《控制》DLC「AWE」评测:串联Remedy宇宙的第一步
2020-08-29 13:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  从内容和表现力的程度上来讲,《控制》这款作品几乎自发售以来就成为了一款标准的黑马级别作品,无论是讨论的热度还是题材本身所散发的魅力,对于这种超自然题材热衷的玩家来说,《控制》几乎做出了在玩法和概念上极大的协调。伴随着开发商Remedy旗下多款作品的串联型,我们也能很明确地感受到官方有意试图将《量子破碎》、《心灵杀手》和《控制》这几部作品串联到一起,而此次《控制》推出的DLC「AWE」也恰如其分地成为了开启“Remedy宇宙”关键的第一步。


《控制》「AWE」

开发商:Remedy Entertainment

发行商:505 Games

发售日期:2020年8月27日

发行平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、解谜、心灵恐惧

*本文评测以Epic版为准。


  相比较上一个DLC「基金会」而言,「AWE」可能在剧情的结构上更加需要玩家对《心灵杀手》和《控制》这两款作品有所了解。故事背景下杰西·法登前往了太古屋的调查部,这个部门是为了专门调查异世界的奇怪事件,但由于一次事故遭到了封锁,造成这次事故的源头是名为「黑暗俘虏」的生物所为,而正是因为这次的调查,故事再次被引向了多年以前的亮瀑镇事件。此时距离《心灵杀手》的事件已经过去了十年的时间,艾伦·维克依然深陷于“The Dark Place”,但有所不同的是此时的艾伦已经克服了脑闭塞并恢复了写作,而他所撰写的故事正在影响着此刻的现实,一场新的调查就此展开。

  多款作品的结合,应该是这个DLC最吸引玩家的一点,在此前的宣传中制作组就曾提及过希望将旗下这些故事串联成为一个特别的“Remedy宇宙”,而在这一大基础的前提下,互相玩法的结合自然也会成为一大加焦点。老实说在早些时间初次接触到《心灵杀手》时我就对游戏中那种特别的战斗模式吸引住了,它不同于传统射击作品,光与暗的结合在游戏中呈现除了一种特别有趣的契合度,而在这次的「AWE」里,这种玩法也得到了一种继承。

  伴随着「AWE」的开启,主角将前往一个全新的区域“调查部”,这是位于整个部门最下层的设施,破旧阴暗充斥着整个部门的一切。对比其他部门,调查部在环境的构造上呈现得更加黑暗,同样的在新的区域游戏也会出现一些全新阻挡玩家前进的方式,而这些谜题的结构也基本都是来自于《心灵杀手》,从最开始游戏会让玩家寻找到场景内的光源对着大门上的阻挡物进行照射,或者利用《控制》的电源机制来恢复场景内的灯光从而消灭敌人。

  以《心灵杀手》中「黑暗俘虏」为基础出现的敌人“幻影哈曼博士”在DLC里充当了重要敌人的戏份,而黑暗也成为「AWE」的主色调,整个DLC几乎都是在以一种“用《控制》的方式去体验《心灵杀手》设定”的感觉。介于这种光影之间的结构,在「AWE」里主角手中的枪械并不能伤害到哈曼,唯一可以对其造成伤害的方法就是运用到场景中的强光进行照射,而如何开启强光灯就成为了关键。

  和《心灵杀手》不同的是,在「AWE」里游戏并没有给主角提供“手电筒”这种神器,在很多场景内玩家首先要做的就是在漆黑的环境中寻找亮光的地方,将这些光源控制起来充当前者里手电筒的作用,利用它来开启新的道路或是找到一些隐藏起来的东西。大部分和哈曼的对抗都更偏向于一种解谜的方式,绝大多数任务你所要做的就是利用本篇的电箱谜题去点亮场景里的灯光,当灯光恢复后,敌人就会被消灭掉,这样一套几乎完整运用前者设定的机制让作品与作品之间达成了一种十分巧妙的结合,而且它并没有那么突兀,加之《控制》里更偏向于灵活的行动方式,让这种战斗模式更添了一种不一样的味道。

  在「AWE」中希斯也出现了全新的类型,随着剧情的推进玩家将会遇到全新的个体“空降游骑兵”,这是一种悬浮在空中持枪的敌人,相较于原种这些新的敌人拥有更加灵活的战斗方式,并且也对本篇中的敌人种类做出了一步拓展。不过略显遗憾的是,尽管有所增加,但在变化幅度上并没有太多的改变,无论冲战斗的效果还是攻略方式上都没有呈现出太多新鲜的东西,更多的只是以一种“三分钟热度”的新元素出现。

