《有氧拳击2 节奏与锻炼》评测:一款名为续作的扩充包
2020-12-11 23:10作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  如果聊到Switch上有哪些健身主题的游戏时,可能很多人会不约而同地说出《健身环大冒险》的名字,而在这个几乎家喻户晓的作品背后,同样有着这样一款以打拳作为核心的游戏作品,这就是《有氧拳击》系列。2018年12月,系列的首部作品《有氧拳击》(也有翻译成《健身拳击》的)正式推出,游戏以其特殊的“目的性”和玩法迅速引发了一波挥拳健身热潮。随着游戏销量的突破,制作组也马不停蹄地在今年12月初推出了续作《有氧拳击2 节奏与锻炼》。本篇文章也将针对这款作品的内容进行一些简单的评测。


有氧拳击2 节奏与锻炼 | Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise

开发商:    Nintendo

发行商:    Nintendo

发售日期:2020年12月3日

发行平台:Switch

属性:动作、运动、健身


  要说在最前的一点是,可能相比较一款全新的作品来说,我个人感觉《有氧拳击2》更像是一款大型的DLC或者说是一款“完整版”的作品。游戏并没有在原版的基础上增添太多会让人眼前一亮的新要素,几乎新要素都是基于前作内容的一些拓展,因此如果你已经有了《有氧拳击》,那么本作的购入需求可能并没有看上去那么高。

  在此前的宣传中“教练”就是一个一直会被提及的要点,《有氧拳击2》在前作的基础上追加了三名全新的教练成员,更是请来了钉宫理惠、石田彰来为这些角色献声,但如果你玩过前作的话大概也能有所了解,游戏里教练的语音基本都只是维持在了一些鼓励的话,或是一二三四之间,很难说会对游戏的整体产生什么破天荒式的影响,只能说对于喜欢钉宫、石田的玩家而言,这或许是购入本作的一个硬核理由。

  同样追加的还有全程陪伴玩家“受虐”的音乐,虽然《有氧拳击2》的题材是一款健身作品,但本质确实一款实打实的音游,首先在这里要确立一个前提,就是不同于一些其他的游戏,游玩《有氧拳击》通常都需要做出一个比较长远的打算,可能大多数的计划都要向着十天半个月乃至小半年进发,这也就意味着在这些你所计划好的运动安排里,这些音乐将会是除了这个虚拟教练以外唯二跟随你的伙计。

  只是依旧有些遗憾的是,截至这篇文章发布之前,本作并没有针对音乐曲目进行扩充,当然这对于前作来说也不是什么新鲜的事,游戏目前收录23首不同的歌曲,其中还包含了3首原创曲目,如果硬要说的话,可能本作的音乐与前作音乐相比会在动感上强化很多,你很容易就可以跟着节拍开始身体的摆动,但受曲目的限制,重复循环也是在所难免。

  在游戏发售的同一天,官方推出了第一个DLC“魔鬼模式”,顾名思义该模式下难度会得到一个质的飞跃,而你所使用的教练也会一改往日的笑脸,转而变成了一种严厉的表情来更为严格地要求训斥你。魔鬼模式下体能消耗会比普通模式提高很多,动作之间的衔接也要连贯上不少,对比的话“魔鬼模式”会更像是一节正经的强化健身课程。基本上一圈下来足够让笔者这样不长运动的微胖玩家大汗淋漓。目前游戏中仅更新了早见沙织献声的琳和中村悠一献声的艾文,而根据官方的情报,后续的7名教练也会在今后陆续地追加魔鬼形态,有针对性喜欢的教练的玩家还是可以期待一下你喜欢声优的一发严厉的训斥。

  前作自由练习模式里的双人场景不见了踪影,我不清楚是需要后续解锁还是确实被砍掉了,总之目前本作无法实现前作的双人合作和对抗,但你可以通过在日常或自由训练的环节添加其他玩家的方式来实现双人游玩。或许是出于一些特殊的考量,这样至少可以在一人挥拳的过程中让其他玩家更容易地参与进来。

  在此基础上《有氧拳击2》针对一些前作的细节也做出了改动,包括将前作中纯色的场景变成了更加富含流行元素的背景,但老实说在一些点数比较密集,特别像是在魔鬼模式下,这些花里胡哨的场景布局有时候反而会让人感觉眼花缭乱。“判定调整”的加入允许玩家通过手动调整来避免出现延迟所导致的判定失误,而“动作辅助”功能可以将特定的动作设置为100%“Just”,多种要素的结合很直接地避免了多数因为判定问题所造成的Miss,从而可以更加得心应手地体验游戏的内容。

  其实这么一看,也能多少的感觉到《有氧拳击2》确实在内容的调整上下了一番功夫,但问题就在于这些改变的地方汇聚在一起仍然显得有些不够分量,看似很多的内容但实则只是在原有的基础上添加了薄薄的一层,正如开篇提及的那样,这些内容的集合更像是一个大型资料片,你很难将它设立成一个单独的新作来看待。

  核心的玩法上,本作并没有做出什么其他的改变,本作同样包含了常规的“每日训练”交由玩家自行体验的“自由训练”两个模式,前者可以理解为一个日常任务,在游戏开始后根据需求填入自己的身体状况(身高体重之类的),随后系统就会给你安排出一套训练课程,而你要做的就是每天开机完成一次训练,从而达到健身的目的。后者则是可以让玩家尽情自由地体验各种不同的训练项目,自由训练下并不支持玩家自定义训练课程,大致能够体验到的都是一些已经安排好的流程,这也确实稍有一些可惜。不过工作学习一天后,特别是像我这样久坐办公室的上班一族,尽情挥洒一下汗水,也能很有效地达到排泄压力的目的。

  当一切就绪后,玩家便可以开启新一轮的打拳了,游戏的概念十分简单,手持Joy-Con根据滚动的图标在恰当的时机挥出图标上相应的动作,即可算作一次挥拳成功,而系统也会根据当前课程的情况来给到一个相应节拍的曲目,这也是为什么之前说《有氧拳击》本质是一款实打实的音游。游戏初期都是一些基础的冲拳下蹲等动作,随着游玩内容的增加,游戏便会逐步解锁更多需要操作的新动作,包括后撤步挥拳、迂回闪身等,完成一整局训练之后,系统会针对这次练习中玩家的动作和失误等给出一个评分,继而算作此次练习的成果。

  作为一款“健身”主题的作品,我想很难去以一个“游戏”的角度来评定它的好与坏,只是在新要素上《有氧拳击2》确实没有带来太多的惊喜,更不用说现在的“健身作品”里还有《健身环大冒险》这么一座大山挡在前面。只不过受场地空间的限制,可能会让本作显得更加自由随意,在这一层面上,《有氧拳击2》或许能成为健身游戏这个圈子里一个不错的选择,就像游戏的那句标语一样“随时爽快地锻炼”。

A9VG体验总结

  和前作一样,《有氧拳击2》的存在势必是一款需要长时间体验的作品,但随着内容的逐渐披露,整体内核上所呈现的要素会逐渐显得单薄起来,对比如今已经日益增多的健身类作品,可能它确实少了一些能够站得住脚的东西。如果你只把它看做是一款忙碌之后通过运动的方式来缓解压力,或是闲暇时间挥洒汗水的一种途径,那么它的价值还是蛮高的,但若是以一个游戏作为前提的话,那么它的可玩性和耐玩程度一类的核心问题还是表现得没有那么突出。


A9VG为《有氧拳击2 节奏与锻炼》评分:6.5/10,完整评分如下:

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