《非一般职场》试玩报告:一块职业生涯的压缩饼干
2020-10-27 10:00作者:椰丝来源:A9VG

我已经记不得在类似的游戏里走过多少遭人生了,《非一般职场》的风格和之前的“高考”、“家长”系列是一致的,把人生片段用文字冒险游戏的形式还原出来,再用小游戏和小剧场去点缀。而同样一致的还有“职场”这个切入点,想必它也能击中相当多玩家的心弦。

游戏从23岁初入职场开始,一直到60岁退休结束,期间共38年。这是一个具有普遍性的年龄段,想必它能引起打工族的共鸣。当然了,像我们这一代的打工族,真到60岁的时候能不能退休还是一回事。但是放在现在,这个设定是标准的。

关于取材,这里得先打一剂预防针。“职场”是个广义的概念,但本作中切入这个话题的职业唯有产品经理,所以故事和段子均以产品经理的视角展开。

游戏还原出的是这样一种氛围:以新人身份开始,逐渐通过自己的努力,晋升到可观的职业高度。具体能晋升到什么程度,这是一个有关游戏性的概念。晋升不止要看数值和选择,也关乎“牌”打得好不好,这一点我们放到后面再说。

游戏过程涵盖的职场元素是比较全面的。我倾向于这样认定:这个游戏基本上还原出了常见的工作和生活元素。比如业务压力、同事关系、社交、情感、家庭娱乐等等,综合起来就是普通人的一生。

在所有元素中,最被着力塑造的就是压力。压力是游戏中的一个核心指标,它随时干扰着你的决策。你可以什么都不管,只为了获利而过活,那么压力会上升;在职场上说了错话,压力会上升;面对“意兽”打了败仗——也即代表完不成业绩,压力会上升。压力上升到一定程度,直接影响你在打牌/战斗环节的能力,而这一点是要命的,因为影响了打牌,就影响了升职,后者是这个游戏中分割进度的唯一指标。

排解压力的途径很多,很好的一点是,这些途径涵盖了上面提到的生活元素。比如和熟人聊微信、送礼物,搞一些社交活动,或者在上班的时候摸鱼聊天,这些小剧场都很真实。涉及到家人的部分也有些桥段很触动我,比如50多岁的时候还能和老爸老妈聊微信,虽然对话流于形式,但还是值得咂摸咂摸。至于同事和女友之间,那就完全是另一种风格了,十足的喜剧。

不过我也说得,排解压力的这些途径,其实归根究底都被一个枢纽连接起来,就是钱。所有排解压力的行为都和钱有关,这里还有一个奇怪的比例:2块钱买1个幸福指数。无论送礼物还是满足别人的愿望,只要你有钱,压力就永远不会超过幸福感。你甚至还可以找人借钱,我不明白为什么我第一次主动和女孩聊天,自动弹出的对话居然是借钱,这根本预示着我这个角色有一个孤独终老的结局。

当然你也别说纯粹的聊天解压不用花钱,那不用花钱的聊天排解不了几个压力。总归就是一句话:没有有钱人的不是。

可能也是因为钱的地位太突出了,所以游戏中设定了一个成就系统。只要达到某一项成就,你的幸福感就会大大提升。拿我举例,我在51岁的时候终于狠下心来,一口气为女朋友花了20万,直接把好感度怼到结婚了。但彼时也无法缓解我巨大的压力,直到我达成“买买买”(就是买100件不同的物品)的成就——一口气把幸福感翻了一倍。

当然这种形式实际操作起来是很暴力的,在这类把人生做成压缩饼干的游戏中也没有更好的方法。提升能力的系统比排解压力还要直接,在日程表上排好锻炼不同属性的任务,点一下确定,一年就过去了。这里还存在着“陷阱”,一周目很难放开手去锻炼某一项属性,因为锻炼这个行为会极大增加压力,你不得不权衡能力与压力之间的关系。但掌握一些诀窍之后,比如排列属性的优先级,或者达成某几个成就系统,那么你就能放开手去大肆锻炼,不过这应该是二周目的事了。

提到周目,这个游戏也和同类作品一样,存在通关后的“转生”系统。一代人老去,一代人成长,只不过这新一代长成后还是产品经理。

决定是否要开启多周目的因素,除了新鲜感之外,我认为很大程度上是由卡牌环节的天花板决定的。卡牌是这个游戏的特点之一,卡牌战斗也给我留下比较深的印象(一部分原因是拜画风所赐)。卡牌战斗的形式就不多做介绍了,用标注的特定卡牌去制造伤害,让对手的体力扣为零。但在这个游戏中,所有类似的细节都在“职场”的前提下被重新定义了一下,比如卡牌名字变成了“996”、“打击竞品”之类的术语。敌人也有统一的称谓“意兽”。当然“意兽”这个词按我的理解,倒不如直接说是“幻觉”或“现象”,因为敌人也都是“压力山”、“甜构”这类一眼就能看出来源的名字。

我这一路打下来,印象最深的一点就是“组合拳”。卡牌的总数并不多,套路也不多。这些套路非常直接,大意就是每种属性下都有三张基本牌可以组成连续技,只要你能打出这三张基础牌(期间不用其他颜色的牌),就可以自动发出一套强大的“组合拳”。

依可携带的卡牌数量,你可以同时拥有很多种颜色的组合拳。这就出现一个问题,就是实际战斗中的抽牌数量是有限的。颜色越多,反而越不容易打出组合拳,这一点最开始的时候给我造成困扰。我带两套组合拳,却总是纠结于抓不到想要的牌。后来我干脆只带一套组合拳,其他卡牌也几乎不要,没想到打起来反而更顺了。

那这个时候还有一些进阶的技巧,高手肯定会带多套组合拳,因为存在“变通”(这张牌可以随意变成卡组里等费的另一张牌)等技能来保持伤害最大化,但那需要一个认真研究的过程,以及不断通过特定行为获得新卡牌。

实际上到了后面,我这种“单一组合拳”的打法不出意料地遇到瓶颈,因为有的敌人天生专克某一种套路。比如我这套粉卡是叠BUFF速攻流,但后面有一个家伙它上来就“甩锅”(伤害反弹),我打它基本就是搏命。而单一套路面对的最大障碍应该是晋级战,因为这里的战斗是Boss Rush,各种敌人组合到一起,得有不同的应对方案。

在成就系统中,还有一个图鉴专门收集高级敌人的档案,不过我这里面没开几个。估计这些最牛的“意兽”们是CEO阶段才能遇到的吧?我一个区区产品经理就无缘得见了。

说到这个职位,这也是我的天花板了。我的流程局限于一周目半,对于这个游戏来说不算什么,所以上面这些看法也难免有不周到之处。不过话说回来,我这懵懂的一周目过得也实在惨点,前20年浑浑噩噩就过去了,51岁结婚,生娃的时候已经是别人抱孙子的年龄了(说明我体格不错?),智商堆到了3000,才发现1500往上就没奖励了...最终产品总监的升职战也没有通过,这应该不算是一段成功的生涯吧?

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