FGF家庭游戏开发者大会:游戏分级审批或有望推进
2015-11-25 11:07作者:雨乔来源:A9VG

        FGF家庭游戏开发者大会在今日正式于上海开幕。中国文化部市场司司长率先登台致辞,司长称要制作更多更好得健身益智游戏、要坚持自主研发制作精品,同时要向竞技化方向发展。希望未来东方明珠、微软、索尼一起努力营造和维护产业生态链。

FGF家庭游戏开发者大会:游戏分级审批或有望推进

        随后上海东方明珠新媒体股份有限公司负责人登台称未来三年将投入巨资推行大IP策略,实现影视、游戏、动漫的互动推广。上海文化广播影视管理局副局长称感谢文化部的指导,国内的游戏主机发展成果显著,初步形成以上海为中心的主机游戏产业链,未来还将通过资金投入和政策支持来推广家庭游戏产业。

        之后大会进入了FGF金手柄奖颁奖阶段,其中《最终幻想X/X-2 高清重制版》获最多玩家支持奖;《风之旅人》获最佳原创游戏奖;《舞力全开2015》获最佳健身游戏奖;《我的世界》获最佳益智游奖;《光环:士官长合集》获最佳科幻游戏奖;《无冬Online》获最佳创意游戏奖;《雷曼:传奇》获锐意创新游戏奖;《小小大星球3》获最佳合作游戏奖;《光之子》获最佳游戏音乐奖;《雨血前传:蜃楼》获最佳独立游戏奖。

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        大会发言人称游戏在中国已成为新千亿产业,手游网游向家庭游戏发展已经成为了趋势。而相比网游和手游,家庭游戏在游戏品质、用户体验、空间延展、用户模式保持了其独特的特性。明年双百目标计划,将使得游戏产品和游戏人群数量逐步提升。双百计划即明年的游戏数量目标100款,同时参考今年的50万家庭游戏人群制定了明年目标达到100万的计划。而媒体也将通过各种渠道和线上线下合作来推广家庭游戏。

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        之后SE总裁松田洋祐登台,他表示主机游戏有极其丰富的游戏体验,是已经发展成熟的平台且能方便与用户社群互联,此外主机平台还是结合了先进科技的艺术体现。另外,主机游戏在中国有巨大发展潜力。

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        索尼电脑娱乐织田博之登台介绍称对于主机游戏最重要的是软件,随着主机游戏进入中国,国际业内厂商更加关注中国。PS4在亚洲销售超过预期,获得了大量核心玩家和非核心玩家的喜爱。索尼电脑娱乐将继续坚持三大目标,并希望和中国市场共同成长。

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        关于游戏分级审批提议,索尼电脑娱乐希望能与相关政府部门合作,推行游戏分级审批制度来加快主机游戏进入中国。

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       紧接着微软Xbox中国负责人谢恩伟登台表示将助力中国家庭游戏产业链建设,筹建了3个游戏孵化中心,已经有100多个游戏团队有Xbox和Windows游戏研发意向。微软将与中国本土游戏公司紧密合作,通过游戏将中国游戏发扬光大。

       国内知名游戏厂商完美世界代表顾黎明表示要在实践中寻找主机游戏的新模式和新路径,目前中国制作与国际仍有差距,首先需要的是要积极储备知名IP品牌,并结合中国的先进运营模式来推进,再遵循主机开发的规律,最后放眼世界谋求全球发展。

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        完美世界旗下代理的《无冬OL》在世界范围内注册用户超过200万,是2015年最热卖的F2P游戏之一,顾黎明还在现场分享更多数据细节比对。

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        此外除了《无冬OL》外,完美世界的大作引进模式,尝试各种方法,严格挑选和论证,再大胆引进,让中国玩家和世界同步。如《星际战甲》就将在明天登上PS4国行。

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        FGF家庭游戏开发者大会在结束了上午的活动后,进入了下午知名制作人的游戏分享阶段,《最终幻想15》制作人田畑端、《生化危机》系列之父三上真司和《莎木》创意总监平井武史将到场为玩家分享有关于自己创作中的经验和开发秘闻。

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        首先登场的是《最终幻想15》制作人田畑端,以《最终幻想15》的研发分享来讲解UX至上开发,也就是用户体验为重的开发。

        针对用户体验至上,田畑端首先反思了《最终幻想》的发展历程,系列是以进化的挑战者为宗旨制作而得以发展,长久以来使得游戏受众偏核心化,公司内部也产生了一些错误的认识,技术方面也未能及时革新。而《最终幻想15》从全新的开发设想理念出发,致力于用户体验至上的做法也需要研发技术、艺术设计、游戏体验、故事剧情结合进行,系列开发思路由为求难忘体验而牺牲游戏趣味的方法转为全面注重用户体验。

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        针对中国市场,田畑端认为中国主机游戏市场潜力巨大且发展越来越好,SE官方看到了非常朝气的前景,未来会考虑《最终幻想15》简体中文版的制作。

        随后上台的是《莎木3》创意总监平井武史,虽然他并没有带来有关于《莎木3》的游戏信息,不过他与玩家亲密互动,并现场学习了中国传统功夫咏春拳,最后为系列粉丝签名留念。

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        最后来自Tango Gameworks的三上真司,即《生化危机》系列之父登场。讲解中三上真司透露自己20岁的时候就看过100部恐怖片,其中日式的恐怖片居多。不过此后之后看的更多的是好莱坞的僵尸片及其他各种恐怖游戏作品。

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        对于游戏制作团队,三上认为一个好的游戏制作团队需要对作品拥有强烈的热爱,简单的只是将游戏开发制作当成工作则只会开发出平庸的游戏作品。他认为游戏的好坏是才能加上努力,制作人不光要随着经验积累在成长,还要对开发抱以强烈的热情!

        至此FGF家庭游戏开发者大会圆满结束,在听取了领导及制作人的分享后你是否受益匪浅?而无论是硬件厂商还是来自知名厂商的游戏制作人,他们纷纷对中国市场给予了非常高的期待。至于未来中国主机市场的长远和谐发展,相信除了各大厂商的努力外,玩家的支持也是不可或缺的!最后期待中国主机市场的腾飞!


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