《Dreams Universe》开发团队带来VR模式详细介绍
2020-07-28 21:01作者:浮尘来源:PlayStation.Blog

现正好评发售中的PlayStation®4专用游戏《Dreams Universe》是一款能够自由创作游戏、角色以及音乐等各式内容的游戏创作平台。在7月22日(三)发布免费更新「Inside The Box」后,本作正式支持PlayStation®VR!


在VR空间中创作游戏,还能用PS VR游玩游戏!

套用今日发布的免费游戏更新「Inside The Box」后,《Dreams Universe》将正式支持PS VR,可藉此制作PS VR用的内容,也可用PS VR游玩其他玩家制作的内容。游戏中如今也收录制作VR内容所需的教学以及工具组(创作用的范本)

在创作模式中,可以在VR空间里对3D模型进行雕塑(sculpting)。除了可以使用2个PlayStation®Move 动态控制器进行直觉式创作外,也可用DUALSHOCK®4 无线控制器来创造游戏内容,当然亦可在不使用PS VR的状况下制作VR内容。

《Dreams Universe》开发团队带来VR模式详细介绍

游戏中也收录了出自开发工作室Media Molecule手笔的样本内容「Inside The Box」。除了可玩到射击游戏与益智解谜游戏外,还可在艺廊中以各种角度欣赏开发团队成员们精心制作的3D雕塑模型和豪华的机械等各种美术作品。当然,玩家也可复制这些既有内容,使用在自己创作的作品当中。

《Dreams Universe》开发团队带来VR模式详细介绍

《Dreams Universe》开发团队带来VR模式详细介绍

在VR的世界,可以更投入在创作当中!──技术总监David Smith访谈

在本次游戏更新发布前,我们有幸访问到Media Molecule的共同创办人,同时也是本作技术总监的David Smith,向他请教在支持VR后创作与游戏玩法上将有什么样的变化。

《Dreams Universe》开发团队带来VR模式详细介绍

Media Molecule

共同创办人、技术总监

David Smith

希望玩家能在逼真的VR空间中享受创作的乐趣

──支持PS VR后,玩家可以在VR空间中雕塑3D模型。请和我们分享您觉得对于新手玩家来说,在《Dreams Universe》的VR雕塑中最有趣的是哪些地方。

大致上可以分为两点。首先,比起平面的显示器,在VR空间中创作将显得更加逼真,让人更能沉浸在其中。第二点则是画面的空间深度。在2D画面当中,难以确认空间深度的状况,往往在把模型翻过来确认时才发现跟自己想的完全不一样。然而,若是在VR空间中进行创作,这个问题就能获得解决。


──支持VR之后,在创作体验方面有什么样的改进?

至今为止雕塑模型的方法和在VR环境中相较下并没有太大的不同。不过,我认为这反而是优点。在《Dreams Universe》当中,玩家之前就已经有使用PS Move 动态控制器雕塑模型的经验。这次更新后,改变的地方只有变成是在逼真的VR空间中进行这项工作。因此,如果已经很习惯过去那种雕塑模型的方式,在VR模式中也可以很快上手。

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──创作内容时可以使用PS Move 动态控制器,也支持DUALSHOCK®4。两者之间可以中途切换吗?

随时都可以切换。而且也可以实时从VR切换至非VR的环境。我们不会因为是VR模式就硬性规定一定要使用PS Move 动态控制器,毕竟必须考虑到玩家觉得用起来顺不顺手的问题。比如说,大多数的玩家都觉得在2D环境游玩横向滚动条游戏以及制作逻辑时,还是DUALSHOCK®4比较好用。请根据不同情境自由切换,享受创作乐趣。

关于VR也是一样。Media Molecule的工作人员在雕塑模型时,也会在VR空间中使用PS Move 动态控制器,在制作其他东西时则是在非VR模式下使用DUALSHOCK®4进行的人较多。


──PS.Blog编辑部也试着挑战雕塑3D角色模型,但实在做不出可爱的角色。可以请您分享一下给新手在雕塑模型时的建议吗?

