采访《光环 无限》制作者:希望这款精神重启之作成为未来的起点
2020-07-29 19:07作者:Septem来源:A9VG

《光环 无限》作为Xbox Series X主机的首发护航之作,在上周的Xbox Games Showcase发布会上本作首次公开了约9分钟的实机试玩画面。在发布会之后A9VG与国内外多家媒体通过远程连线的形式采访了343i工作室负责人 Chris Lee,创意副总监 Paul Crocker 以及设计主管 Jerry Hook,请他们详细讲述了本次实机演示内容的部分细节,并询问了关于《光环 无限》的一些相关问题。

采访《光环 无限》制作者:希望这款精神重启之作成为未来的起点

制作组表示本次《光环 无限》实机演示的内容处于游戏中期,在过场动画中出现的飞行员是一位非常重要的角色,他们希望创造一位与士官长处于并列位置的角色,尽管他只是个普通人,但制作组希望呈现出将像我们一样的普通人放在这种疯狂处境下所能体验到的感受,就像是你自己和士官长共同冒险一样。我们询问了士官长是否会是本作中唯一可以操控的角色时,343i明确表示了肯定的回答,他们希望专注于士官长的冒险,并从以往的游戏之中听取了反馈意见,希望让这款精神重启之作将这个伟大的角色带向新的未来。

采访《光环 无限》制作者:希望这款精神重启之作成为未来的起点

343i谈到他们一直在强调本作是一款“精神重启”之作,尤其是试玩片段中从驾驶舱走出来的那一瞬间,他们希望玩家能像二十年前第一次游玩《光环 战斗进化》那样体验到最初的神秘感和震惊感,他们希望创造“既熟悉又不同”的感觉。对于为何本作不取名为《光环6》,工作室负责人Chris Lee表示他们希望将《光环 无限》看做是未来体验的一个平台,当然他们会让士官长的传奇旅程继续进行下去,本作也是一个包含了三段式叙事的完整故事,不过官方希望本作能够让士官长的冒险在今后发展出更多新的故事,因此计划让《光环 无限》成为在未来数年中不断成长的一个平台。

采访《光环 无限》制作者:希望这款精神重启之作成为未来的起点

在打开地图之后可以看到本作的广阔地图,制作人表示这是343i创作过的最开放的环境,比前两部作品中战役模式的规模相加还要大数倍。在游戏中将会提供给玩家自由选择的权利,你可以自由探索地图中的目标点。实机视频中我们可以看到钩爪为本作带来了全新的玩法,制作人表示钩爪极大地改变了游戏的沙盒玩法,比如玩家可以利用钩爪移动、拿取武器或快速接近敌人。

采访《光环 无限》制作者:希望这款精神重启之作成为未来的起点

对于本次展示的游戏画面,343i表示这个DEMO不能代表最终的视觉效果,目前本作还在调整和优化之中。制作组也在各个平台都进行了测试,不论是在Xbox One还是在Xbox Series X上都会有最适合的版本,随着年底Smart Delivery功能的上线,你只需要购买一份游戏就能在各平台上自动体验到最佳的版本。而在游戏发售之后,本作还会通过免费更新的形式支持光线追踪。

采访《光环 无限》制作者:希望这款精神重启之作成为未来的起点

343i在接下来的几个月中还会分享更多《光环 无限》的情报,包括多人模式的首次演示。本作将于2020年冬季上市,登陆Xbox Series X、Xbox One和PC平台,发售当日将会加入Xbox Game Pass。

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