《圣女战旗》制作人及画师采访:本来还想内置卡牌小游戏来着
2020-08-18 14:18作者:van来源:A9VG

  《圣女战旗》是一款以法国大革命时期为背景的战棋游戏,于去年5月时在Steam发售,由于精美的人物立绘及硬派的游戏玩法,获得了十分不错的口碑,目前评价为“特别好评”。在不少玩家的呼声下,本作也终于在8月12日登陆了PS4/Switch平台,我们于近日采访到了《圣女战旗》制作人阿波与画师九酱子,询问了关于游戏的一些问题。

《圣女战旗》制作人及画师采访:本来还想内置卡牌小游戏来着

  ——《圣女战旗》DLC“云自海上来”的角色和新兵种十分强力,后续还会有新的DLC角色及兵种吗?

  阿波:我们有过一些制作的计划,但由于各方面的条件限制,我们可能更倾向于新作或是其他尝试。

《圣女战旗》制作人及画师采访:本来还想内置卡牌小游戏来着

  ——《圣女战旗》主机版会收录DLC内容吗?或是主机版的DLC将在之后陆续推出?

  阿波:主机版会推出PC版已有的2个DLC内容,目前都处于主机平台审核过程中,相信很快就能和大家见面。


  ——主机版的话会有奖杯/成就系统,有不少主机玩家在意本作全奖杯或成就需要花费多长时间以及难不难?

  阿波:PS4的白金奖杯参照Steam玩家的全成就完成时间来看,较快的玩家30小时能完成,也有玩家花费了大约40~50小时的时间,难度主要在将军模式的通关奖杯上,大部分玩家是在通关一次后在二周目来完成将军模式的成就。


  ——这款游戏的各类战棋要素很硬核也很全面,本作中有没有一直想做最后却遗憾放弃的游戏元素?

  阿波:高地差、地形的阻挡效果原来希望做成比较重要的战场要素,但因为动画的表现需要花费更多的资源,最后只保留了很简略的高地差效果。另外兵种的晋级分支方面,像骑炮兵等兵种由于人手有限也做了缩减,这些都比较遗憾。另外还有个已经基本开发完成的内置卡牌对战小游戏也因为资源和工期的原因不得不砍掉。


  ——有没有推出PS4/NS实体版的打算?有一些玩家挺想来套实体版收藏,要是有角色画集、音乐CD等其他周边就更好了。

  阿波:平台对于推出游戏实体版会有一些硬性要求,对于我们来说也还需考虑成本问题,所以目前并没有实体版的计划。音乐相关的安排我们全力支持合作伙伴Vanguard-Sound就行啦。


  ——游戏中有部分中文配音,有没有考虑海外版本的配音,比如日配、英配,或者加入全语音?

  阿波:因为游戏售价和成本的限制所以没有做全语音,而是主要做了战斗相关的配音。英文版的翻译本地化也是由制作组完成的,日语翻译、其他语种的配音我们没法独立完成,也缺少这方面的合作者,所以目前无法制作。


  ——本作的关卡地图设计十分丰富,而且在游戏后期才注意到原来还有很多的隐藏要素在,请问这方面是如何设计和考量的?

  阿波:因为游戏是流程式的关卡模式,希望每个关卡都有较鲜明的特点,以给玩家一路攻略不同关卡的感觉。所以每个关卡都在关卡机制、物品收集、隐藏要素、敌军特色上选择了某些方面来作为特点设计,让玩家在通关时除了尽快过关、练级以外,有其他的战术点可以考虑。

《圣女战旗》制作人及画师采访:本来还想内置卡牌小游戏来着

  ——战棋游戏作为小众方向,开发团队是怎样考虑开发收益的问题的?

  阿波:战棋游戏虽然不是特别大众的游戏类型,但也有一定数量的忠实爱好者。我们开发时主要考虑的还是如何顺利完成这款游戏,选择SRPG这个我们较为熟悉和热衷的类型,对最终能够制作完成会更有利。并且SRPG涉及的元素也较为广泛,对制作组未来的游戏开发也有很大帮助。


  ——有考虑过将《圣女战棋》带到手机平台上吗?

  阿波:游戏是作为PC及主机游戏设计的,所以移植到手机平台会有较多难点。当然我们也不排斥后续作品登陆手机平台的可能性,但就这款游戏本身来说,目前没有这样的计划。


  ——作为一款以法国大革命时期为背景的游戏,许多的历史真实人物被作为原型设计了一个又一个角色,是什么原因让你们选择设计有历史原型的角色?

  阿波:因为这些历史人物也是该时期的标志,和富有魅力的重要元素,游戏最初的想法也是围绕拿破仑和妹妹波利娜展开的战争故事,这样一来就自然会和各派系的重要人物有所联系。为这些历史人物设计形象也是在制作过程中的乐趣之一。


  ——游戏中后期加入的新角色,在加入时的等级明显比当时的主线敌军低很多,是有意这么设计的吗?

  阿波:因为敌军随着进度的推进在武器装备等方面实际会落后于我方,加上游戏中对上高等级敌人会有一定的经验补偿,所以后期角色在加入时会比敌军有一定的等级降低。这样不偏重练级攻关的玩家也可以使用这些角色,其他玩家也可以较容易把他们的等级提升上来。


  ——《圣女战旗》目前有开发续作的打算吗?或者制作组有考虑开发同类型的其他新作吗?

  阿波:如果制作条件允许的话我们也希望制作续作或同类型的游戏,也有考虑尝试更多类型,做一些技术积累以便推出更好的新作。

《圣女战旗》制作人及画师采访:本来还想内置卡牌小游戏来着

  ——您在设计《圣女战旗》角色的时候有没有对某方面特别的执着?

  九酱子:各种细节的描绘吧。很多人可能觉得是胸部啊腿脚啊之类的(胸部不大的角色也挺多哈哈),其实也都包含在其中。那时候喜欢画的特别整洁,甚至有时候追求细节略微过了头,比如在画扣子的时候会追求装饰扣不画扣眼,真扣要画扣眼这种没什么必要的合理细节,现在回看起来也有些佩服当时的自己,确实是一种执着了!


  ——在画角色的时候有没有觉得哪个部分最难画?

  九酱子:刀剑之类的配饰吧!还有脸,当时非常不会画脸。


  ——更喜欢画萝莉还是御姐?或者猛男正太?

  九酱子:个人喜欢画少女这个年纪的,萝莉正太还有女性化一点的少年也非常ok,御姐不太喜欢画,猛男根本不会画哈哈。


  ——设计角色的时候您觉得自己对于哪个部位的把控比较上手?

  九酱子:我设计没有特别擅长的地方(sad),只是说刻画的话可能是腿部,高跟鞋,胸部这些位置吧。


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