线已结束状态参战,基本为原创剧情,与其他作品联动较多。可以驾驶雪霸。

  机动战士Z高达——主线已结束状态参战,卡缪加入时期较晚。

  机动战士高达ZZ——主线已结束状态参战,与其他作品有联动,其中捷多、露、普露涉及隐藏要素。

  机动战士高达 逆袭的夏亚——在推阿克西斯之前穿越而来,海牛、夜莺参战,夏亚涉及隐藏要素。

  机动战士高达F91——主线已结束状态参战,F91不是量产型可以开面。

  机动战士海盗高达 钢铁的7人——打酱油。

  新机动战纪W 无尽的华尔兹——剧情已联动原创世界观。

  高达G之复国——包含主线,剧情从加入梅格法纳捅爆教官开始,涉及隐藏要素较多。

  魔神英雄传(神龙斗士)——贯穿主线,是原创世界的“土著”。

  勇者特急——包含主线,融合原创世界观。

  反叛的鲁路修R2——主线已结束状态参战,原创剧情,鲁路修戏份很多。

  心灵盟友(Buddy Complex)——包含主线,剧情从动画第一集开始,还原度很高。涉及隐藏要素。

  天使与龙的轮舞——包含主线,但叙事风格与前作不同。

  魔神凯撒、真魔神冲击Z篇、真魔神Zero——主线与原创剧情融合,我方可使用魔神凯撒及魔神皇帝G,魔神Zero为BOSS及隐藏,燃点担当。

  天元突破及剧场版——含主线,设定为原创世界“土著”。

  蓝宝石之谜——含主线,世界观融合原创及其他作品。

  原创——双主角可选,机体相同;魔装机神塞巴斯塔涉及剧情较少,参考前作的古伦加斯特和凶鸟。

男女主的人设由高河弓绘制

  整体来讲,本作剧情中规中矩,保持在系列平均水准,各作品之间的联动与延展合情合理,起码没有“放飞自我”。在剧情还原度上新参战作品表现不俗,经典场景甚至插入了原作动画及语音,尤其是《魔神英雄传(神龙斗士)》,有童年情节的效果拔群。顺带一提,机战有一大特色就是“玩梗”,这一次的梗玩的更开,除了各作品之间一如既往的“串梗”外,也加入了老玩家才能懂的梗,比如下图:

五飞:MMP

  甚至还串到了其他作品上:

战部渡和《海贼王》路飞的CV都是田中真弓

  当然这些梗仅面向对各作品十分熟悉的玩家,对大部分作品不熟悉的话,恐怕在剧情中将失去很多乐趣,这也是机战对新玩家不太友好的地方。如果可能的话,还是建议大家先对各作品做一些预习工作,避免面临各种不明所以的“尬演”而直接跳过剧情。


  令人心情复杂的画面效果

  谈起近些年的机战画面,大地图、界面UI及机体的战斗演出是必谈要素之一。本次《机战X》照搬了前作《机战V》的引擎,在大地图上的设计及界面UI只是皮毛性质的改动,风格更符合本次原创世界观而已。之所以说心情复杂,还是体现在机体的战斗演出上。

  先说说新参战作品,贯穿主线的《神龙斗士》本次可谓是风光无比,除机体与人物为了符合现今玩家的口味进行了重新绘制外,主线剧情与战斗中穿插了大量TV动画及CUT-IN,甚至还有语音演出,对于还原度来讲毫不含糊。

《神龙斗士》的初次召唤直接穿插TV动画

充满回忆的“施巴拉古火焰交叉斩”

  同理,这种优待也体现在其他新参战作品上,比如《高达G之复国》、《心灵盟友》、《蓝宝石之谜》、《圣战士丹拜因》,但平心而论,本次作为战舰主力的《蓝宝石之谜》在战斗演出上比起前作同为战舰的《宇宙战舰大和号》还是差了一个档次,有些可惜。

