采访《影之诗 巅峰对决》制作人木村唯人 收录卡牌超过600种
2020-09-17 18:04作者:天楼神威来源:A9VG

  《影之诗 巅峰对决》是根据Cygames旗下热门卡牌对战手游《影之诗》衍生出的Switch平台游戏新作,游戏以TV动画版《影之诗》的世界观为基础,融合了原作的卡牌对战玩法与RPG剧情要素,目前预定在12月3日发售简体中文版。

  近日在中文版发行商SEGA的协助下,我们有幸采访到了本作的制作人木村唯人先生(以下简称“木村”),就新老玩家们普遍关心的一些问题进行询问,完整采访内容如下:


  ——木村先生您好,首先请您简单介绍一下在本作的开发中负责的工作。

  木村:大家好,我是Cygames的董事木村唯人,同时也会做游戏制作人的工作。在《影之诗巅峰对决》中也是担任制作人一职。

采访《影之诗 巅峰对决》制作人木村唯人 收录卡牌超过600种


  ——那么能否请您讲讲《影之诗 巅峰对决》开发的契机以及为什么会选择Switch平台。

  木村:《影之诗》是我们想要持续运营10年甚至20年的作品,因此也希望能不断拓宽用户的群体。这次的新作面向的是入门用户,我们希望能有更多的年轻人喜欢上《影之诗》。而Switch可以像现实的卡牌一样随时拿出来游玩,所以我们这次在Switch平台上推出这样一款作品。


  ——Switch版《影之诗 巅峰对决》跟手游原作有什么相同与不同之处?

  木村:Switch版和手游版在世界观上有很大不同,但核心的卡牌对战玩法一样。另外Switch版融入了RPG的要素,这是最大的特征。


  ——作为一款偏入门向的游戏,本作针对没玩过手游版的新手做了哪些努力?反过来对于手游老玩家Switch版又有哪些特色值得向他们推荐?

  木村:本作是一款将卡牌对战和RPG相结合的作品,制作时就非常注意让第一次接触卡牌的玩家也能容易理解并上手游玩。另外在本作中也有一些手游版所没有的新卡牌,即使是手游老玩家也有新鲜感。


  ——为什么这次没有考虑将手机版直接移植,而是选择基于动画版来制作呢?

  木村:手机版基本上是面向成年玩家的作品。《影之诗 巅峰对决》则是希望拓展用户群让更多年龄层的人喜欢上《影之诗》,所以这次选择了以动画版为基础制作。


  ——游戏虽然基于动画改编,但主角和剧情都是原创的。主角会以何种方式与原作产生关联呢?假如我没有看过动画对游玩会造成影响吗?

  木村:游戏中的主角就是玩家自身。故事则是讲述主角和阳羽等人为了复活面临废部的影之诗部而奋斗,由于剧情是原创的即使没看过动画原作也没关系。


  ——动画版中的主要角色都会登场吗?他们可以成为同伴吗?

  木村:动画版中的阳羽和美森等人都会成为同伴,玩家要与他们一起跨越各种困难,拓马、圣也等原作中的主要角色在本作中也会与主角产生关联,都会是十分重要的登场人物。


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  ——游戏中是否包含好感度系统,是否会有跟角色之间的特别剧情?

  木村:当玩家与阳羽、美森等角色加深羁绊后会有特别的任务,另外还有像是马塞尔、寺雅等动画中比较难得一见的角色剧情也会有。


  ——游戏中玩家的行动会不会改变剧情的走向发展?

  木村:根据一些玩家的选择剧情会有一定程度上的变化,但不会产生根本性的巨大影响。


  ——从公开的PV看Switch版的UI跟手机版有不少区别,在游戏发售时还不会有调整?另外是否有让玩家自行更换对战背景UI的功能?

  木村:UI本身其实并没有太大改变,只是针对Switch做了一些调整。至于对战背景虽然不能自由选择但其实会有很多种。


  ——《影之诗 巅峰对决》的电脑AI是否会很有难度?AI会不会用一些类似动画里那些特殊的手段?

  木村:因为是RPG,所以打不过的话进行强化后还是能过关的。游戏中电脑AI并不会使用特殊的手段。


  ——从之前公开的宣传片看似乎不是所有的随从卡牌都有台词语音?

  木村:正式版游戏中跟手游一样,都会有的。


  ——动画里出现了手游版《影之诗》所没有的双人组队模式,在《影之诗巅峰对决》里是否会引入这个玩法?

  木村:目前没有搭载双人组队模式的计划。


  ——游戏版中出现的一些要素会不会反过来在动画中体现?

  木村:这个基本上是没有。


  ——Switch版收录的卡牌大致相当于手游版的哪个版本?

  木村:截至手游版的第三个卡包(巴哈降临Rise of Bahamut),包含600张以上的卡牌以及Switch版的一些原创卡牌。


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  ——Switch版都会有哪些原创卡牌,这些原创卡牌今后会加入到手机版当中吗?

  木村:主要是来自于动画版的原创卡牌,也会有一些游戏版原创的卡牌。不过这些卡牌目前还没有加入到手机版的计划。


  ——Switch版当中的原创卡牌都是如何设计的?

  木村:基本上来自动画的原创卡牌就是尽可能去再现动画中的感觉,而游戏本身原创的卡牌会根据角色的性格特征来设计。


  ——在《影之诗 巅峰对决》中卡牌的获取方式是怎样的?

  木村:和手游版一样是通过开卡包获得,也有一些是完成任务后获取。卡包可以通过卡牌战斗获胜时获得或是使用游戏内的货币购买。


  ——那本作中会有课金或者直接花钱购买卡牌的要素吗?

  木村:目前没有直接销售卡牌的计划。


  ——今后游戏有通过DLC追加卡牌的计划吗?

  木村:这个目前还不方便透露。


  ——本作的联机对战是否在线上和线下都可以进行?

  木村:是的,既可以在线联机也可以线下面连。


  ——《影之诗 巅峰对决》对比手游版《影之诗》的玩法会有改变吗。手游版的各种玩法要素都能体验到吗?

  木村:基本上都能体验到。因为职业只到手游版的第三弹卡包,所以没有复仇者,其余七个职业都有。基本对战玩法一样,卡牌Live2D动画效果也都有,在线积分赛、自由对战等模式也有,还可以本地离线对战。


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  ——在日本展开的收藏卡有计划在海外推出吗?收藏卡的种类会有多少?

  木村:应该是没有在海外推出的计划,包含种类等具体的信息得问万代。


  ——今后有没有计划围绕《影之诗 巅峰对决》展开电子竞技赛事活动?

  木村:眼下因为疫情的关系可能不太容易展开大型的活动。今后如果可能的话当然想举办一些相关的活动。


  ——《影之诗 巅峰对决》会不会有一些独立于手游之外的自有联动或宣传手段?

  木村:当然我们是想搞一些Switch版独自的东西,反过来手机版也一样。


  ——一些跟手游版联动的特典,由中国国内服务商代理的版本也能获得吗?

  木村:很遗憾只有Cygames直接运营的版本可以获得。至于特典英雄皮肤正在考虑通过其它的方式提供给国服的玩家。


  ——最后请您给广大中国《影之诗》粉丝说几句吧。

  木村:这次的《影之诗 巅峰对决》是一款能够同时体验卡牌对战和RPG魅力的作品,希望《影之诗》的粉丝以及还没有体验过卡牌对战游戏的朋友都能够来试试,今后请大家继续支持《影之诗》,谢谢!

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