无法摆脱的嗜血恶梦:《血源诅咒:老猎人》评测
2015-12-02 14:47作者:Bletilla来源:A9VG

无法摆脱的嗜血恶梦:《血源诅咒:老猎人》评测

  本作是2015年3月24日发售的动作角色扮演游戏《血源诅咒》的大型DLC,并已于2015年11月24日上架。作为一个DLC本作的增加的内容十分良心,多达11种新武器和5种新的副武器。玩家将通过嗜血猎人之眼被低级上位者亚弥达拉抓进猎人的恶梦中,亲身感受依然困扰着雅南第一批猎人的恶梦实境。本文将结合1.07更新版本所加入的内容,对《血源诅咒:老猎人》进行一个详细评测。


血源诅咒:老猎人 | Bloodborne: The Old Hunters

研发团队:From Software & Japan Studio

发行公司:Sony Computer Entertainment

游戏所属:PlayStation 4

必买神作(9/10)

推荐玩家:魂系列爱好者、硬派游戏玩家、动作RPG爱好者

+ 追加要素丰富,内容具有挑战性

+ 对新手更加亲和的联盟系统

+ 地图设计依旧巧妙

- 没有加入洗点的设定

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+ 追加要素丰富,内容具有挑战性

  在《老猎人》中追加了诸多新要素,追加了5个新BOSS、9套新套装、5把新的副手武器、11把新武器、2种变身符文和3种新秘法。新BOSS中有在本篇中提到的圣剑猎人路德维希与初代主教劳伦斯,也有推测为人偶的原型玛丽娅。而且除了失败作是群战以外,其它几场BOSS战的表现都非常出色,酣战以后心中更是波澜起伏久久不息。

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  笔者非常喜欢路德维希一战:治愈教会最初的猎人路德维希原本是充满荣誉感的圣剑猎人,但却因为参与猎杀而受到了血的诅咒变成了丑陋不堪的怪物,连性格也变得一惊一乍;但到了第二阶段,举起了月光圣剑的路德维希心中的人性也被唤醒,恢复了被诅咒之前威风凛凛的圣剑猎人的英姿,相当震撼。

  抛开难度不提,星光钟楼猎人玛丽娅一战的表现也相当不错。手持两把太刀的玛丽娅的战斗风格相当潇洒,第二第三阶段的变化也有相当震撼的演出效果。虽然能感觉到不算难,但这种节奏打下来特别舒服。

  说起BOSS战,《老猎人》中除了失败作以外的四个BOSS都挺疯狗,但最疯狗的非科斯的孤儿莫属。但并不是特意为难玩家的设计,乍看杂乱无章的攻击动作其实都有一定的方法能过,而且并不只有一个方法。隐藏BOSS劳伦斯的第二阶段的连拍虽然也挺狠,但也是有方法的。不擅长近战的可以在远处换血放风筝;近战距离把握的好的也可以在边上狠抽一顿。

  新增加的武器中也有不少趁手的神器,比如血质技术双S加成的西蒙弓刀、或是教BOSS做人的旋转锯刀,还有一把纯秘法武器科斯寄生虫。只可惜封面武器落叶与月光圣剑的表现都不是那么让人满意,还是有待高手摸索玩法。另外本次增加了能够变成野兽形态的符文之后怪兽爪也成了一个全新的武器,诚意值得称赞。

无法摆脱的嗜血恶梦:《血源诅咒:老猎人》评测

  除了追加的要素以外,本作的难度也比较高。笔者从二周目开始体验,整体难度感觉和在深度5的圣杯地牢里似的;机枪阵和血池跳蚤群还算温和的了,之后还有斧炮二胖、水井双鱼座以及飞鱼+打雷法师的配置,再次让我们想起宫崎英高的恶意。而且本作前期会频繁的出现猎人敌兵,与本篇中不同的是在DLC区域的猎人分为三种:第一种是会无限复活的普通杂兵,很好解决;第二种是会无限复活的精英杂兵,和本篇猎人的生命值是一样的;第三种是不会复活的精英杂兵,如怪兽爪猎人与黑白姐妹花。最初进入DLC区域的时候轻松解决了一个猎人杂兵让我产生了DLC区域还挺简单的错觉,然而仅仅是错觉而已。

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+ 对新手更加亲和的联盟系统

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  1.07版本中增加了可以召唤NPC的联盟系统,不太擅长的玩家可以利用联盟系统召唤NPC一同战斗,和《原罪哲人》中满地召唤印记的感觉差不多了。只不过在血源中没有游魂的设定,只要有灵视就能直接召唤。

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+ 地图设计依旧巧妙

无法摆脱的嗜血恶梦:《血源诅咒:老猎人》评测

  玩过魂系列与本篇的话就能感受到宫崎英高对于游戏关卡的地图设计有多巧妙。从玩家的角度出发,相比在酷炫的效果之下从一个区域被传送到另一个区域,我更喜欢单纯的打开一扇无法从另一侧打开的门来将两个区域连同起来的地图设计,在《老猎人》中也再现了相同的地图构造。在最初遇见西蒙的时候边上的门与科斯的孤儿门口的电梯姑且也是宫崎大魔王的经典设计,在研究大厅那的旋转楼梯的设计更是匠心独运,一个灯火实现四通八达的效果,实在不得不佩服。

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- 没有加入洗点的设定

无法摆脱的嗜血恶梦:《血源诅咒:老猎人》评测

  一直不太明白为何血源中没有加入类似灵魂容器这种能够洗点的道具,不少玩家原本就为了练其它的新武器而重开了新号,没有洗点设定实在有点重复劳动,尤其是有血岩这种本篇流程只有一个的道具,让不少玩家进入多周目,如果要为了别的武器而开个新号也太麻烦。

  当然也有练成水桶号就行了的说法,且不说有人不愿意,要练成水桶号需要的回响数量也是巨大的,加个洗点的设定又有何不可?

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A9VG体验总结

无法摆脱的嗜血恶梦:《血源诅咒:老猎人》评测

  DLC的厚道与好玩的程度无法用短短一篇评测概括下来,作为一个DLC它厚道的流程长度却让玩家意犹未尽而不满足。在剧情上更深一步的勾勒了原本只出现在说明文与剧情中的角色,且隐晦的揭示了猎人们的未来与注定背负的诅咒。

  虽然《血源诅咒》是一个比较难上手的游戏,但它真的是每个玩家都应该去好好体验一次的游戏,包括明年的《黑暗之魂3》。毕竟这款难得的作品除了高度的游戏性与多方向的培养路线,其隐晦的剧情也有值得玩家们不断的去挖掘、思考的价值。



  对A9VG评分有异议的玩家可以前往A9VG《血源诅咒:老猎人版》游戏库为游戏进行打分,截止目前A9VG评分与玩家评分如下图所示:

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