《菲莉丝的工作室》试玩报告:地图更具冒险感
2016-09-17 14:05作者:Momo@A9VG来源:A9VG

  《菲莉丝的工作室:不思议之旅的炼金术士》在本届东京电玩展TGS 2016上得到了展出,并且提供了试玩版。这一试玩版展现出了本部作品中大量的新系统,游戏的地图也经过了精心的设计,比之前的系列作品更加复杂规模也更加庞大,更加具有冒险感。

《菲莉丝的工作室》试玩报告:地图更具冒险感

  长期以来一些玩家都认为《工作室》系列中养成要素多于RPG要素,但这在本次试玩中有了很大的变化。之前的作品中的地图,除去最终和隐藏迷宫,其他的地图都好像一张纸一样,非常简单就可以穿过。但这次为了对应不思议之旅这个主题,迷宫地图制作得相当巨大,单单跑地图也要用不少时间。而地图上的冒险要素多了不少,不时要随着NPC、不时要采集道具,天气转换或者附加任务也增加了游戏的乐趣,而且任务是有连贯性的,一个接一个,让本作更加具有冒险感。

《菲莉丝的工作室》试玩报告:地图更具冒险感

-采集系统:

  之前的系列作品大多是在迷宫上对着闪光点点击就能获得,一些炸药也只是用来炸路,但这次好多素材获得就没那么容易了。如荒野上矿物素材,要用杖不断敲击或者用炸弹类的道具炸开才能获得,而长在树上的果实类素材就只能用炸弹获得。因为地图很广的关系,想要扫遍整个地图的素材真得花一些功夫。

-调和系统:

  首次出现了触媒系统,使用起来很简单:在投入道具前,选好线,然后在投入道具时候尽可能填满线就能获得很强力的道具。

  触媒系统虽然在体验版中没有得到详细的介绍,但笔者还是发现和素材的优劣有关,优质的素材能觉醒更好的触媒。在游戏发售后这一定值得玩家们的研究。

-工房:

  这次因为主角一直在冒险,并没有指定的炼金工房,地图上的每个篝火点都可以做工房,只要调查篝火点就会在奇怪的空间出现工房,工房里面的面积很大,可以根据喜爱来摆放家具,离开时候只要收起来就行。这个在系列也是首次出现,十分有意思。

《菲莉丝的工作室》试玩报告:地图更具冒险感

  最后,在试玩中笔者碰到了一些Bug,出现了两次的死机的情况,还莫名其妙跳了奖杯。希望这只是由于试玩版的缘故,而不要带到正式版当中去。

  通过这次试玩,本作的BGM和新增的冒险要素很值得向玩家推荐,如果一直有玩这个系列,可以期待本作的转变。

  《菲莉丝的工作室:不思议之旅的炼金术士》将于11月2日登陆PS4与PSVita平台。中文版已经公布,发售日还有待确认。


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