  不过要说遗憾可能也是联动敌人的类型上,在整个DLC的流程中,真正运用了《心灵杀手》这套机制的仅有“幻影哈曼”一个,其余的都是《控制》里的老朋友希斯,换言之整个2~3个小时的流程里完全就是在围绕着一个敌人进行,而之前所宣传的玩法,实际上更多的只是作为了解谜的一部分,在战斗环节的运用上并没有呈现太多。

  作为与时俱进的利器,玩家所使用的武器自然需要跟上步伐,在「AWE」中玩家手中的秘力武器将可以获得全新的形态「突击」,这有些类似传统射击游戏中的粘雷,战斗时玩家可以通过射击的方式向目标出发射至多4发粘性榴弹,并且榴弹的爆炸时机也可以由玩家自己掌握,这也让游玩的过程中多出了一些略带战术意义的味道。随着流程的推进,游戏也会出现一些需要破坏的方式开启的道路,利用「突击」形态的爆炸会比普通的投掷显得更加有效便捷,因此不仅是战斗上,在「AWE」中榴弹的形态几乎占据了大部分的使用时间。不过稍有遗憾的是,基于DLC敌人的设定榴弹在战斗的环节的表现可能依旧没有给游戏带来太多的本质变化,你依旧需要按部就班地按照应该攻略的方式来应对眼前的敌人。

  偏于弱化的引导在「AWE」得到了保留,并且在这次的故事中可以略微感受到制作组更加有意地想让玩家通过自身的行动进行摸索,标识的引导在DLC中得到了一定量的弱化,很多行动的关键通常都会以对话的形式呈现,同样的在冒险的过程中地图依旧只能提供一个大致的标识,而你所要做的,就是不断去寻找可以前往目的地位置的通路,配合《心灵杀手》这种微恐怖式的风格,让探索的过程相比本篇更加具有一种来自未知恐惧的诱惑力,随着背后的迷雾逐渐被拨开,你会很想赶快去了解之后所发生的一切。当然,在经过了本篇和「基金会」的洗礼后,这种比较偏向于旧式硬核的解谜方式,也正是《控制》里一个必不可缺的风格。只不过这种简化的引导模式依然对“路痴型”玩家没有那么友好就对了。

  在完成了主要流程之后,游戏中会出现“街机”这一要素,这是一个针对游戏内的多种元素展开延伸性的游玩内容,通过与之互动玩家可以重新体验与此前遭遇过Boss的战斗,以及在游戏里备受好评的烟灰缸迷宫也可以通过街机的方式重新进行游玩,除此之外街机还提供了多种其他类型的挑战包括计时赛、人群控制模式和无限循环的Boss战。这些战斗并不会对剧情带来什么影响,它更像是一种“总结性”的设施,让玩家即使通关之后也可以对以前的内容展开回顾。

  在「AWE」推出的同时,Remedy同步推出了一组8月的免费更新,包括了一次可以举起多个物体的多物投掷升级、在高难度区域追加的更多控制点和检查点、冲刺和步行的切换以及最重要的辅助模式。其实可以感觉到,这次的免费更新制作组有意地通过一些“旁敲侧击”的方式来变相地削弱游戏的难度,让即便是手残的玩家也可以顺利地完成游戏内容。

  额外的控制点和检查点被增加到了“北极星”任务、海德论室内的“清理虹吸管”战斗前和“拯救迪伦”的战斗前,基本上这些控制点都是处于一些比较高难度的战斗之前,此前如果战斗失败可能玩家需要跑上很长的一段路才能重新展开战斗,而这次的新的检查点可以让战斗的循环挑战变得更加轻松。另外就是辅助模式的加入,在该功能下玩家可以自由地调整伤害量,甚至可以设置一击必杀等功能,这种大幅改变伤害的形式有点类似开挂的感觉,说对体验没有什么影响显然是不大可能的,这无疑对本篇所营造的一些战斗的策略性和赢得战斗的成就感产生了一定的削弱,但若是以想要体验剧情的角度,对于技术不是太好的玩家,这个功能的加入还是相当友善的。

A9VG体验总结

  其实通过这次的「AWE」可以感觉到,它承载了Remedy很大的野心,《心灵杀手》的玩法和《控制》的结构搭配出了一套构思巧妙的故事,在对本篇内容展开补完的同时,针对“Remedy宇宙”这个概念做出了延伸。尽管在故事上它依然留下了伏笔,但对于这次的故事而言,只要你足够喜欢其中任何一部作品,那么「AWE」都是一次值得亲历的冒险。


A9VG为《控制》DLC「AWE」评分:8/10,完整评分如下:

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