想制作角色需要相当高的技术。要想立刻做出可爱的角色并不容易,建议可以换个起跑点再行挑战。

例如,我推荐用Media Molecule或其他玩家制作的角色进行微调。只要把角色的眼睛和鼻子调整为自己喜欢的风格,就能轻松没压力地享受创作的乐趣。在过程中也能增进对技术细节的了解,比如体认到调整哪些地方会收到什么样的效果之类。

另外,这一点虽然与雕塑无关,但也建议可以复制其他玩家创作的关卡,然后把角度改变10度或15度。关卡的角度只要稍有不同,就会出现跳跃距离变短或物理演算更加复杂等现象,和原本的游戏相较下有非常大的变化。


──有没有哪个游戏类型特别适合在VR模式下创作?

就我个人而言,我觉得最适合VR的并不是游戏。VR真正的乐趣在于让玩家能置身在那个空间当中,体验到美丽的虚拟世界。比起益智解谜或动作等需要思考才能游玩的游戏,VR应该更适合能切身体验空间的娱乐内容。

当然,若能在上述内容中加入游戏性,便堪称是完美的体验。举个例子,我喜欢一款叫《The Witness》的第一人称视角益智解谜游戏。这款游戏里,玩家必须探索美丽的开放式世界,并在途中解开谜题。能让玩家享受到美丽的空间,同时也能动脑筋解谜,在VR中体验到这样的内容,我想一定是非常棒的经验。

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──没有使用PS VR的玩家也能创作VR内容,那么所有内容都能使用PS VR游玩吗?

没错,所有内容都能用PS VR游玩。玩家也可以推荐说「这是用VR游玩更有趣的游戏」。当然,有些游戏不使用VR会得到比较理想的体验,但我们也提供了回馈意见的地方,让玩家表达他们的意见,指出「这个用VR也很好玩喔」。


──之前曾经在游戏中举办过「Impy Award」,表扬玩家作品中特别出色的内容。制作团队有打算增设VR的奖项吗?

详细内容虽然还无法多说,但我们也计划在「Impy Award」里增加VR奖项。Media Molecule团队的成员们也很期待今后玩家会创作出什么样的内容。


玩家可享受齐心协力共同创造一个作品的乐趣


──可以为我们介绍一下游戏中收录的VR内容的示范吗?

从以前开始,我们就接获许多玩家表示「想玩射击游戏」。所以,我们准备了在VR模式下可充分享受乐趣的FPS(第一人称射击)游戏。同时也收录了能轻松制作出FPS游戏的工具,并且调整为无论在VR或非VR模式下都能创作。

此外,我们也准备了益智解谜游戏。这是一款将小巧可爱的角色引导至目的地,并带有一点射击元素的游戏。

而我个人最推荐的则不是游戏,而是艺廊空间。那里展示着3D雕塑模型,让人可以在VR空间中以各式各样角度观看。支持VR后,可以从各种角度下观看细节,是一种非常有趣的体验。


──玩家可以和其他玩家一起创作独自无法完成的VR游戏吗?

在《Dreams Universe》当中,玩家之间可以互相合作制作一款游戏。那就是本作社群最吸引人的地方。虽然有人光靠自己就能创造出优秀的作品,但本作也能让20、30人合作完成出色的内容。集合富有创造力的人,有如在开发工作室一样合力完成一个内容──像这样的合作方式,在本作中实践起来比从前还要轻松许多。

浏览其他玩家发布的内容时,可以在选单画面确认工作人员名单。如果有特别喜欢的作品,也可以搜寻那个人还做过哪些其他作品。我也有发布自己制作的内容,请大家务必拿去用。这么一来,我也会加入合作名单当中。目前发布的内容当中,甚至有工作人员名单接近100个人的作品。


──《Dreams Universe》是一个能让人随心所欲创作内容的划时代平台。在制作这款作品时,是否有受到哪些工具启发,或参考其中的功能呢?

身为专业的游戏创作者,至今我用过各式各样的工具,但并没有特别参考其中哪一种。不过,在制作方面,我有订下一个大目标。我常跟Media Molecule的美术总监Kareem说:「铅笔是最棒的工具。虽然简单,但只要彻底掌握它的用法,要画出什么东西、要创作什么作品都不是难事」。我们在开发《Dreams Universe》时,也希望它能像铅笔一样,成为一种简单好用的工具。

希望这次免费游戏更新发布后,能有更多玩家享受到《Dreams Universe》的乐趣。

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