《漫威钢铁侠VR》评测:感受托尼·史塔克的“成功秘诀”
2020-07-02 20:01作者:椰丝来源:A9VG

《漫威钢铁侠VR》终于来了。去年看Demo时就被吸引住,来一把托尼·史塔克的云中穿梭也太飒了。当然,玩这个游戏的动力除了来自漫威外,另一个原因也是由于PS VR吃土太久,自从《宇宙机器人》之后很久没再拿出来。所以我还是决定不辞艰辛的收拾起那一万多根线材,让它在《漫威钢铁侠VR》身上发挥一下余热。

《漫威钢铁侠VR》评测:感受托尼·史塔克的“成功秘诀”


漫威钢铁侠VR丨Marvel’s Iron Man VR

开发商:Camouflaj

发行商:SIE

发售日期:2020年7月3日

发行平台:PS VR

属性:VR、动作

*本文基于PS4 Pro进行评测


我大致知道这个游戏怎么玩,虽然之前没幸体验Demo,但各种报告我也看了一圈。我想象出自己拿着两把Move操作机甲的形态,但直到今天上手以后,我才发现实际体验跟我想象中的不太一样——与好坏无关,只是这种体验对我来说的确可以称为“新奇”。

简单来说,《漫威钢铁侠VR》中的核心操作就是控制掌心的矢量推进器。当你戴上VR头盔后,可以想象一下,自己的左右掌心中各有一个喷射器,当它启动时,会朝掌心面对的方向射出燃料,而你的身体就会向相反方向移动。

也就是说,当你两只手的掌心冲下,扣下扳机/推进器,整个人垂直腾空而起;两只手的掌心朝前或朝后,即代表向后/向前移动;如果你要稳固飞行轨迹,就必须不断地调整方向,在360度范围内随时向各个方向发力。

开始上手的时候大概率会手忙脚乱,甚至会让旁观者对游戏类型产生误解。我就对此深有体会,因为沉浸在虚拟世界中的我,一直以为自己戴上头盔后是这样的:

《漫威钢铁侠VR》评测:感受托尼·史塔克的“成功秘诀”

然而同事眼中的我其实是这样的:

《漫威钢铁侠VR》评测:感受托尼·史塔克的“成功秘诀”

这是真的。

假如你拉个路人让他猜你正在玩什么,他猜叶问的概率要大于钢铁侠。这可没有说游戏不好的意思,因为给别人带来乐趣也是VR游戏的重要价值。三五好友的聚会上耍两把VR,一下就把大家逗乐了。大家觉得有趣的倒未必是游戏本身,而是看一个人玩VR时的滑稽样子。

好了,说回游戏。其实从上面的描述中可以看出,《漫威钢铁侠VR》有两个门槛,其一是必须要使用双PS Move,因为这是一个完全依赖手部活动进行的游戏,一切操作,比如飞行、射击、使用特殊武器等等都和手部活动密切相关;其二是需要一个开阔的空间,至少可以随意转身。虽然游戏中也有45°快速转头功能,但打起来的时候实在很难控制动作幅度,我第一次玩的时候就差点给门板来一记上勾拳。

(PS:VR游戏截图与实际效果差别很大,故以下图片仅做参考)

《漫威钢铁侠VR》评测:感受托尼·史塔克的“成功秘诀”
虽然看起来像飞机,但实际操作的感觉不太一样

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基本上都是手活

序章基本上把游戏的所有基础操作介绍齐全了。这里有一套模拟训练,需要你按照既定路线钻圈竞速、或用武器打掉标牌。我在这练习掌心推进时遇到了一些障碍,尽管它的物理引擎设计得很合理,推进的反馈效果很及时,但因为持Move时手掌是蜷起来的,所以有时候还是会造成方向上的错觉,需要一定的适应时间。(拿腾空举例,与其说是掌心冲下,实际应该是Move冲下)

不过非常好的一点是,对于容易晕VR的我来说,玩这个游戏时几乎没有明显的眩晕感。我一口气从第一章打到了第四章,流程大约2个半小时,中间没休息,除了有点热以外没有不适感。在如第一章空中追逐大战这样的激烈场景中,只要控制得当,避免瞬时大角度转向这类操作,就可以排除不适的观感。考虑到类型,能避免这一点还是蛮难得的。