新参战的《心灵盟友》同样也是高度还原

Hi-ν高达的这一幕相当怀旧了

  上一作经费担当之一的魔神Zero与魔神皇帝G无论是实力还是卖相都广受玩家好评,本次新加入的魔神凯撒,其演出效果也是破规格级的,而且解决了前作中魔神间没有合体技的遗憾,大家可以自行感受下魔神凯撒与魔神皇帝G的高魄力合体技:

https://v.qq.com/x/page/q0621476fu0.html

  接下来要说说老作品了,除上述提到的作品外,其余都是由前作《机战V》继承而来,不仅继承了人物机体及动画引擎,战斗演出画面也几乎照搬过来,导致旧作品与前作同质化严重。也许是为了防止老玩家审美疲劳,《机战X》在机体的动作细节及CUT-IN上进行了作品间不同幅度的修改,比如掉毛、死神、双头龙及鲁路修众,但整体来看也是换汤不换药。

C.C.的战斗演出基本照搬,但新的CUT-IN,社保

  最后再提下PSV版本,PSV版本下的《机战X》实际上与PS4版还是有些许差距的,V版因分辨率有限在机体战斗演出上有些微锯齿,但在高速度的战斗动画中表现的并不明显;大地图画面镜头拉远锯齿明显,拉近后差别很小;UI画面无差别。另外V版在战斗中的加载及切换速度很流畅,但中途保存退出后会有较长的等待时间。

  PSV与PS4的对比画面:

人物对话画面对比

大地图界面对比

CUT-IN对比

战斗演出对比


  满足各类机战玩家的系统优化

  在《机战V》的难度饱受老玩家吐槽后,本次《机战X》在难度上有所加强,比如增加了一个新模式——菁英模式,在该模式下敌人在第一话中就已经达到三改,后期的改造度被摸一下基本就残了,在非无双单培养玩法下还是需要抱团慢慢推进的,另外该模式下过关后会自动获取SR奖励,不喜欢SR设定的老玩家可以考虑直接菁英模式,喜爱挑战的玩家也可以尝试在该模式下0改0培养,难度飙升。当然,亲民的新手模式和标准模式还是存在的,在标准模式中,SR条件就需要按步就章的来了,并且难度较前作有所提高,敌人的命回和伤害不低,但还是奈何不了魔神众。

  培养系统上,与画面相同,照搬《机战V》的基础上进行细节上的修改,下面就简单介绍下本作的培养系统,前一作的老玩家可以直接跳下一个副标题了。

  与Z系列不同的是,本作及前作取消了个人击坠敌人获得技能点数的设定,改为击坠敌人后获得共享TacP点数来习得个人技能。并且技能栏的限制数量增加至30+,只要你想,一个角色习得全部技能都可以,也就是说在本作及前作中彻底做到了只要有爱谁都可以去无双的培养机制。另外,习得的技能诸如EN节省、识破、气力界限突破等加入了等级概念,等级上升效果增加。TacP点数除学习技能外,也可在工厂处购买强化部件及提升地图buff(本作叫Magic自订,简称M.自订),不同前作的是,本作中的地图buff可提升至6个阶段,甚至包含有全体增加账面攻击力。顺带一提,主角机特有的“教条”技能等级取决于地图buff等级,可使用“教条”增加后将十分强力。

越早开发出最后的教条,关卡就越容易,尤其在28话面对魔神ZERO时

  战斗系统上,本作与前作取消了小队系统,并且ACE奖励条件更改为击坠60架敌机。在精神使用上,我们可以在敌人回合使用个人精神甚至是他人精神比如感知(给予任一角色必中)等,变相提高了整体游戏的容错率。值得瞩目的是,每架机体增加一项“额外行动”的指令,效果如加速、击破后再动、暴击等;战舰除额外行动外还拥有“额外命令”的指令,效果如回收、气力上升、再动等。这两种指令均需要消耗一种叫“ExC”的点数,该点数需要靠击坠敌机、当前提升等级或额外命令来增加,大幅降低了游戏难度。另外本作在两种指令上都比前作增加了一项,“额外命令”增加了一回合不消耗弹药EN攻击,“额外命令”则增加了战舰4格范围内增加机体属性的指令。

  值得一提的是,本作依旧存在双路线结局,并且隐藏要素丰富,“说得”这个老系统在本次终于真正意义上的有实用性了。另外《机战X》依旧可以自定义BGM,并且得到加强,如果自订BGM前奏太长的话,可以在设定时选择跳过前奏一部分。


  终于还是要卖情怀了?

