《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
2020-08-01 15:20作者:椰丝来源:A9VG

我从PSN会免新闻里看到这个游戏的名字,在此之前,我根本不知道它的存在。让我对它另眼相看的原因不止在于那条新闻里的介绍,而是这个游戏一发售就直接会免的魄力。我的意思是,这可未必是好事啊。什么游戏一上来就白给呢?不免让人有点好奇。

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关


糖豆人: 终极淘汰赛丨Fall Guys: Ultimate Knockout

开发商:Mediatonic

发行商:Devolver Digital

发售日期:2020年8月4日

发行平台:PS4、PC(Steam)

属性:动作、吃鸡


当然,我们现在知道这是一个吃鸡游戏,需要积累人气,所以直接白给倒也无可厚非。但现在吃鸡游戏也不算新鲜了,《糖豆人》有什么特色,能让玩家乐意花时间去尝试一下呢?如果你已经产生了那么一丢丢的好奇心,那么我觉得也无需多说,因为只要看一眼画风,你大概就能知道这是一个怎样的游戏。

下面来看这个游戏画面:

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

啊放错了,是这个:

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

看看我们这些主角的样子吧,我早就感觉似曾相识。各个商场和OPPO、VIVO门口,常年都戳着这么一打吉祥物。而我们游戏里的主角不仅外观和它们相似,连动作也是差不多的。短手短脚的小家伙们,跑起步来一顿一顿的,像一群三五聚齐的柯基,还时常做出很多让人难以理解的动作。

从主角的这般样子你就会知道接下来要面临什么样的挑战。首先声明,这是一个吃鸡游戏。但千万不要想到PUBG或者其他那种放在一个盘子里养蛊的玩法。其实我觉得这个游戏不能算完全名义上的吃鸡,因为它在吃鸡的基础上加入了一个多轮淘汰的机制。也就是说,60个人聚在一起闯关,每闯过一关,就会淘汰其中一部分人,直到5轮后决出一位冠军。

这样的玩法其实应该归类到传统综艺的行列,比如央视的那个答题节目就是这样。100来个人像银河议会一样坐在背景墙上,主持人提出一个问题:这句话到底是不是鲁迅说哒?30个人答错,出局,剩下70个人继续答第二题。当然了,我们游戏里的形式不是答题,而是智勇大冲关。不过意思就是这个意思,放到游戏里倒是不常见。

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

下面我来说说几个印象深刻的关卡,我玩的时间不长,这是因为提前测试的时间着实不长。不过排队的人倒是不少,据说参加内测的都是全球各地的媒体和工作人员,其中必然有不少老手(虽然我每次都轻松晋级最后两轮)。当然,我也不是说我技术有多好,而是这个游戏其实有点看脸。

从界面来看,所有关卡应该都是随机出现的。不过我要说的是这第一关(忘记叫什么名了),这关应该是最标准也最简单的关卡,所以它总是作为第一关出现。这关非常有代表性,就是60个人一起往前冲,路上有独木桥、有跳跳乐、有钟摆,但凡你看过一期智勇大冲关,你就立即能明白是怎么回事了。这一关放在最前面我觉得倒不太合适,因为太简单,就看大家谁跑的快。而且起跑时就有先后身位之分,也不是绝对公平,所以第一轮在这里淘汰的人肯定会特别憋屈。

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

接下来这关比较有意思——只是一开始有意思,当我明白过来,我就知道我浪费了不少时间。这关其实是大家熟知的跑男的“撕名牌”,一部分玩家背后有一根尾巴,其他人的目的就是把尾巴夺过来。所有玩家自动分为4组,一开始我以为是哪个组夺得尾巴越多、或者拿着尾巴的时间越长就得分越高。然而事实并非如此,其实这个游戏是看倒计时结束的时候哪个组拿着尾巴最多就获胜,也就是说,你开始的时候根本不用瞎忙活,最后看准时间下阴手就行了。

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

我最常见到的一个关卡是翻地板,我玩了不下8场,我感觉几乎场场都有这关。就是说你面前全是不稳定的地板,有的地板是空的,你踩上就会掉下去。你可以从松动的程度上来判断它们是否可踩,不过那需要一点在这个游戏中不可能存在的耐心和时间。大多数人会直接用脚步去丈量每一块地板的结实程度,而丈量失败就掉下去重来。当然像我这样的聪明人就会玩一招黄雀在后,先站在旁边假装卡了,等别人丈量完了我再行动。不过我也发现,玩着玩着最后大家都变成了聪明人。所有人都挤在一块砖上,等着别人去丈量地板,要么就互相推搡同归于尽。

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

我还想再说一个关卡,这关作为最后一关出现,我是以录像视角看别人玩的(那场我没有坚持到最后一轮)。这关的机制和上面那个翻地板有异曲同工之处,只不过这回全是空地板。关卡分为5层,每一层的每块地板都是踩一下就消失,所以这个意思就是,谁把别人都耗下去了,谁就赢了。

我觉得这个关卡有意思,是因为我在看两个高手对决的时候,突然发现这游戏居然也会考究操作。不仅是操作,甚至是微操。一般情况下,或者在一般关卡中,走位和跳跃这类操作都有很大的容错率,不过在这就变得非常苛刻。甚至你还必须要用上跳跃+飞扑的技巧来增加移动距离,才能尽量让自己总是有地方可站。而当我看到的那两个高手居然踩在同一片地板上、以相同的步伐行进、跳跃、互相追赶时,我仿佛看见94版天龙八部里天山童姥和李秋水斗法的场面。看起来这个游戏还是有高手的舞台,而像我这种靠踩着别人失误前进的玩法,就只能算滥竽充数了。

《糖豆人: 终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

当然,我也觉得,像我这样的玩法,也不是完全没有机会的。因为随机性还是智勇大冲关中的乐趣所在,你不可能总是排除所有意外。关卡自身的随机性是一回事,玩家之间的互相干扰就是另一回事了。想一想,你可是在和59个人一起比拼啊,很多时候,光是走个独木桥就像蚂蚁搬家一样。如果想增加获胜的几率,那也不能排除熟练工的加成。当你玩上几场以后,有一些关卡就会反复出现,你已经知晓这些关卡的难点所在,自然比其他人更容易通过。当然,如果最后剩下来的玩家都是熟练工,那就是另外一种意思了。


A9VG体验总结

一连打了五场后我有点疲惫的感觉。理论上来说,如果这个游戏可以让我一直不停的体验新关卡,那么我必然可以玩得更久,或者一直玩下去。关卡体量对于这个游戏来说会是一个问题,一开始你肯定会被逗得人仰马翻,而当所有关卡变得不再新鲜,那么游戏时间也就到头了。当然,等级系统可能是让人留在这里的原因,虽然它们除了自定义装扮以外没有其他的影响,而当然这也是为了保证平衡性。不过,以上的评论都只是基于目前的测试版,在这个版本中有部分功能尚未开放。假如这个游戏的长期运营规划足够完善,那么我想它还是有长热的基础。


A9VG为《糖豆人: 终极淘汰赛》评分:8/10,完整评分如下:

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