《漫威钢铁侠VR》评测:感受托尼·史塔克的“成功秘诀”
终于玩上了去年那个Demo关卡,比想象中更好

画面构造没什么可说的,托尼的豪宅很漂亮。以锚点移动的方式虽然不太自由,但也避免了盲目探索的枯燥。如果你想搞一些特殊操作也是可以的,比如扔掉道具、贴脸观察等等。第一人称下的抓抬拿放等操作都有辅助,按照提示去做就可以,没有什么学习成本。飞行状态的风景就更漂亮了,这些场景大多很开阔,就像在看航拍影片一样。不过VR游戏很难用图片来展示效果,所以下面的图也只能作为参考。

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道理我都懂,只是这个胳膊为什么这么长...

围绕“钢铁侠”的取材,可以看到这个游戏为打造沉浸感下了很多功夫。除了模拟掌心推进器以外,各种战斗操作的设计也调试得比较舒服。远程攻击直接抬手扣扳机即可,掌心可看做枪口;近战攻击的操作相当于向前出拳,连续出拳也没有卡顿;臂部导弹这类自定义武器,它的操作方式为伸直手臂后手腕下扣,仿佛真有一种把导弹甩出来的感觉。而且你可以像电影中那样,挥一挥手同时瞄准多个敌人,然后万箭齐发。

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弹舱内可以看到剩余导弹

说到自定义,本作中可以对机甲的各个模块进行定制,臂甲、腿甲、胸甲等各个部位均可以替换武器和装备组件。按部位区分的外观也可以使用不同的涂装。自定义要素看起来并没有解锁顺序之分,用过关获得的代币一一兑换即可。

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这涂装就有点眼熟

相对于VR的平均水准,这个游戏的体量还算蛮大的。8-10小时的单周目流程(难度不同会有区别),对VR游戏来说,可以玩上很久。从第三章开始,你有多个出击地点可供选择,还包括上海(虽然地标建筑着实太惨了点)。关卡类型主要以各种环境下的战斗、追逐、竞速为主,个别关卡会有挑战模式,想拿好成绩是很难的,需要熟练掌握飞行和各种技巧。

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环球攻势

话说回来,流程中也不是一直都能保持振奋状态。主要是一些过场实在太拖沓了。在VR环境中看别人干巴巴地对话着实没什么意思,哪怕其中有涉及主干剧情的内容。第一章空中劫难那段(也就是之前展示过的Demo)处理地就比较好,一部分谈话在为5分钟以后的爆炸场面铺垫,另一部分对话被转入激烈战斗的过程中,让人感觉过程不那么无所事事。而其他时候,像一些无关紧要的插科打诨就有点难捱,毕竟戴着VR还是很容易觉得累。

提到难捱,读盘如果能更快一点就好了。我使用PS4 Pro,仍然感觉读盘速度有点缓慢,在黑屏状态下除了看幻灯片以外也没什么事可干,只好把头盔先摘下来。(或许这长时间的读盘就是为了让人中场休息用的?)

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风景还是不错的

A9VG体验总结

总体来说,以我目前的体验,《漫威钢铁侠VR》可以让我感到满意。我一直觉得VR游戏分两种,一种是把已有的机制重新组合、玩出花样的作品,比如国行刚上线的《宇宙机器人VR》;另一种是利用VR特性,模拟特殊体验的作品,《漫威钢铁侠VR》应归属于此类。第一视角操纵机甲飞行和战斗给我留下了深刻的印象,全方位推进器是个有一定深度、值得反复训练的系统,操作得当可以事半功倍。各种辅助武器的使用及激活方式也很有趣,摆手之间樯橹灰飞烟灭的效果也做了出来。再加上准确的即时反馈和稳定的画面表现,着实让我过了一把假冒钢铁侠的瘾。因此我推荐喜欢这个题材、或者对VR机甲类游戏感兴趣(说真的,在这游戏里把自己想象成卡碧尼也没什么违和感)的玩家都可以考虑尝试一下。


A9VG为《漫威钢铁侠VR》评分:8.5/10,完整评分如下:

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