  无论是《OG月之民》还是前作《机战V》,在发售前期寺田贵信都曾表示机战要吸引新用户来增加销量,这一做法其实很正确,正如开头所说,机器人已经不是当今主流,如果没有新血液的注入,等“老人”们消耗殆尽后系列将不得不走向末路。然而本次的《机战X》,并没有如前作那般完全的面向新人,而是打起了情怀牌,新加入的参战作品中仅《心灵盟友(Buddy Complex)》与《高达G之复国》为近几年的新作,然而这两部2014年的“新作”收视率并不理想,而且后者虽是新作但毕竟还是富野由悠季的“高达”,其中的世界观及叙事角度老实说新人们很难对其产生兴趣,到头来吸引的依旧是老玩家。

如果《G复国》能延长到40集以上,静下心来看或许能成为一部神作

  作为一个“老人”,这次的情怀牌是可以打满分的,童年《神龙斗士》及《海底两万里》的加入,上世纪UC及A.C.高达再一次的共斗演绎,《圣战士》及魔神凯撒的回归,随便挑一个都可以燃到螺旋升天,然后感受着时代的眼泪。但这样的安排对于新生代的机战玩家呢?“这幼齿向的《神龙斗士》是啥;怎么独角兽、SEED、00都没有;这昆虫一样的机体(圣战士)又是什么;这都是什么年代的画风”等等,尽管有《叛逆的鲁路修R2》、《天元突破》、《天使与龙的轮舞》给新生代玩家撑场面,但对于整部作品来讲依然杯水车薪。机战系列的一大卖点便是参战作品,新生代玩家对参战作品不满意,自然就被“劝退”了。到头来这就是一个平衡点的问题,老作品多了,新人们不喜欢比如这作盖塔怎么又来了;新作品多了,老人们又不满意比如这作怎么连盖塔都没有,找好平衡点,真的挺难的。至于《机战X》这次完全偏向老玩家们的举动,寺P想必心知肚明,机战大概还是“老人”多,但这招险棋正不正确,恐怕最后还是要参考销量的。

《机战X》首周双版本销量143,301

前作《机战V》首周双版本销量183,887


  关于DLC的购买

  其实机战的DLC设定早在3DS及Z系列时期就已经推出了,不过毕竟是顺应时代的产物,买不买还是靠“爱”来补正,反正不影响本篇的主线故事。本作的DLC对比前作要有诚意的多,在补充主线故事、人物剧情、额外增加强化部件、玩梗的同时,也加入了很多特殊语音和某些特别的演出画面,比如“龙神丸的秘密”中还原了原作第9话的龙神丸说方言剧情,并且有语音收录;还有“可爱萨利安的冒险”中,原创了某段《天使与龙的轮舞》中萨莉亚的秘密,并且在战斗演出中也加入了特殊语音......

把鲁路修都吓出颜艺的萨莉亚


  A9VG体验总结

  总结来说,本次《超级机器人大战X》在玩法上并无太多进化,只是在前作的基础上对系统进行了优化,不过历代版权作机战的核心玩法都大体相同,想要对玩法有所突破着实艰难。战斗动画方面新参战作品用心良苦,加入大量TV动画的CUT-IN,燃点和还原方面都很高,其他老作品方面则套用了前几作的素材,仅有动作细节及CUT-IN的微小改动。因为参战作品的关系,《机战X》与老玩家的相性非常合拍,谈情怀这作我可以给到满分,但因为旧宇宙世纪高达作品参战较多的缘故,我也想起了某位角色从Z贯穿至G复国的一句话——“创造新时代的不是老人”。

理应是旧时代的终结

却看不到新时代的崛起


  A9VG为《超级机器人大战X》评分:7.5/10。详情如下:

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